Kirjaudu Kauppa
Etusivu Löytöjono Toivelista Pistekauppa Uutiset Tilastot
Yhteisö
Etusivu Keskustelut Workshop Kauppapaikka Suoratoistot
Tietoa Tuki
Vaihda kieli
Hanki Steam-mobiilisovellus
Näytä työpöytäsivusto
© Valve Corporation. Kaikki oikeudet pidätetään. Kaikki tavaramerkit ovat omistajiensa omaisuutta Yhdysvalloissa ja kaikkialla maailmassa. Tietosuojakäytäntö  |  Juridiset tiedot  |  Steam-tilaussopimus  |  Hyvitykset
STEAM
Linkki Steamin kotisivulle
KAUPPA
Etusivu Löytöjono Toivelista Pistekauppa Uutiset Tilastot
YHTEISÖ
Etusivu Keskustelut Workshop Kauppapaikka Suoratoistot
Tietoa TUKI
Asenna Steam
kirjaudu sisään  |  kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina) 繁體中文 (perinteinen kiina) 日本語 (japani) 한국어 (korea) ไทย (thai) български (bulgaria) Čeština (tšekki) Dansk (tanska) Deutsch (saksa) English (englanti) Español – España (espanja – Espanja) Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.) Ελληνικά (kreikka) Français (ranska) Italiano (italia) Bahasa Indonesia (indonesia) Magyar (unkari) Nederlands (hollanti) Norsk (norja) Polski (puola) Português (portugali – Portugali) Português – Brasil (portugali – Brasilia) Română (romania) Русский (venäjä) Svenska (ruotsi) Türkçe (turkki) Tiếng Việt (vietnam) Українська (ukraina) Ilmoita käännösongelmasta
STEAM-RYHMÄ
Blender Source Tools BleST
Liity ryhmään
STEAM-RYHMÄ
Blender Source Tools BleST
6,637
JÄSENTÄ
301
PELISSÄ
1,827
PAIKALLA
Perustettu
8. marraskuuta 2013
Yleiskatsaus Ilmoitukset Keskustelut Tapahtumat Jäsenet Kommentit
Tekijä: Berma
Näytetään 1–4 / 4
Foorumilla "Blender Source Tools Help"
3
Source 2 Animated Shape Keys
This actually does work! Thank you very much. Do you have any plans on allowing driver influenced shape keys work or is that not on your radar? It would be immensely helpful.
Source 2 seems to use animated shape keys/morphs for things like facial animations, with the animation being baked directly into presumably the DMX. Is exporting animated shape keys that are controlled through drivers possible?
4
Weapon Exporting
Hi. I probrably shouldn't be bumping this topic, but whatever. I dont really know where to position my models in order for them to be seen. Where should i move my camera or bones to make the weapon visible in the first person view? Thanks.
Am I able to export viewmodels with this tool? I know how compiling and qc files work; I can create props for my mod.
Näytetään 1–4 / 4

Keskusteluiden säännöt ja ohjeistukset
Sulje

Ilmoita tämä viesti

SYY
Huomio: Tätä tulee käyttää AINOASTAAN roskapostin, mainostamisen ja ongelmallisten (häirintää, tappelua tai sopimatonta kielenkäyttöä) viestien ilmoittamiseen.
Valve Logo © Valve Corporation. Kaikki oikeudet pidätetään. Kaikki tuotemerkit ovat omistajiensa omaisuutta Yhdysvalloissa ja muissa valtioissa. Osan tämän sivuston paikkatiedoista tuottaa geonames.org.
Tietosuojakäytäntö   |  Juridiset tiedot  |  Steam-tilaussopimus  |  Evästeet
Näytä mobiilisivusto