Cossacks 3

Cossacks 3

View Stats:
fireatem 4 Oct, 2016 @ 3:31am
Patch 4.10.16
Patch Notes 1.0.6.47.3910 (4.10.16)

General
1. Fixed lags with wall placing.
2. Fixed the "Access Violation" crash that happened on maps with water, that occurred when any player tried to load his units onto ferries.
3. Fixed random "Access Violation" crashes related to AI, that used ferries.
4. Tuned some AI behavior related to ferries. Previously, it may have happened when a built ferry couldn't moor a coast and the game dynamic slowed.
5. Tuned AI behavior of building ports. Now AI prioritizes it and this increases the game’s dynamic.
6. When ordering squad to load onto a ferry, it now properly updates/removes selection from units (yellow circles on the ground).
7. A ship are now always build at the same location near the port, ferries don’t affect it anymore.
8. If player’s PC got 8 GB of RAM or more, all textures of buildings and models will be preloaded into memory. Previously, only initial buildings were preloaded. This should remove lags and stutters while a player moves his camera over enemy city, destructs buildings or builds high-tier buildings.
9. Fixed some bugs in French localization: long names on buttons, text names and description for tutorial campaign missions.

Multiplayer
1. We’ve fixed the occasional desynchronization of time between a host and players. From now on the game speed is the same for everyone. This also fixes the bug with invisible armies, strange behavior of peasants and lag in response of some units.
2. Peace Time is now displayed correctly for everyone.
3. Peace Time won’t appear in matches where it wasn’t set anymore.
4. For MP, we’ve changed a behavior of ESCAPE button and a “Close” button in the victory/defeat message. Now they close the message and allow to continue the game as a spectator while Backspace buttons disconnects you from the match.
5. We’ve implemented 4 new messages for various situations in the multiplayer. Now the game will notify everyone when: a host quits the session and the game cannot be continued; when a host loses his connection; when a player quits; when a player loses his connection.

===============================================================

Список исправлений 1.0.6.47.3910 (4.10.16)

Общие
1. Убран лаг при строительстве стены.
2. Исправлен вылет "Access Violation" на картах с водой, который иногда случался при попытке завести отряд на паром.
3. Исправлен случайный вылет "Access Violation", связанный с ИИ и его работой с паромом.
4. Улучшено поведение ИИ с паромом. Раньше, паром часто не мог причалить к берегу, что снижало игровую динамику.
5. Улучшено поведение ИИ в строительстве портов. Теперь порты имеют выше приоритет, что повышает игровую динамику и сложность.
6. При погрузке отряда на паром, юниты правильно сбрасывают выделение (желтые круги под ногами).
7. Точка строительства кораблей теперь не смещается, если в её пределах есть причаливший паром игрока или ИИ.
8. Игроки с объемом оперативной памяти более или равной 8Гб, теперь подгружают на старте все текстуры и модели построек. Раньше загружалась только основная часть. Это уберет лаги при движении камерой над вражеским городом, разрушении зданий и строительстве высокоуровневых построек.
9. Исправлены ошибки в французской локализации. Длинные названия кнопок. Текст названия и описания миссий в обучающей кампании.

Мультиплеер
1. Исправлена ошибка синхронизации скорости игры в мультиплеере. Теперь скорость игры всегда идентична. Это исправляет ошибку с атакующими пикинерами, когда рядом нет противника, невидимыми юнитами и лучниками. Задержку при строительстве и добыче ресурсов, когда крестьянин дошел до точки действия и какое-то время стоял. И прочие странные случаи.
2. Таймер "времени мира" теперь отображается до тех пор, пока время мира действительно не истечет.
3. При запуске игры без "времени мира", в случае, если до этого была игра с "ВМ", больше не приводит к игре с "ВМ".
4. Для мультиплеерной игры мы изменили поведение кнопки ESCAPE в окне победы/поражения. Теперь это действие приводит к закрытию окна и продолжению игры в качестве зрителя, в то время как по BACKSPACE происходит выход из игры.
5. Добавлено 4 новых уведомления в сетевой игре. Когда хост покидает комнату и игра не может быть продолжена, когда хост теряет соединение, когда игрок покидает комнату, когда игрок теряет соединение. С указанием ника игрока.

==================================================================

Список виправлень 1.0.6.47.3910 (4.10.16)

Загальні
1. Усунутий лаг при будівництві стіни.
2. Виправлений виліт "Access Violation" на картах з водою, який іноді траплявся при спробі завести загін у паром.
3. Виправлено випадковий виліт "Access Violation", пов'язаний з ШІ (штучний інтелект) і його роботою з паромом.
4. Розширена поведінка ШІ з паромом. Раніше, паром інколи не міг прічалити до берега, що знижувало ігрову динаміку.
5. Розширене поведінка ШІ в будівництві портів. Тепер порти мають вищий пріоритет, що підвищує ігрову динаміку і складність.
6. Під час навантаження загону у паром, юніти правильно скидають виділення (жовті кола під ногами).
7. Точка будівництва кораблів тепер не зміщується, якщо в її межах є паром гравця або ШІ, що причалив.
8. Гравці з об'ємом оперативної пам'яті більше або рівній 8Гб тепер підвантажують на старті всі текстури і моделі будівель. Раніше завантажувалася тільки основна частина. Це прибере лаги при рухах камерою над ворожим містом, руйнуванні будинків і будівництві високорівневих будівель.
9. Виправлені помилки у францзькій локалізації. Довгі тексти на кнопках, текст назви і опису місій в навчальній кампанії.


Мультиплеєр
1. Виправлена помилка синхронізації швидкості гри. Тепер швидкість гри завжди ідентична. Це виправляє помилку з атакуючими пікінерами, коли поруч немає противника, невидимих юнітів і лучників. Затримку при будівництві і видобутку ресурсів, коли селянин дійшов до точки дії і якийсь час стояв. та інші дивні випадки.
2. Таймер "часу миру" тепер відображається до тих пір, поки час миру дійсно не припиниться.
3. При старті гри без "часу миру", і якщо попередня гра була з “ЧМ”, більше не призводить до гри з "ЧМ".
4. Для мультиплеєрной гри ми змінили поведінку кнопки ESCAPE і її використовуванні у вікні перемоги / поразки. Тепер це дія призводить до закриття вікна і продовження гри в якості глядача, в той час як по BACKSPACE відбувається вихід з гри.
5. Додано 4 нових повідомлення в мережевій грі. Коли хост залишає кімнату і гра не може бути продовжена, коли хост втрачає з’єднання, коли гравець залишає кімнату, коли гравець втрачає з’єднання. Із зазначенням ніка гравця.
Last edited by fireatem; 4 Oct, 2016 @ 3:32am
< >
Showing 16-30 of 61 comments
tochar 4 Oct, 2016 @ 12:06pm 
how can i instal the patch?
[HUN]Inter 4 Oct, 2016 @ 12:48pm 
Originally posted by InnOCadabra:
One big problem is the production que.

If I or my friends are recruiting units, the que stucks. The bar is finished but no unit comes out and no more production is in progress.


Ty for this fixes ;)

+1, VERY IMPORTANT bug.

The behaviour of space is also very important for expert players.
Fimti 4 Oct, 2016 @ 2:14pm 
One quick question to the developers!

Are you gonna make the drum/bagpipe sound play continuously while formation is marching or is it intended to be the way it is now? (playing only once when ordering troops to move - not looping)

Would like to know if we should start modding it to our liking.
Maybe you could try fixing the Austrian campaign so that those of us who complete the first mission and get a "victory message" and have taken every blessed fort and done well on the economy and finished every side mission...can actually get the second misison!

Why won't this game give me the second Austrian mission? What must I do? Walk on hot coals?
Ferox 5 Oct, 2016 @ 2:18am 
Originally posted by tochar:
how can i instal the patch?
Steam should've automatically updated your game.

Originally posted by Fimti:
One quick question to the developers!

Are you gonna make the drum/bagpipe sound play continuously while formation is marching or is it intended to be the way it is now? (playing only once when ordering troops to move - not looping)

Would like to know if we should start modding it to our liking.
Yep, we'll make the sound continious.
-Nixpuh- 5 Oct, 2016 @ 5:14am 
Originally posted by tombeatster:
Maybe you could try fixing the Austrian campaign so that those of us who complete the first mission and get a "victory message" and have taken every blessed fort and done well on the economy and finished every side mission...can actually get the second misison!

Why won't this game give me the second Austrian mission? What must I do? Walk on hot coals?

Yes but but you need to upload a vid of you doing it on youtube and post the link here :D
Originally posted by Nixpuh:
Originally posted by tombeatster:
Maybe you could try fixing the Austrian campaign so that those of us who complete the first mission and get a "victory message" and have taken every blessed fort and done well on the economy and finished every side mission...can actually get the second misison!

Why won't this game give me the second Austrian mission? What must I do? Walk on hot coals?

Yes but but you need to upload a vid of you doing it on youtube and post the link here :D

No need. Managed to solve this weird bug on my own. I uninstalled the game and then did a reinstall and there was the second mission. If anyone encounters this bug just try what I did to jar it loose.

Despite my irritation with this I have enjoyed the game so far at least I enjoyed mastering the first mission and just wanted to go on and have more fun!
RundesZweieck 5 Oct, 2016 @ 6:52am 
Got a problem with HouseBuilders... they dont finish there job. If i use "Shift" they build 5 maybe 6 houses and then they stop working
Ferox 5 Oct, 2016 @ 7:03am 
Originally posted by Ernst Haft |YouFail3d_aG4in:
Got a problem with HouseBuilders... they dont finish there job. If i use "Shift" they build 5 maybe 6 houses and then they stop working
Peasants currently have a building queue limit of 6. We'll increase it in the future
I had an access violation error with only 0s when i clicked on to order mullah (turkey) while i pressed SHIFT.

Btw when will multiplayer save / load come?
Last edited by ExtremeEditionHUN; 5 Oct, 2016 @ 7:39am
TRoCkS 5 Oct, 2016 @ 8:38am 
In 22h of gameplay I was able to finish 3 or 4 games. Each other game crashed for me or my teammates. That's not acceptable. Currently it happens most of the time when players start to build small armies before 20pt is over (for example) but also later.
Last edited by TRoCkS; 5 Oct, 2016 @ 8:43am
Ferox 5 Oct, 2016 @ 8:51am 
Originally posted by TRoCkS:
In 22h of gameplay I was able to finish 3 or 4 games. Each other game crashed for me or my teammates. That's not acceptable. Currently it happens most of the time when players start to build small armies before 20pt is over (for example) but also later.
What are you specs? And does the game crash in MP exclusively? Maybe yu've noticed some pattern between crashes?
Limejunk 5 Oct, 2016 @ 9:02am 
GTX 970M and i7processor 16GB RAM and 15-20FPS since your last patch?
I already changed the nVidia graphics priorities? Any ideas DEVS?
Ferox 5 Oct, 2016 @ 9:40am 
Originally posted by Limejunk:
GTX 970M and i7processor 16GB RAM and 15-20FPS since your last patch?
I already changed the nVidia graphics priorities? Any ideas DEVS?
You've updated your video card drivers, did I undertand that correctly?
TRoCkS 5 Oct, 2016 @ 9:50am 
Originally posted by Ferox (Developer):
Originally posted by TRoCkS:
In 22h of gameplay I was able to finish 3 or 4 games. Each other game crashed for me or my teammates. That's not acceptable. Currently it happens most of the time when players start to build small armies before 20pt is over (for example) but also later.
What are you specs? And does the game crash in MP exclusively? Maybe yu've noticed some pattern between crashes?

It only happens in MP.

i7 4770K, 970gtx, 16gb ddr3, win 10 64bit

game was already reinstalled, scanned for corrupted files, run as admin, reinstalled graphic drivers. But all my friends have the same experience. I will post the error message from the crash window when it happens next time. Yesterday it did not happen to me as a host. But the ones who joined my lobby crashed in 3 out of 3 3v3 games. (mediterranean, highland, peasent army, no artillery, 20min pt)
Last edited by TRoCkS; 5 Oct, 2016 @ 9:52am
< >
Showing 16-30 of 61 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: 4 Oct, 2016 @ 3:31am
Posts: 61