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Acerca de Solar Bay

3DMark Solar Bay prueba el rendimiento de los dispositivos Windows y Android en juegos con trazado de rayos. Los resultados se pueden comparar entre plataformas. La prueba de esfuerzo de Solar Bay muestra las variaciones de rendimiento en sesiones de juego prolongadas.

El trazado de rayos en tiempo real aporta nuevos niveles de realismo a los gráficos de los juegos. Solar Bay utiliza el trazado de rayos Vulkan 1.1 para generar reflejos realistas en tiempo real en dispositivos con Android o Windows.

La carga de trabajo de trazado de rayos de Solar Bay aumenta en tres fases, y cada sección aumenta de forma lineal un 100 %. En PC, Solar Bay sirve de complemento a Port Royal y Speed Way, nuestras pruebas comparativas de trazado de rayos más intensas. 3DMark, con sus tres pruebas comparativas de trazado de rayos y la prueba de características Raytracing, cubre una amplia gama de cargas de trabajo de trazado de rayos, por lo que resulta una forma excelente de medir las variaciones de rendimiento de trazado de rayos de tu PC.

Prueba de esfuerzo de Solar Bay

La prueba de esfuerzo de Solar Bay es una prueba más larga que muestra el rendimiento de un dispositivo durante largos periodos de juego con trazado de rayos. Está diseñada para emular una sesión más larga de juego con trazado de rayos y ejecuta la carga de trabajo de Solar Bay en bucle durante veinte minutos.

En vez de generar una única puntuación, el resultado principal de la prueba de esfuerzo es un gráfico que refleja la variación de rendimiento del dispositivo durante la misma. Este gráfico te ayuda a comprender la forma en que tu dispositivo gestiona el rendimiento y el calor durante un uso intensivo.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO:Windows 10 o Windows 11, ambos a 64 bits
    • Procesador:1,8 GHz con doble núcleo
    • Memoria:4 GB de RAM*
    • Gráficos:Tarjeta compatible con Vulkan 1.1 y con el catálogo de trazado de rayos Vulkan**.
    • Almacenamiento:120 MB de espacio

    *Para sistemas con GPU integrada, necesitas al menos 6 GB de RAM del sistema, ya que la iGPU comparte la RAM del sistema.

    **Requisitos detallados de Vulkan:

    Extensiones de Vulkan
    • VK_KHR_acceleration_structure
    • VK_KHR_ray_tracing_pipeline o VK_KHR_ray_query
    • VK_KHR_buffer_device_address
    • VK_EXT_descriptor_indexing

    Límites de Vulkan
    • maxSamplerAnisotropy >= 16
    • maxBoundDescriptorSets >= 8
    • maxDescriptorSetSampledImages >= 400

    Características de Vulkan
    • samplerAnisotropy
    • Operadores cuádruples en sombreadores de fragmentos

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