橫跨六個元素次元進行自動化,每個次元都有獨特的物流工具。注入原料、製作煉金結構,並進行實驗探索優雅的解決方案,最終培育出充滿各種可能性的花園,一步一腳印逐步發現精彩內容。
發行日期:
2025 年 7 月 14 日
開發人員:
發行商:
遊戲玩法 | MoteMancer - Announcement
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即將推出搶先體驗

此遊戲的開發者打算以開發中的狀態推出遊戲,以將玩家意見回饋納入開發過程。

備註:處於搶先體驗狀態的遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣, 建議您等待本遊戲開發至下一階段時再決定是否購買。了解更多

開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「MoteMancer is my love letter to the automation genre—a solo project with help from friends and a growing community. It’s already rich with complex systems, but Early Access gives us the space to tune, expand, and explore it together.

We’re committed to making MoteMancer the best it can be, and community feedback plays a key role in that. From pacing and UX to advanced systems like Entropy and research, we’re using Early Access to improve what’s there and build what’s next with our players directly involved.」

這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?

「Roughly 6–12 months, with ongoing support and updates planned beyond 1.0.」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「All six elemental planes are playable, but there’s still much to refine—from art polish and system balance to late-game tuning that benefits from real player data. Planned features include Starter Plane Randomization, Modifiers, and Mod Support, with full details available in the in-game roadmap.」

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「MoteMancer already offers dozens of hours of intricate elemental automation, with unique mechanics and six fully playable planes. While the foundation is solid, it’s still being refined—art polish, tuning, and pacing are all evolving with community feedback.」

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「We don’t plan to increase the price at 1.0. Early Access is for players who want to be part of the journey—shaping a complex game as it grows.」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「We’re already growing an active Discord community where updates are shared, ideas are discussed, and feedback directly shapes development. Come join us, all are welcome!」
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不支援繁體中文

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下載 MoteMancer - Demo

此遊戲尚未在 Steam 上發售

預計發行日期: 2025 年 7 月 14 日

此遊戲預計大約於 9 天後解鎖

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評論

“I am really impressed with this. It is a really unique take on a factory builder.”
- Orbital Potato

“At first it piqued my interest, and then it devoured four hours of my evening.”
- PC Gamer

關於此遊戲

MoteMancer(《摩特炼奇师》)是一款奇幻自動化遊戲,橫跨六個層層交疊的元素次元。

六角網格上設計優雅的系統,整合材料、結構和魔法,透過煉金的知識重塑世界。

獨特工具

種植魔力樹根魔力葉子從太陽收集能量。交織流水通道,將材料運送到你的基地各處。每個元素都提供獨特機制,每個次元都有著獨特的解謎挑戰。結合元素以搭配出強大的組合效果。

研究煉金術

注入材料,揭開其中蘊藏的潛力。進行實驗解鎖新工具,每個組合都能帶你發現意外的可能性。

元素武器庫

學習法術來微調結構、漂浮穿越地形,或使用喚日者控制太陽。

魔法不僅是力量,同時也是謎題的一部分。

主要遊戲特色

  • 六個層層交疊的元素次元,隨機生成並可隨時無縫穿梭。

  • 六角網格自動化玩法,擁有數十種獨特結構,考驗你是否有巧妙的定位和規劃。

  • 材料導向的研究,你可以同時探索多個路線。

  • 元素工具和能量系統,鼓勵你針對每個次元想出獨特的解決方案。

  • ,能穿透現實結構並測試你系統韌性的潛伏敵人。

AI 生成內容聲明

開發者針對他們的遊戲使用 AI 生成內容方式的說明如下:

AI was used to help ideate and concept art assets during development. Final assets were painted by our artists.

系統需求

    最低配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統 *: OS: Windows 7 or newer (64-bit)
    • 處理器: Processor: Intel Core i5-2400 / AMD FX-6300
    • 記憶體: 4 GB 記憶體
    • 顯示卡: Graphics: Intel HD 4000 / NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD R9 270
    • 儲存空間: 3 GB 可用空間
    建議配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: OS: Windows 10 (64-bit)
    • 處理器: Processor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 顯示卡: Graphics: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580
    • 儲存空間: 4 GB 可用空間
* 自 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 用戶端僅支援 Windows 10 及更新版本。
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