東周列萌志 Philosophic Love

東周列萌志 Philosophic Love

View Stats:
chel01 5 Nov, 2018 @ 12:25am
‘諫臣帖’誠邀同好參與!
[前言]
遊戲中我最難做的選項是本命孟卿問女主的理想是甚麼的時候。我少時想得很偉大, 長大後發現踏實是福: 努力工作, 家人相伴, 三兩摯友, 平安健康已是萬幸。真的生活得如此充實還玩遊戲? 從時間管理角度而言是不應該玩了, 要玩就只玩東周列萌志和離水三尺工作室以後的作品。

東周列萌志是一部2.5次元遊戲, 主創小望以真實歷史為本, 塑造出六個各具魅力的角色, 有位同好形容得特別好, 大意是 ‘學說為筋骨, 性格為血肉’。恕我見識少, 我認為歷史向乙女遊戲目前只有薄櫻鬼系列和東周列萌志兩部能並列, 而前者只套用人名, 東萌的角色則是單純原創。論思想內涵和文化推廣意義, 東萌當下是唯一。

何謂‘諫臣帖’?
也可以理解 ‘奸臣帖’ (無誤), 我的私心和目的是東萌能補完十家, 希望製作組在充分完成東萌的深度優化後, 才開發下一部作品。此帖著重記錄和探討有用的負評, 以及從忠實支持者角度提出建議。

[基本觀點]
東萌目前卡在 ‘工作室獨立作品’與 ‘商業上市遊戲’的定位節點, 一方面向老玩家交出作業 (‘滿意不滿意’), 一方面在開拓及瓜分乙女戀愛遊戲市場 (‘吸引不吸引’)。就目前所見, 東萌需要就以下三方面進行優化及推廣, 以成功打造優質品牌。
1 改良成品: 劇情及美工
2 建設官方周邊市場
3 募資安排及內地公關事務
如以上三點配合, 將有足夠經費去進行個人線DLC,後日談FD,十家補完計劃等, 達至工作室持續經營, 發展成為華人知名IP。
< >
Showing 1-4 of 4 comments
chel01 5 Nov, 2018 @ 12:28am 
[1 改良成品]

劇情方面主要指1深化穿越學士的設定, 令有關劇情及投稿都更合情理; 2 進一步融入史實細節。

就第一點, 以下節錄玩家在上市早期提出的意見:
「我知道自第二次開始可以跳過,我也不是不支持贊助文的出現,更精準的說,安排的太密集了,反而有堆大白菜的感覺。
如果那段的書櫃是幾部周南、王風、秦風,然後再來穿插著兩、三篇贊助文,再接著道德經、尚書等一些文章片段,感受會比全部都是贊助文來的好。
「我覺得困擾的不是贊助文或是贊助文的內容,而是......它出現的方式,並且確實很嚴重的影響了我第一回的體驗。這真的很可惜,誰都希望第一次的體驗是好的,不是嗎~」

而就第二點, 容我重覆己言: 「我很喜歡小望對古今書寫材料、古城牆構造、古代衛生巾、韓國春時風俗、“古代”概念是相對的等細節的著墨,亦特別欣賞小望引入潘朵拉盒子典故、川普反移民時事等的風格。」,
及節錄另一種玩家感想:「……在學堂的立繪居然出現祆門和塌塌米一樣的地板紋樣; 漢代才出現有餡的饅頭, 蒸包子是不可能的……不然它與其他架空宇宙的乙女遊戲又有甚麼差別呢? 既然如此, 那麼在還原上、在細節上、在措辭和舉止上、在時代重構這個重要幻象的構建上,是不是應該更為精雕細琢呢? 對於一個沒甚麼研究、對這個時期的故事感興趣的人來說都已經十分膈應了」。
chel01 5 Nov, 2018 @ 12:30am 
美工方面,

容我再次節錄自己:「CG方面某些角度有點崩,例如道家綫,子聚閉眼吹奏的CG中其脖子比例似乎過長,但其GE CG個人認為是全遊戲最美的一幅。至於CG數量,從用家角度而言是不足的…… 目前所見,個人建議可以增加兩項CG, 諸子各兩張: 第一張是處理女主生理期情況的時候(例如暮之按穴,游光艾灸),第二張是市集購得情侶物品的時候(倒如提著馬札,捧著漆器,挑著布料)。另外,也有興趣得見東萌風格演繹的羽觴杯和白玉蟬。呃,不得不說我被生理期來襲的“一丈紅”視覺效果嚇了一大跳Orz」。
chel01 5 Nov, 2018 @ 12:33am 
目前開帖至此, 希望拋磚引玉, 和同好們群策群力, 出謀獻策 (合十)
cwchenerato 12 Nov, 2018 @ 11:58pm 
謝謝您用心深入的分析與指教,您所提出的這些點,確實都是製作組一直以來所關注的的目標,我們相當感謝有玩家能如此為我們的長遠未來著想。固然,囿於現實的種種限制,可能永難臻至我們與玩家心目中的完美;但在力所能及的範圍內,我們盡力改善,也期望將目光放遠,持續為玩家們帶來更多的成果。
< >
Showing 1-4 of 4 comments
Per page: 1530 50