Přihlášení Obchod
Domů Doporučení Seznam přání Věrnostní obchod Novinky Statistiky
Komunita
Domů Diskuze Workshop Komunitní trh Přenosy
Informace Podpora
Změnit jazyk
Mobilní aplikace služby Steam
Desktopová verze stránky
© Valve Corporation. Všechna práva vyhrazena. Všechny ochranné známky jsou vlastnictvím příslušných subjektů v USA a dalších zemích. Zásady ochrany soukromí  |  Právní poučení  |  Smlouva o užívání služby Steam  |  Vrácení peněz
STEAM
Odkaz na domovskou stránku
OBCHOD
Domů Doporučení Seznam přání Věrnostní obchod Novinky Statistiky
KOMUNITA
Domů Diskuze Workshop Komunitní trh Přenosy
Informace PODPORA
Nainstalovat Steam
přihlásit se  |  jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština) 繁體中文 (Tradiční čínština) 日本語 (Japonština) 한국어 (Korejština) ไทย (Thajština) български (Bulharština) Dansk (Dánština) Deutsch (Němčina) English (Angličtina) Español-España (Evropská španělština) Español-Latinoamérica (Latin. španělština) Ελληνικά (Řečtina) Français (Francouzština) Italiano (Italština) Bahasa Indonesia (Indonéština) Magyar (Maďarština) Nederlands (Nizozemština) Norsk (Norština) Polski (Polština) Português (Evropská portugalština) Português-Brasil (Brazilská portugalština) Română (Rumunština) Русский (Ruština) Suomi (Finština) Svenska (Švédština) Türkçe (Turečtina) Tiếng Việt (Vietnamština) Українська (Ukrajinština) Nahlásit problém s překladem
SKUPINA SLUŽBY STEAM
Blender Source Tools BleST
Připojit se do skupiny
SKUPINA SLUŽBY STEAM
Blender Source Tools BleST
6,637
ČLENŮ
307
VE HŘE
1,853
ONLINE
Založena
8. listopadu 2013
Přehled Oznámení Diskuze Události Členové Komentáře
Od: The303
< 1  2  3 >
Zobrazeno 21–21 z 21 položek
Ve fóru „Blender Source Tools Help“
4
Too many bone influences per vertex!
Zappy původně napsal:
In the Source export tab, either a bit below or a bit above the export button, should be a "Weight Link Cull Threshold" thingie. (Not being home, I can't check right now.) Just slide this all the way up to 1.0. Note that this only appears if you're exporting as DMX... but then again, this issue is non-existant for SMD models.

Or if you want to fix it manually, just make sure there's not a single vertice of the model that is rigged/weighted to more than 3 bones.

I think The cull link threshold feature option should be avalible on SMD because GoldSrc format will not export if there is any weight variation across bones; I wouldn't say its a "non-existant" issue.
< 1  2  3 >
Zobrazeno 21–21 z 21 položek

Pravidla a pokyny k diskuzím
Zavřít

Nahlásit tento příspěvek

DŮVOD
Poznámka: Nahlašujte POUZE spam, reklamy a problematické (obtěžující, útočné nebo hrubé) příspěvky.
Logo Valve © Valve Corporation. Všechna práva vyhrazena. Všechny ochranné známky jsou vlastnictvím příslušných subjektů v USA a dalších zemích. Některá geoprostorová data na těchto webových stránkách jsou poskytována společností geonames.org.
Zásady ochrany soukromí   |  Právní poučení  |  Smlouva o užívání služby Steam  |  Cookies
Mobilní verze stránky