Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
(Note: I only bothered uploading 1 .vta (the one I tested on today), and every flex of the model is a different .vta, because the author of the files decided to do it that way.)
(Note 2: The .smd has weightmaps with more than 2 bones influencing most vertices. Sure, it can import, but don't expect a .dmx export directly, if you'd try that.)
Even if you can't compile the DMX because of the bone influences it's worth using it to transfer data between programs/people for the stability and speed gains.