Login Toko
Beranda Daftar Temuan Wishlist Toko Poin Berita Statistik
Komunitas
Beranda Diskusi Workshop Pasar Siaran
Tentang Bantuan
Ubah bahasa
Dapatkan Aplikasi Seluler Steam
Lihat situs web desktop
© Valve Corporation. Hak cipta dilindungi Undang-Undang. Semua merek dagang merupakan hak pemilik dari negara AS dan negara lainnya. Kebijakan Privasi  |  Legal  |  Perjanjian Pelanggan Steam  |  Pengembalian Dana
STEAM
Tautan ke Halaman Beranda Steam
TOKO
Beranda Daftar Temuan Wishlist Toko Poin Berita Statistik
KOMUNITAS
Beranda Diskusi Workshop Pasar Siaran
Tentang BANTUAN
Instal Steam
login  |  bahasa
简体中文 (Tionghoa Sederhana) 繁體中文 (Tionghoa Tradisional) 日本語 (Bahasa Jepang) 한국어 (Bahasa Korea) ไทย (Bahasa Thai) Български (Bahasa Bulgaria) Čeština (Bahasa Ceko) Dansk (Bahasa Denmark) Deutsch (Bahasa Jerman) English (Bahasa Inggris) Español - España (Bahasa Spanyol - Spanyol) Español - Latinoamérica (Bahasa Spanyol - Amerika Latin) Ελληνικά (Bahasa Yunani) Français (Bahasa Prancis) Italiano (Bahasa Italia) Magyar (Bahasa Hungaria) Nederlands (Bahasa Belanda) Norsk (Bahasa Norwegia) Polski (Bahasa Polandia) Português (Portugis - Portugal) Português-Brasil (Bahasa Portugis-Brasil) Română (Bahasa Rumania) Русский (Bahasa Rusia) Suomi (Bahasa Finlandia) Svenska (Bahasa Swedia) Türkçe (Bahasa Turki) Tiếng Việt (Bahasa Vietnam) Українська (Bahasa Ukraina) Laporkan kesalahan penerjemahan
GRUP STEAM
Blender Source Tools BleST
Gabung ke Grup
GRUP STEAM
Blender Source Tools BleST
6,638
ANGGOTA
281
SEDANG BERMAIN
1,699
ONLINE
Dibentuk
8 November 2013
Ringkasan Pengumuman Diskusi Event Anggota Komentar
Oleh: The303
< 1  2  3 >
Menampilkan21-21 dari 21 kiriman
Di forum "Blender Source Tools Help"
4
Too many bone influences per vertex!
Diposting pertama kali oleh Zappy:
In the Source export tab, either a bit below or a bit above the export button, should be a "Weight Link Cull Threshold" thingie. (Not being home, I can't check right now.) Just slide this all the way up to 1.0. Note that this only appears if you're exporting as DMX... but then again, this issue is non-existant for SMD models.

Or if you want to fix it manually, just make sure there's not a single vertice of the model that is rigged/weighted to more than 3 bones.

I think The cull link threshold feature option should be avalible on SMD because GoldSrc format will not export if there is any weight variation across bones; I wouldn't say its a "non-existant" issue.
< 1  2  3 >
Menampilkan21-21 dari 21 kiriman

Pedoman dan Aturan Diskusi
Tutup

Laporkan postingan ini

ALASAN
Catatan: Ini HANYA digunakan untuk melaporkan postingan berupa spam, iklan, dan yang bermasalah (penghinaan, perkelahian, atau kasar).
Logo Valve © Valve Corporation. Hak cipta dilindungi Undang-Undang. Semua merek dagang merupakan hak pemilik dari negara AS dan negara lainnya. Beberapa data geospasial di situs web ini disediakan oleh geonames.org.
Kebijakan Privasi   |  Legal  |  Perjanjian Pelanggan Steam  |  Cookie
Lihat situs web perangkat seluler