Kirjaudu Kauppa
Etusivu Löytöjono Toivelista Pistekauppa Uutiset Tilastot
Yhteisö
Etusivu Keskustelut Workshop Kauppapaikka Suoratoistot
Tietoa Tuki
Vaihda kieli
Hanki Steam-mobiilisovellus
Näytä työpöytäsivusto
© Valve Corporation. Kaikki oikeudet pidätetään. Kaikki tavaramerkit ovat omistajiensa omaisuutta Yhdysvalloissa ja kaikkialla maailmassa. Tietosuojakäytäntö  |  Juridiset tiedot  |  Steam-tilaussopimus  |  Hyvitykset
STEAM
Linkki Steamin kotisivulle
KAUPPA
Etusivu Löytöjono Toivelista Pistekauppa Uutiset Tilastot
YHTEISÖ
Etusivu Keskustelut Workshop Kauppapaikka Suoratoistot
Tietoa TUKI
Asenna Steam
kirjaudu sisään  |  kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina) 繁體中文 (perinteinen kiina) 日本語 (japani) 한국어 (korea) ไทย (thai) български (bulgaria) Čeština (tšekki) Dansk (tanska) Deutsch (saksa) English (englanti) Español – España (espanja – Espanja) Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.) Ελληνικά (kreikka) Français (ranska) Italiano (italia) Bahasa Indonesia (indonesia) Magyar (unkari) Nederlands (hollanti) Norsk (norja) Polski (puola) Português (portugali – Portugali) Português – Brasil (portugali – Brasilia) Română (romania) Русский (venäjä) Svenska (ruotsi) Türkçe (turkki) Tiếng Việt (vietnam) Українська (ukraina) Ilmoita käännösongelmasta
STEAM-RYHMÄ
Blender Source Tools BleST
Liity ryhmään
STEAM-RYHMÄ
Blender Source Tools BleST
6,635
JÄSENTÄ
372
PELISSÄ
2,252
PAIKALLA
Perustettu
8. marraskuuta 2013
Yleiskatsaus Ilmoitukset Keskustelut Tapahtumat Jäsenet Kommentit
Tekijä: Salza
Näytetään 1–2 / 2
Foorumilla "Blender Source Tools Help"
3
Multiple UV Channels exporting
Pte Jack lähetti viestin:
This is the only way I know of combining multiple UV maps into a single map...

https://www.youtube.com/watch?v=pa8ubV8YVqg
Thanks

Momo lähetti viestin:
You can rebake one of the textures to the UV map the other one uses, so in the end both will use a single UV channel.

As far as I know none of the model formats Source uses at all support multiple UV channels, so I'm afraid there's no proper way around this.

yeah now that you say it, why didnt i think of this
I have a model from SWBF2 which uses one uv maps for the diffuse map and another one for the normal map, since source doesnt support multiple uv maps im asking if someone knows a way around that
Näytetään 1–2 / 2

Keskusteluiden säännöt ja ohjeistukset
Sulje

Ilmoita tämä viesti

SYY
Huomio: Tätä tulee käyttää AINOASTAAN roskapostin, mainostamisen ja ongelmallisten (häirintää, tappelua tai sopimatonta kielenkäyttöä) viestien ilmoittamiseen.
Valve Logo © Valve Corporation. Kaikki oikeudet pidätetään. Kaikki tuotemerkit ovat omistajiensa omaisuutta Yhdysvalloissa ja muissa valtioissa. Osan tämän sivuston paikkatiedoista tuottaa geonames.org.
Tietosuojakäytäntö   |  Juridiset tiedot  |  Steam-tilaussopimus  |  Evästeet
Näytä mobiilisivusto