Login Toko
Beranda Daftar Temuan Wishlist Toko Poin Berita Statistik
Komunitas
Beranda Diskusi Workshop Pasar Siaran
Tentang Bantuan
Ubah bahasa
Dapatkan Aplikasi Seluler Steam
Lihat situs web desktop
© Valve Corporation. Hak cipta dilindungi Undang-Undang. Semua merek dagang merupakan hak pemilik dari negara AS dan negara lainnya. Kebijakan Privasi  |  Legal  |  Perjanjian Pelanggan Steam  |  Pengembalian Dana
STEAM
Tautan ke Halaman Beranda Steam
TOKO
Beranda Daftar Temuan Wishlist Toko Poin Berita Statistik
KOMUNITAS
Beranda Diskusi Workshop Pasar Siaran
Tentang BANTUAN
Instal Steam
login  |  bahasa
简体中文 (Tionghoa Sederhana) 繁體中文 (Tionghoa Tradisional) 日本語 (Bahasa Jepang) 한국어 (Bahasa Korea) ไทย (Bahasa Thai) Български (Bahasa Bulgaria) Čeština (Bahasa Ceko) Dansk (Bahasa Denmark) Deutsch (Bahasa Jerman) English (Bahasa Inggris) Español - España (Bahasa Spanyol - Spanyol) Español - Latinoamérica (Bahasa Spanyol - Amerika Latin) Ελληνικά (Bahasa Yunani) Français (Bahasa Prancis) Italiano (Bahasa Italia) Magyar (Bahasa Hungaria) Nederlands (Bahasa Belanda) Norsk (Bahasa Norwegia) Polski (Bahasa Polandia) Português (Portugis - Portugal) Português-Brasil (Bahasa Portugis-Brasil) Română (Bahasa Rumania) Русский (Bahasa Rusia) Suomi (Bahasa Finlandia) Svenska (Bahasa Swedia) Türkçe (Bahasa Turki) Tiếng Việt (Bahasa Vietnam) Українська (Bahasa Ukraina) Laporkan kesalahan penerjemahan
GRUP STEAM
Blender Source Tools BleST
Gabung ke Grup
GRUP STEAM
Blender Source Tools BleST
6,632
ANGGOTA
232
SEDANG BERMAIN
1,571
ONLINE
Dibentuk
8 November 2013
Ringkasan Pengumuman Diskusi Event Anggota Komentar
Oleh: hhuber_2001
Menampilkan1-2 dari 2 kiriman
Di forum "Blender Source Tools Bug Reports"
4
[WONTFIX] Importing Models with Vertex Animations results in unmatched VTA Vertices
Maybe I'm getting something wrong here, but shouldn't rounding to 4 digits be more exact, than rounding to 3, thus eliminating the problem of matching the wrong vertices. As far as I know Blender supports 5 digits after the decimal point, where the smd format supports 6 digits. So it should be possible to round to 5 digits to get the closest match between Blender and smd.
In Line 892 in import_smd.py the coordinates for a vertex are rounded to three digits after the decimal point, which results in rounding errors for the vertex coordinates making it impossible for the import script to match some VTA vertices to the base mesh. I changed the the value from 3 to 4. Now all VTA vertices match the base mesh.
Menampilkan1-2 dari 2 kiriman

Pedoman dan Aturan Diskusi
Tutup

Laporkan postingan ini

ALASAN
Catatan: Ini HANYA digunakan untuk melaporkan postingan berupa spam, iklan, dan yang bermasalah (penghinaan, perkelahian, atau kasar).
Logo Valve © Valve Corporation. Hak cipta dilindungi Undang-Undang. Semua merek dagang merupakan hak pemilik dari negara AS dan negara lainnya. Beberapa data geospasial di situs web ini disediakan oleh geonames.org.
Kebijakan Privasi   |  Legal  |  Perjanjian Pelanggan Steam  |  Cookie
Lihat situs web perangkat seluler