Conectare Magazin
Pagina principală Lista de descoperiri Listă de dorințe Magazinul cu puncte Știri Statistici
Comunitate
Acasă Discuții Atelier Piață Difuzări
Despre Asistență
Schimbă limba
Obține aplicația Steam pentru dispozitive mobile
Vezi site în versiunea pentru desktop
© Valve Corporation. Toate drepturile rezervate. Toate mărcile înregistrate sunt proprietatea deținătorilor respectivi în SUA și celelalte țări. Politică de confidențialitate  |  Mențiuni legale  |  Acord pentru abonații Steam  |  Rambursări
STEAM
Link către pagina principală Steam
MAGAZIN
Pagina principală Lista de descoperiri Listă de dorințe Magazinul cu puncte Știri Statistici
COMUNITATE
Acasă Discuții Atelier Piață Difuzări
Despre ASISTENȚĂ
Instalează Steam
conectare  |  limbă
简体中文 (chineză simplificată) 繁體中文 (chineză tradițională) 日本語 (japoneză) 한국어 (coreeană) ไทย (thailandeză) български (bulgară) Čeština (cehă) Dansk (daneză) Deutsch (germană) English (engleză) Español - España (spaniolă - Spania) Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină) Ελληνικά (greacă) Français (franceză) Italiano (italiană) Bahasa Indonesia (indoneziană) Magyar (maghiară) Nederlands (neerlandeză) Norsk (norvegiană) Polski (poloneză) Português (portugheză - Portugalia) Português - Brasil (portugheză - Brazilia) Русский (rusă) Suomi (finlandeză) Svenska (suedeză) Türkçe (turcă) Tiếng Việt (vietnameză) Українська (ucraineană) Raportează o problemă de traducere
GRUP STEAM
Blender Source Tools BleST
Alătură-te grupului
GRUP STEAM
Blender Source Tools BleST
6,632
MEMBRI
357
ÎN JOC
2,005
ONLINE
Creat la
8 noiembrie 2013
Sumar Anunțuri Discuții Evenimente Membri Comentarii
De către: hhuber_2001
Se afișează 1-2 din 2 intrări
În forumul „Blender Source Tools Bug Reports”
4
[WONTFIX] Importing Models with Vertex Animations results in unmatched VTA Vertices
Maybe I'm getting something wrong here, but shouldn't rounding to 4 digits be more exact, than rounding to 3, thus eliminating the problem of matching the wrong vertices. As far as I know Blender supports 5 digits after the decimal point, where the smd format supports 6 digits. So it should be possible to round to 5 digits to get the closest match between Blender and smd.
In Line 892 in import_smd.py the coordinates for a vertex are rounded to three digits after the decimal point, which results in rounding errors for the vertex coordinates making it impossible for the import script to match some VTA vertices to the base mesh. I changed the the value from 3 to 4. Now all VTA vertices match the base mesh.
Se afișează 1-2 din 2 intrări

Reguli și ghiduri pentru discuții
Închide

Raportează această postare

MOTIV
Atenție: această opțiune trebuie folosită NUMAI pentru semnalarea mesajelor publicitare nedorite sau a celor problematice (injurii, limbaj neadecvat etc).
Logo Valve © Valve Corporation. Toate drepturile rezervate. Toate mărcile înregistrate sunt proprietatea deținătorilor respectivi în SUA și celelalte țări. O parte din datele geospațiale aflate pe acest site sunt oferite de geonames.org.
Politică de confidențialitate   |  Mențiuni legale  |  Acord pentru abonații Steam  |  Cookie-uri
Vezi site în versiunea pentru mobil