Logg inn Butikk
Hjem Oppdagelseskøen Ønskeliste Poengbutikken Nyheter Statistikk
Samfunn
Hjem Diskusjoner Workshop Marked Kringkastninger
Om Kundestøtte
Bytt språk
Skaff deg Steam-appen på mobil
Vis skrivebordsversjon
© Valve Corporation. Alle rettigheter reservert. Alle varemerker tilhører sine respektive eiere i USA og andre land. Retningslinjer for personvern  |  Juridisk  |  Steams abonnementsavtale  |  Refusjoner
STEAM
Lenke til Steams startside
BUTIKK
Hjem Oppdagelseskøen Ønskeliste Poengbutikken Nyheter Statistikk
SAMFUNN
Hjem Diskusjoner Workshop Marked Kringkastninger
Om STØTTE
Installer Steam
Logg inn  |  språk
简体中文 (forenklet kinesisk) 繁體中文 (tradisjonell kinesisk) 日本語 (japansk) 한국어 (koreansk) ไทย (thai) Български (bulgarsk) Čeština (tsjekkisk) Dansk (dansk) Deutsch (tysk) English (engelsk) Español – España (spansk – Spania) Español – Latinoamérica (spansk – Latin-Amerika) Ελληνικά (gresk) Français (fransk) Italiano (italiensk) Bahasa Indonesia (indonesisk) Magyar (ungarsk) Nederlands (nederlandsk) Polski (polsk) Português (portugisisk – Portugal) Português – Brasil (portugisisk – Brasil) Română (rumensk) Русский (russisk) Suomi (finsk) Svenska (svensk) Türkçe (tyrkisk) Tiếng Việt (vietnamesisk) Українська (ukrainsk) Rapporter et problem med oversettelse
STEAM-GRUPPE
Blender Source Tools BleST
Bli med i gruppe
STEAM-GRUPPE
Blender Source Tools BleST
6,637
MEDLEMMER
301
I SPILL
1,826
TILKOBLET
Opprettet
8. november 2013
Oversikt Kunngjøringer Diskusjoner Arrangement Medlemmer Kommentarer
Av: Berma
Viser 1–4 av 4 bidrag
I forum "Blender Source Tools Help"
3
Source 2 Animated Shape Keys
This actually does work! Thank you very much. Do you have any plans on allowing driver influenced shape keys work or is that not on your radar? It would be immensely helpful.
Source 2 seems to use animated shape keys/morphs for things like facial animations, with the animation being baked directly into presumably the DMX. Is exporting animated shape keys that are controlled through drivers possible?
4
Weapon Exporting
Hi. I probrably shouldn't be bumping this topic, but whatever. I dont really know where to position my models in order for them to be seen. Where should i move my camera or bones to make the weapon visible in the first person view? Thanks.
Am I able to export viewmodels with this tool? I know how compiling and qc files work; I can create props for my mod.
Viser 1–4 av 4 bidrag

Diskusjonsregler og retningslinjer
Lukk

Rapporter dette innlegget

ÅRSAK
Merk: Dette skal KUN brukes til å rapportere spam, reklamering og problematiske (trakassering, kranglende eller uhøflige) innlegg.
Valve Logo © Valve Corporation. Med enerett. Alle varemerker tilhører sine respektive eiere i USA og andre land. Noen geospatiale data på denne nettsiden kommer fra geonames.org.
Retningslinjer for personvern   |  Juridisk  |  Steams abonnementsavtale  |  Informasjonskapsler
Vis mobilnettside