Inloggen Winkel
Startpagina Ontdekkingswachtrij Verlanglijst Puntenwinkel Nieuws Statistieken
Community
Startpagina Discussies Workshop Markt Uitzendingen
Over Ondersteuning
Taal wijzigen
Download de mobiele Steam-app
Desktopwebsite weergeven
© Valve Corporation. Alle rechten voorbehouden. Alle handelsmerken zijn eigendom van hun respectieve eigenaren in de Verenigde Staten en andere landen. Privacybeleid  |  Juridische informatie  |  Steam Subscriber Agreement  |  Terugbetalingen
STEAM
Link naar de Steam-startpagina
WINKEL
Startpagina Ontdekkingswachtrij Verlanglijst Puntenwinkel Nieuws Statistieken
COMMUNITY
Startpagina Discussies Workshop Markt Uitzendingen
Over ONDERSTEUNING
Steam installeren
inloggen  |  taal
简体中文 (Chinees, vereenvoudigd) 繁體中文 (Chinees, traditioneel) 日本語 (Japans) 한국어 (Koreaans) ไทย (Thai) Български (Bulgaars) Čeština (Tsjechisch) Dansk (Deens) Deutsch (Duits) English (Engels) Español-España (Spaans - Spanje) Español - Latinoamérica (Spaans - Latijns-Amerika) Ελληνικά (Grieks) Français (Frans) Italiano (Italiaans) Bahasa Indonesia (Indonesisch) Magyar (Hongaars) Norsk (Noors) Polski (Pools) Português (Portugees - Portugal) Português - Brasil (Braziliaans-Portugees) Română (Roemeens) Русский (Russisch) Suomi (Fins) Svenska (Zweeds) Türkçe (Turks) Tiếng Việt (Vietnamees) Українська (Oekraïens) Een vertaalprobleem melden
STEAM-GROEP
Blender Source Tools BleST
Lid worden van groep
STEAM-GROEP
Blender Source Tools BleST
6,634
LEDEN
371
IN SPEL
2,084
ONLINE
Opgericht
8 november 2013
Overzicht Aankondigingen Discussies Evenementen Leden Opmerkingen
Door: Prof. Orribilus
1-4 van 4 items weergegeven
In forum "Blender Source Tools Help"
14
What about exporting as Hammer map?
Yes, i know about Source 2. I was thinking to what Wall Worm Model Tools did for 3DSMAX.

But ok, at this point, there are other editors, like Microbrush, for creating BSP geometry quicker than with Hammer.

Thank you.
I was asking additional functionalities for the Blender Source Tools, and this is a forum dedicated to them.
Thank you for your answer. Anyway, i was asking to the developer if he was adding that possibility in his Blender Source Tools.
Hello.

Is in development the possibility to convert and export Blender meshes in brush geometry as a VMF or MAP file so that we can import it directly in Hammer?

Thank you for your work.
1-4 van 4 items weergegeven

Regels en richtlijnen voor discussies
Sluiten

Dit bericht rapporteren

REDEN
Let op: dit mag ALLEEN gebruikt worden om spam, advertenties, en problematische (lastigvallende, uitlokkende of grove) berichten te rapporteren.
Valve-logo © Valve Corporation. Alle rechten voorbehouden. Alle handelsmerken zijn eigendom van hun respectievelijke eigenaren in de Verenigde Staten en andere landen. Een deel van de geospatiale informatie op deze website is afkomstig van geonames.org.
Privacybeleid   |  Juridische informatie  |  Steam Subscriber Agreement  |  Cookies
Mobiele website weergeven