Rise Of The White Sun

Rise Of The White Sun

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dear author some advice for you
1,bug report,我控制了一个城市,点击下一个回合,敌人进攻,被击退了,我的军队还在这个城市,但是城市的控制权丢失了,为什么?
Last edited by caesarinchn; 6 Jul, 2024 @ 8:26am
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caesarinchn 6 Jul, 2024 @ 8:11am 
控制权变化的前提应该是敌人胜利,我的军队被赶跑吧。如果是因为敌人采用提升影响力的方法,变化了控制权,我还得花费3点力气去重新宣布控制权?应该改成,花费1点力气去镇压叛乱恢复控制权,毕竟我的军队还在这个城市
Last edited by caesarinchn; 6 Jul, 2024 @ 8:47am
caesarinchn 6 Jul, 2024 @ 8:18am 
2人物的属性除了特质,职能外,建议增加具有数字区分大小的属性,如政治能力,统帅能力,智力能力,外交能力。可以对人物采用5星制评价体系,这样可以增加人物的差异性和区别性,比如,毛泽东,政治5星,统帅5星,智力5星,外交4星。这些数字属性与人物对应的行动挂钩,比如统帅与军队战斗力挂钩,政治与城市内政挂钩等等。对某些主角型人物还可以添加独有的特质,如哲学家,天才,独眼龙,诗人等等
Last edited by caesarinchn; 6 Jul, 2024 @ 8:32am
caesarinchn 6 Jul, 2024 @ 8:28am 
3,征兵的数字完全不受控制,我的建议是提供3个选项,大量征兵,中量征兵,少量征兵。当然每个城市的征兵具体数量还和这个城市的总人口相关,比如在拉萨征兵选择大量征兵只能增加1000士兵,而在郑州征兵选择中量征兵可以增加15000士兵,这样也体现了不同城市的人口不同带来的差异性以及重要程度的差异。增加玩家对选择占领不同城市的考虑。同时,可以增加征兵所的建筑作为在这个地区解锁征兵选项的条件
Last edited by caesarinchn; 6 Jul, 2024 @ 8:36am
caesarinchn 6 Jul, 2024 @ 8:33am 
4,我之前提过,更多的文字描述,细化到具体的城市,增加沉浸感代入感,同时建议在一些特定的城市提供特定的buff比如成都的都江堰,提供人口和经济,曲阜的孔庙增加传统值
Last edited by caesarinchn; 6 Jul, 2024 @ 8:45am
caesarinchn 6 Jul, 2024 @ 8:40am 
5,有考虑过增加空军的选项吗?比如增加机场的建筑,在战争中增加制空权的考虑,毕竟在真实的历史上,一些军阀拥有空军,比如奉系张作霖
caesarinchn 6 Jul, 2024 @ 8:41am 
6,增加战略资源,比如钢铁,石油,煤矿,贵金属等资源在不同地区的分布,体现不同地区的差异性和重要程度不同
Last edited by caesarinchn; 6 Jul, 2024 @ 8:42am
caesarinchn 6 Jul, 2024 @ 8:48am 
你的作品大有可为,期待你的下一次更新:steamthumbsup:
Maestro Cinetik  [developer] 6 Jul, 2024 @ 2:06pm 
Originally posted by caesarinchn:
3,征兵的数字完全不受控制,我的建议是提供3个选项,大量征兵,中量征兵,少量征兵。当然每个城市的征兵具体数量还和这个城市的总人口相关,比如在拉萨征兵选择大量征兵只能增加1000士兵,而在郑州征兵选择中量征兵可以增加15000士兵,这样也体现了不同城市的人口不同带来的差异性以及重要程度的差异。增加玩家对选择占领不同城市的考虑。同时,可以增加征兵所的建筑作为在这个地区解锁征兵选项的条件
I found different ways to recruit conscripted people, some asking for a fixed number of men to send to the army (for example, in Manchuria or used by Muslim rebels in Xinjiang), but for the game, I stuck to the press gang methods of warlords described in many sources. This way, you hardly decide how many people you get. Also, there are reports of leaders famously not knowing how many people were in their armies (Von Sternberg, for example) or lying about the numbers to pocket the pay of fictitious soldiers.

我发现了不同的征兵方式,有些要求送固定数量的人去军队(例如在满洲,或被新疆的穆斯林叛军使用),但在游戏中,我坚持使用许多资料中描述的军阀强征手段。这样一来,你几乎无法决定你会征到多少人。另外,有报道指出一些领导人根本不知道他们军队的实际人数(例如斯特恩伯格),或者谎报人数以侵吞虚假士兵的薪水。
Maestro Cinetik  [developer] 6 Jul, 2024 @ 2:06pm 
Originally posted by caesarinchn:
控制权变化的前提应该是敌人胜利,我的军队被赶跑吧。如果是因为敌人采用提升影响力的方法,变化了控制权,我还得花费3点力气去重新宣布控制权?应该改成,花费1点力气去镇压叛乱恢复控制权,毕竟我的军队还在这个城市
Without a save file reproducing this bug, I can't investigate.

没有一个能重现此错误的保存文件,我无法进行调查。
Maestro Cinetik  [developer] 6 Jul, 2024 @ 2:08pm 
Originally posted by caesarinchn:
4,我之前提过,更多的文字描述,细化到具体的城市,增加沉浸感代入感,同时建议在一些特定的城市提供特定的buff比如成都的都江堰,提供人口和经济,曲阜的孔庙增加传统值
Sure, why not, however, the to-do/fix list is already quite huge, so that's not a priority at the moment.

当然,为什么不呢,不过当前的待办/修复列表已经很庞大了,所以这不是目前的优先事项。
Maestro Cinetik  [developer] 6 Jul, 2024 @ 2:11pm 
Originally posted by caesarinchn:
5,有考虑过增加空军的选项吗?比如增加机场的建筑,在战争中增加制空权的考虑,毕竟在真实的历史上,一些军阀拥有空军,比如奉系张作霖
yes, that and river navies. Maybe someday they will end up in the game.

是的,还有河海军。也许有一天他们会加入游戏。
Maestro Cinetik  [developer] 6 Jul, 2024 @ 2:12pm 
Originally posted by caesarinchn:
6,增加战略资源,比如钢铁,石油,煤矿,贵金属等资源在不同地区的分布,体现不同地区的差异性和重要程度不同
I agree that the game deserve some content update with more economical features.

我同意该游戏值得进行一些内容更新并提供更经济的功能。
Maestro Cinetik  [developer] 6 Jul, 2024 @ 2:14pm 
Originally posted by caesarinchn:
2人物的属性除了特质,职能外,建议增加具有数字区分大小的属性,如政治能力,统帅能力,智力能力,外交能力。可以对人物采用5星制评价体系,这样可以增加人物的差异性和区别性,比如,毛泽东,政治5星,统帅5星,智力5星,外交4星。这些数字属性与人物对应的行动挂钩,比如统帅与军队战斗力挂钩,政治与城市内政挂钩等等。对某些主角型人物还可以添加独有的特质,如哲学家,天才,独眼龙,诗人等等

I will rather simulate that by specific traits or new roles.
我宁愿通过特定的特征或新角色来模拟这一点。
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