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不過如果您不喜歡這段,其實它是支線劇情呀,完全可以跳過!下次別去談話與閱讀就好,照樣可以通關的。
這種贊助做法是參考了我很喜歡的國外遊戲Pillars of Eternity,我當初也有參與贊助,而且看到贊助者出現在遊戲中其實很感動,因為那象徵著玩家的愛幫助遊戲出生,而這些玩家也理應得到出現在遊戲中的榮耀。當然這只是我個人中二的堅持啦,不喜歡看到贊助者支線略過即可~謝謝您的反饋!
裡面看到幾篇讓人很感動的生命故事,也看到小望在對話設計中的用心(例如墨家面對佛教(?)),還算有趣,真的辛苦啦!
安排的太密集了,反而有堆大白菜的感覺。
如果那段的書櫃是幾部周南、王風、秦風,然後再來穿插著兩、三篇贊助文,再接著道德經、尚書等一些文章片段,感受會比全部都是贊助文來的好。
我認為如果能把贊助文分散藏在一些小地方,其實看了會更有驚喜的感覺。
打個比方,牛奶巧克力很好吃,一個月內隔兩三天吃一塊,和在一天之內吃掉一個月的份,哪一個比較容易膩?
嘛,但事到如今我想也不可能改了,殘念。
補充一下,其實第一次就可以跳過不看了,每個書架底下都有離開書架的選項,三個書架都進去過後就可以繼續劇情,不用真的閱讀文章~
第一回玩時當然希望遊戲玩好玩滿、文看好看滿,我的意思並不是不喜歡贊助文、不想看贊助文,而是我認為可以有其他方式進行呈現,讓遊戲整體的體驗感更好。
尤其對於玩RPG遊戲習慣的玩家來說,看到有選項就是會每個都想選看看,有東西可以調查就是想每個都調查看看裡面是什麼,這是很一般的好奇心和對於未知的期待。
我覺得困擾的不是贊助文或是贊助文的內容,而是......它出現的方式,並且確實很嚴重的影響了我第一回的體驗。這真的很可惜,誰都希望第一次的體驗是好的,不是嗎~
要更直白的說就是,看看電視劇、電影,同樣都是置入式行銷,有些就是可以做到自然不生硬,有些就是會讓人大翻白眼。商品沒有錯、內容沒有錯,問題點是在"手法"。
如果只是一直叫玩家跳過不要看....這不也是很可惜嗎?
沒事,我會把你的建議納入考量的,別想太多~如果有下一款遊戲,各種呈現方式會力求多元~