Giriş Yap Mağaza
Ana Sayfa Keşif Kuyruğu İstek Listesi Puan Dükkânı Haberler İstatistikler
Topluluk
Ana Sayfa Tartışmalar Atölye Pazar Yayınlar
Hakkında Destek
Dili değiştir
Steam mobil uygulamasını yükle
Masaüstü internet sitesini görüntüle
© Valve Corporation. Tüm hakları saklıdır. Tüm ticari markalar, ABD ve diğer ülkelerde ilgili sahiplerinin mülkiyetindedir. Gizlilik Politikası  |  Yasal Bilgi  |  Steam Abonelik Sözleşmesi  |  İadeler
STEAM
Steam Ana Sayfası Bağlantısı
MAĞAZA
Ana Sayfa Keşif Kuyruğu İstek Listesi Puan Dükkânı Haberler İstatistikler
TOPLULUK
Ana Sayfa Tartışmalar Atölye Pazar Yayınlar
Hakkında DESTEK
Steam'i Yükleyin
giriş  |  dil
简体中文 (Basitleştirilmiş Çince) 繁體中文 (Geleneksel Çince) 日本語 (Japonca) 한국어 (Korece) ไทย (Tayca) Български (Bulgarca) Čeština (Çekçe) Dansk (Danca) Deutsch (Almanca) English (İngilizce) Español - España (İspanyolca - İspanya) Español - Latinoamérica (İspanyolca - Latin Amerika) Ελληνικά (Yunanca) Français (Fransızca) Italiano (İtalyanca) Bahasa Indonesia (Endonezce) Magyar (Macarca) Nederlands (Hollandaca) Norsk (Norveççe) Polski (Lehçe) Português (Portekizce - Portekiz) Português - Brasil (Portekizce - Brezilya) Română (Rumence) Русский (Rusça) Suomi (Fince) Svenska (İsveççe) Tiếng Việt (Vietnamca) Українська (Ukraynaca) Bir çeviri sorunu bildirin
STEAM GRUBU
Blender Source Tools BleST
Gruba Katıl
STEAM GRUBU
Blender Source Tools BleST
6,637
ÜYE
300
OYUNDA
1,828
ÇEVRİMİÇİ
Kuruluş
8 Kasım 2013
Genel Bakış Duyurular Tartışmalar Etkinlikler Üyeler Yorumlar
Yaratıcı: Berma
4 sonuçtan 1 ile 4 arası gösteriliyor
Forumda "Blender Source Tools Help"
3
Source 2 Animated Shape Keys
This actually does work! Thank you very much. Do you have any plans on allowing driver influenced shape keys work or is that not on your radar? It would be immensely helpful.
Source 2 seems to use animated shape keys/morphs for things like facial animations, with the animation being baked directly into presumably the DMX. Is exporting animated shape keys that are controlled through drivers possible?
4
Weapon Exporting
Hi. I probrably shouldn't be bumping this topic, but whatever. I dont really know where to position my models in order for them to be seen. Where should i move my camera or bones to make the weapon visible in the first person view? Thanks.
Am I able to export viewmodels with this tool? I know how compiling and qc files work; I can create props for my mod.
4 sonuçtan 1 ile 4 arası gösteriliyor

Tartışma Kuralları ve Yönergeleri
Kapat

Bu iletiyi bildir

NEDEN
Not: Bu SADECE spam, reklam ve sorunlu (taciz, kavga ya da terbiyesizlik içeren) gönderileri raporlamak için kullanılmalıdır.
Valve Logosu © Valve Corporation. Tüm hakları saklıdır. Tüm ticari markalar, ABD ve diğer ülkelerde ilgili sahiplerinin mülkiyetindedir. Bu web sitesindeki bazı coğrafi veriler geonames.org tarafından sağlanmaktadır.
Gizlilik Politikası   |  Yasal Bilgi  |  Steam Abonelik Sözleşmesi  |  Çerezler
Mobil internet sitesini görüntüle