Hero's Adventure: Road to Passion

Hero's Adventure: Road to Passion

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用脚构思的战斗设计是吧
修罗模式,一枝花任务打秦阎罗,50级强度?还限时,开打后秦阎罗6K攻击力,5K防御力,这就是50级是吧。这个就不说了,多周目可以靠着投机取巧过去。

最奇葩的是修罗模式擂台打邋遢张,什么B机制怪,设计者你自己看看:
1、基础格挡41%——凡是格挡50%减伤,无法暴击
2、积甲如山——10%~50%累计减伤
3、以柔制刚——自己承受的暴击伤害削弱50%
4、反弹——30%概率反弹20%~30%伤害
5、坚若磐石——1体质减伤1.5%
6、邋遢道人——免疫异常状态

设计这么一个人物是为了嘲讽自己的设计很幽默吗?你自己算算这些减伤累计起来是什么效果,就这么一个人物,把游戏里面几百个天赋全部废了,什么独霸武林、道法自然、杀伐果决……全是乐色,是的我知道有打法,比如长寿功发暗器,或者山林点满+回血和他磨血,磨到死。

但这种设计就像是你们精心制作了数百个天赋玩法之类的,最后来一句前面的都是逗你玩儿的,真是太有趣辣:cozybethesda:
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修羅是二周目以上玩的吧, 只要一周目有留下武器和DLC的合成武功, 其實也是平推過去
Originally posted by cwcpeter1222:
修羅是二周目以上玩的吧, 只要一周目有留下武器和DLC的合成武功, 其實也是平推過去
我用脚指头都知道会有人说“多周目就很简单”、“其实有办法的”、“获得什么or什么打法能过”,故而我专门为了防备这样的装逼人士,明确说明了“是的我知道有打法”,且列举了一两种打法,但依然还是有看不懂小学语文的人来发表高论,比如你。
感覺就像是你自己配了一個玩法覺得天下無敵,然後被一個路邊的邋遢张彈死,就來抱怨這啥機制...,如果這遊戲就一種點法打天下,那才無趣。
你只是被他克制了,就代表所有其他天賦都沒用,我也是不清楚這樣的推論邏輯從何而來?
遊戲有其困難之處,但有趣就在於每一個困難之處,最起碼有十幾種解法可以去摸索,如果喜歡在遊戲中當一拳超人,可能得等多周目以後才能符合你的期待。
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