Conectare Magazin
Pagina principală Lista de descoperiri Listă de dorințe Magazinul cu puncte Știri Statistici
Comunitate
Acasă Discuții Atelier Piață Difuzări
Despre Asistență
Schimbă limba
Obține aplicația Steam pentru dispozitive mobile
Vezi site în versiunea pentru desktop
© Valve Corporation. Toate drepturile rezervate. Toate mărcile înregistrate sunt proprietatea deținătorilor respectivi în SUA și celelalte țări. Politică de confidențialitate  |  Mențiuni legale  |  Acord pentru abonații Steam  |  Rambursări
STEAM
Link către pagina principală Steam
MAGAZIN
Pagina principală Lista de descoperiri Listă de dorințe Magazinul cu puncte Știri Statistici
COMUNITATE
Acasă Discuții Atelier Piață Difuzări
Despre ASISTENȚĂ
Instalează Steam
conectare  |  limbă
简体中文 (chineză simplificată) 繁體中文 (chineză tradițională) 日本語 (japoneză) 한국어 (coreeană) ไทย (thailandeză) български (bulgară) Čeština (cehă) Dansk (daneză) Deutsch (germană) English (engleză) Español - España (spaniolă - Spania) Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină) Ελληνικά (greacă) Français (franceză) Italiano (italiană) Bahasa Indonesia (indoneziană) Magyar (maghiară) Nederlands (neerlandeză) Norsk (norvegiană) Polski (poloneză) Português (portugheză - Portugalia) Português - Brasil (portugheză - Brazilia) Русский (rusă) Suomi (finlandeză) Svenska (suedeză) Türkçe (turcă) Tiếng Việt (vietnameză) Українська (ucraineană) Raportează o problemă de traducere
GRUP STEAM
Blender Source Tools BleST
Alătură-te grupului
GRUP STEAM
Blender Source Tools BleST
6,635
MEMBRI
232
ÎN JOC
1,132
ONLINE
Creat la
8 noiembrie 2013
Sumar Anunțuri Discuții Evenimente Membri Comentarii
De către: Salza
Se afișează 1-2 din 2 intrări
În forumul „Blender Source Tools Help”
3
Multiple UV Channels exporting
Postat inițial de Pte Jack:
This is the only way I know of combining multiple UV maps into a single map...

https://www.youtube.com/watch?v=pa8ubV8YVqg
Thanks

Postat inițial de Momo:
You can rebake one of the textures to the UV map the other one uses, so in the end both will use a single UV channel.

As far as I know none of the model formats Source uses at all support multiple UV channels, so I'm afraid there's no proper way around this.

yeah now that you say it, why didnt i think of this
I have a model from SWBF2 which uses one uv maps for the diffuse map and another one for the normal map, since source doesnt support multiple uv maps im asking if someone knows a way around that
Se afișează 1-2 din 2 intrări

Reguli și ghiduri pentru discuții
Închide

Raportează această postare

MOTIV
Atenție: această opțiune trebuie folosită NUMAI pentru semnalarea mesajelor publicitare nedorite sau a celor problematice (injurii, limbaj neadecvat etc).
Logo Valve © Valve Corporation. Toate drepturile rezervate. Toate mărcile înregistrate sunt proprietatea deținătorilor respectivi în SUA și celelalte țări. O parte din datele geospațiale aflate pe acest site sunt oferite de geonames.org.
Politică de confidențialitate   |  Mențiuni legale  |  Acord pentru abonații Steam  |  Cookie-uri
Vezi site în versiunea pentru mobil