Yao-Guai Hunter

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关于铅弹和火弹的小建议
感觉像铅弹和火弹的数值都应该改成倍数,而不是加多少伤害。这样就能和眼力乘算,就像瞄准那样。不然揉眼睛直接完爆那个翡翠铅弹,而且加算还和眼力互相稀释。

而且弹药不同了,实际是就是加了这个子弹的基础数值,在眼力结算的基础上乘算从直觉上也更合理。
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如果觉得这样改动会把单体高伤的收益比起霰弹流 抬的太高,也可以改成 “伤害+5,每有2点眼力加1伤害”这样(只是举个例子,具体数值看怎么调)。
这样就可以既保证和眼力形成某种乘算关系,又可以和瞄准这种利好单体高伤的直接倍数乘算做区分。
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