Logga in Butik
Hem Discovery-kö Önskelista Poängbutiken Nyheter Statistik
Gemenskap
Hem Diskussioner Workshop Marknad Sändningar
Om Support
Byt språk
Skaffa Steams mobilapp
Se skrivbordswebbplats
© Valve Corporation. Alla rättigheter förbehållna. Alla varumärken tillhör respektive ägare i USA och andra länder. Integritetspolicy  |  Juridisk information  |  Steams abonnentavtal  |  Återbetalningar
STEAM
Länk till Steams startsida
BUTIK
Hem Discovery-kö Önskelista Poängbutiken Nyheter Statistik
GEMENSKAP
Hem Diskussioner Workshop Marknad Sändningar
Om KUNDTJÄNST
Installera Steam
logga in  |  språk
简体中文 (förenklad kinesiska) 繁體中文 (traditionell kinesiska) 日本語 (japanska) 한국어 (koreanska) ไทย (thailändska) Български (bulgariska) Čeština (tjeckiska) Dansk (danska) Deutsch (tyska) English (engelska) Español – España (spanska – Spanien) Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika) Ελληνικά (grekiska) Français (franska) Italiano (italienska) Bahasa Indonesia (indonesiska) Magyar (ungerska) Nederlands (nederländska) Norsk (norska) Polski (polska) Português (portugisiska – Portugal) Português – Brasil (portugisiska – Brasilien) Română (rumänska) Русский (ryska) Suomi (finska) Türkçe (turkiska) Tiếng Việt (vietnamesiska) Українська (ukrainska) Rapportera problem med översättningen
STEAM-GRUPP
Blender Source Tools BleST
Gå med i grupp
STEAM-GRUPP
Blender Source Tools BleST
6,635
MEDLEMMAR
228
SPELAR
1,498
ONLINE
Grundades
8 november 2013
Överblick Tillkännagivanden Diskussioner Event Medlemmar Kommentarer
Av: Red Phial
Visar 1–2 av 2 poster
I forum "Blender Source Tools Help"
2
Model not working as expected in-game
You might be able to try recalculating the roll of the bone responsible for this motion based on the local +Z axis. I had a similar problem and this fixed it. It will probably mess up the animation in blender though. I would recommend saving a backup copy of the original in case this goes wrong.
1
Rigged Model Doesn't Deform Properly
I had a similar problem with my custom player model. What I did to fix it was to select the bone responsible for the weird deformation and recalculate its roll using the local +Z axis. The model animated fine in the model viewer; however, it now looks weird in Blender when using an exported animation from source (ragdoll still looks fine).
Visar 1–2 av 2 poster

Diskussionsregler och -riktlinjer
Stäng

Anmäl detta inlägg

ORSAK
OBS: Det här ska BARA användas för att anmäla spam, reklam och problematiska (trakasserande, bråkiga eller grova) inlägg.
Valve Logo © Valve Corporation. Alla rättigheter förbehållna. Alla varumärken tillhör respektive ägare i USA och andra länder. En del geografisk data på denna hemsida tillhandahålls av geonames.org.
Integritetspolicy   |  Juridisk information  |  Steams abonnentavtal  |  Cookies
Se mobilwebbplats