Vivid Knight

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Vivid_Knight_Official  [developer] 28 May, 2021 @ 11:17pm
游戏平衡调整意见板
你对游戏平衡难度的想法可以在这个主题中进行!

Vivid Knight的官方账户使用了一个翻译工具来回答你的问题。
请理解,在某些情况下,与我们沟通可能会有困难。
Last edited by Vivid_Knight_Official; 28 May, 2021 @ 11:20pm
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Raier Sol 2 Jun, 2021 @ 6:20am 
请增加应对魔法伤害的手段,雷电精灵+秽土精灵的组合过于强力,大部份组合难以应对,希望适当调整
Last edited by Raier Sol; 2 Jun, 2021 @ 11:50am
42 3 Jun, 2021 @ 10:19am 
打完当前boss进入下一层麻烦提供额外回复点,而不是进入之后发现四周都是遭遇战。
无限 4 Jun, 2021 @ 10:22pm 
希望添加锁定人物,宝石,装备的系统(花费钻石抽取),以便锁定不想出现的人物等,提高套路的达成率。否则解锁数量增多,凑成所需队形的概率反而会下降,导致玩家不想解锁的矛盾局面。

登場させたくないキャラをロックして、ルーティンの達成率を上げられるように、キャラやジェム、装備をロックするシステム(ダイヤを消費して引く)を追加したいと思っています。 そうしないとアンロック数が増え、必要なフォーメーションが成立する確率が下がり、プレイヤーがアンロックしたくないという矛盾した状況になります。
達克尼斯藍 8 Jun, 2021 @ 11:09pm 
踊り子リノ 回復量直接就砍一半太誇張了,我是在玩Diablo3嗎?
直接nerf到殘廢,那你設計這個角色做什麼?
金星是有多少機會合出來?

魔女五開始難度大增,四層我還可以直接衝到破,
但是五開始,不靠SL是有幾個人物可以合成金星..
SL >>>>>>>>> 運氣 >> 遊戲經驗。
Last edited by 達克尼斯藍; 8 Jun, 2021 @ 11:10pm
JRyo 15 Jun, 2021 @ 7:00am 
官方是真的希望每個玩家都用SL去玩這個遊戲嗎
卡池膨脹造成湊對困難太多了
而且怪物的難度也是指數上漲

雖然畫風機制都不錯 但是這樣搞遊戲性不會有太多人有耐心玩下去的
PELL 20 Jun, 2021 @ 6:31am 
个人觉得不合理之处:
1、魔法伤害太强,而且没有好的应对手段。
2、异常状态只能预防,但是不能解除。
3、部分小怪(如前段的宝石菇、猫又法师;中段的移土精灵、食人花;后段的恶魔绅士、幽灵等)的期望战损太大。
4、绝大多数的宝石器具实际应用效果很差,好用的非常有限且稀少。
5、法力资源过于紧张,极大地制约了玩家的探索自由度(只好SL应对)。
6、卡池和宝石器具池太小,想要获取特定物品(而这是通关的必要条件)非常不容易。
7、回复系角色的技能发动率不理想,而且还是“重招”(不能连续发动),比较鸡肋。
8、水晶(炼金术商店的材料)的功用不大,通关时往往过剩。

建议:
1、增加封魔类的道具以压制魔法伤害,或者减弱魔法的效果。
2、扩大宝石商人的每页卡池数量,或者增加玩家的队列和携带容量。
3、增加炼金术材料转换成金币的手段。
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Date Posted: 28 May, 2021 @ 11:17pm
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