Oriental Empires

Oriental Empires

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西园射声 13 Jun, 2023 @ 2:24am
我对东方帝国游戏的一些改进建议
筑城
部队可以在野外修筑防御工事,可以是容纳一个部队长期驻守的据点、城寨,或是更加永久性的关隘,及其附属城墙。不同的构筑具有不同的功能,据点可以让士兵获得修整,并能存储粮草军械;寨栅则能提供一定的防御,拖延敌军通过的速度。这样野外的战术就会变得灵活多样。超级大帝国,应该可以负担更加复杂昂贵的防御工事,或者把已经占领的敌国工事连接起来,形成对游牧民族永久解决方案——长城。

徒卒
既然要在野外修造,那就需要有专业的部队,“徒卒”跟普通士兵不同,维护费便宜,擅长修筑,战斗力很低,而且遇到敌军突袭且附近没有大量友军时,可能临阵倒戈,出现牧野之战的局面。但在国家有足够的军械钱粮,而且拥有能够统帅的将领之时,可以临时对徒卒进行“武装”,同时免除徭役甚至进爵一级,使其战斗力大幅提高,这种武装后的徒卒不会哗变倒戈,可以解国家燃眉之急。

粮道
目前各城池之间有交易路线,大军前行,也应该随军转运粮草军械,甚至用于劳军的军饷。部队在外可以就地征发粮草,但只能满足小部分士兵需要,且只能维持最低士气。随着部队开拔渐远,补给运输的消耗也会增加,远到一定距离,会导致运输到前线的粮食已经所剩无几。如果一支部队的粮道被敌军截断,根据距离远近、存粮多少、部队规模,决定部队士气下降的速度。其中距离越远、存粮越少、部队规模越大,则下降越快。部队存粮据点跟前方据点规模有关,带有存粮仓库的关城、城寨存粮最多,只有普通营地的存粮较少。如果一支四十万人的大军,离开自己的据点向敌人进攻,跟存粮据点之间的联络被切断,被敌人临时构筑防御工事包围,那他很快就会士气低落坚持不住,就可能全军覆没。

军令
部队有了这么多战术方式,就要有相应复杂军令,而不只是放到一个格子中不动。要能够下令,根据敌人数量决定自己行动,按照自己判断或者既定路线撤退等等。

将帅
目前要给部队派驻或更换统帅,必须统帅自己在地图上走过去。实际上速度要远高于正常行军速度。一支综合型部队,分为左中右或上中下三军,各有前锋、后卫、支援以及修筑、督粮等分队。部队可以临时拼凑,也可长期固定编制,可自定义任何部分的名称。部队指挥结构应由玩家指定,派驻的无论是各级军事将领,还是谋士或监军,都不占部队格,而且派驻和更换最多一两个回合到位,无需像之前一样从地图上行军过去。这样部队的规模和多样程度就能大大提高。

封君
对于立功人员,可以给予封地,自动或指定封号。比如封某人为商君,他本人仍然在中央任职,为国家服务,只是个人财富积累更加迅速。封地的管理,会发生变化,根据时代的进步而改变,也部分取决于君主的意志。君主认为封臣尾大不掉,可以随时收回封地,可能顺利收回,也可能需要武装收回。