Path of Kung Fu

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遊戲建議-清版動作遊戲的格鬥指令出招設計
https://yijr22.pixnet.net/blog/post/357887148
由於我能力差且資本弱,所以寫成概念稿,將它傳達出去,雖然我仍然會努力去實現,若有高人將它製做出來會更好。
=清版動作遊戲的格鬥指令出招設計=
※本指令系統的核心目標是:保留清版動作遊戲的節奏感與爽快感。引入格鬥遊戲的深度操作與可塑性。使出招不再受限於固定技能欄,改為由玩家用指令自由調用。指令簡化,降低學習門檻,提高操作成就感。
※主要適用於格鬥大搖桿,但手把也可操作,出招指令可以比一般簡易操作更簡單。
※此構想較適合適用於「雙截龍、怒之鐵拳」這類的清版動作遊戲。
※例-各鍵功能︰
#以下以使用XBOX系統的大搖桿台為依據。
#移動=搖桿。
#擊發鍵︰X鍵=拳,Y鍵=防,A鍵=腳,B鍵=跳。(防比跳更常使用,設為Y鍵較順手)
#RB鍵=組合鍵。
#LB鍵與LT鍵為快捷環。
#B鍵(跳)︰區分近跳(僅B鍵)與遠跳(組合鍵+B鍵),近跳與遠跳都可二連跳,且可交互組合,例如遠跳後用近跳做第二連跳。
#僅按住組合鍵RB+前進=跑步狀態。
#閃避操作:防禦+跳=原地閃避。移動+原地閃避=移動躲避(可翻滾)。某些秘笈的躲避不會碰撞到人及物。前進扳2次不等於[閃避及躲避]。
#各式指令+跳=輕功移動。
#拳+腳=抓技或解摔或投擲物品。沒有重拳、重腳。
#組合鍵+↓(下)=蹲姿,再放掉組合鍵卻仍壓住↓(下)可以保持蹲姿,此時扳前下=蹲姿前行,搖桿回中可恢復站立。
#蹲姿可輸入專用格鬥指令,是[↘前斜下]為主,僅限蹲姿時。例︰先是↓(蹲)、↘、RB、擊發鍵。
#點按LB鍵或LT鍵,呼叫「LB或LT快捷環」。
└僅按下並放掉組合鍵(點按一下),而不按其他鍵,就可關閉快捷環。
└快捷環最多2頁,每頁有8格可選,每次呼叫都是優先顯示第一頁。
└呼叫出後,按住組合鍵(RB)+搖桿=選擇8格之1的快捷物。
#按Select鍵=功能窗選擇環,再用移動鍵選背包窗、人物窗、秘笈窗、任務窗….等,可有兩頁選擇環。點按組合鍵RB會取消選擇環。
#按Start鍵=跳離各種選單跟介面,或呼叫系統選單。
#爆氣︰拳+腳+防禦+ ↓(下) 。
#撿物品︰防禦+腳(剩手可攻擊),遇到成堆物品,會先跳顯選擇窗供玩家選擇。
└點按組合鍵RB會取消選擇窗。
#互動︰防禦+組合鍵+[前]。
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※參考[雙截龍外傳:雙龍出海]設計成可以上下縱向的跳躍,攻擊時可以上下縱向的邊打邊移動,二段跳時,可以跳到八方向的其他方向。
※讓人物可以閃避+移動=八方向閃避。
Last edited by 冰極焰I.E.F.; 28 Jun @ 1:47pm
drm9900 30 Jun @ 10:31pm 
照抄DNF就足够了,可惜他们没那个眼光
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