Log ind Butik
Startside Opdagelseskø Ønskeliste Pointbutik Nyheder Statistik
Fællesskab
Startside Diskussioner Værksted Marked Broadcasts
Om Support
Skift sprog
Hent Steam-mobilappen
Vis desktop-webside
© Valve Corporation. Alle rettigheder forbeholdes. Alle varemærker tilhører deres respektive indehavere i USA og andre lande. Fortrolighedspolitik  |  Juridisk  |  Steam-abonnentaftale  |  Refunderinger
STEAM
Link til Steam-forsiden
BUTIK
Startside Opdagelseskø Ønskeliste Pointbutik Nyheder Statistik
FÆLLESSKAB
Startside Diskussioner Værksted Marked Broadcasts
Om SUPPORT
Installer Steam
log på  |  sprog
简体中文 (forenklet kinesisk) 繁體中文 (traditionelt kinesisk) 日本語 (japansk) 한국어 (koreansk) ไทย (thai) Български (bulgarsk) Čeština (tjekkisk) Deutsch (tysk) English (engelsk) Español – España (spansk – Spanien) Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika) Ελληνικά (græsk) Français (fransk) Italiano (italiensk) Bahasa indonesia (indonesisk) Magyar (ungarsk) Nederlands (hollandsk) Norsk Polski (polsk) Português (portugisisk – Portugal) Português – Brasil (portugisisk – Brasilien) Română (rumænsk) Русский (russisk) Suomi (finsk) Svenska (svensk) Türkçe (tyrkisk) Tiếng Việt (Vietnamesisk) Українська (ukrainsk) Rapporter et oversættelsesproblem
STEAM-GRUPPE
Blender Source Tools BleST
Deltag i gruppe
STEAM-GRUPPE
Blender Source Tools BleST
6,634
MEDLEMMER
261
I SPIL
1,584
ONLINE
Grundlagt:
8. november 2013
Oversigt Meddelelser Diskussioner Begivenheder Medlemmer Kommentarer
Af: so cute!
Viser 1-4 af 4 forekomster
I forum "Blender Source Tools Help"
6
DMX from SFM leaves me with broken rotation in some bones.
It seems like the decompiled model is missing some of the bones the SDK model has.
http://img.krionikal.net/i/2015-10/2015-10-05_12-22-51.png
sdk on left decompiled on right
a bit of a bummer because this means I can't compile any of my anims without them becoming crabs.
Hmm. Maybe it is an issue with the decompiled model then.
http://img.krionikal.net/i/2015-10/test.dmx
I am exporting an animation from SFM. Any animations decompiled by Crowbar and imported have worked very successfully, but exporting from SFM has left me with beautiful broken limbs. Unfortunately, as I am not trying to animate crab people, I have an issue.

In SFM, it looks like this[img.krionikal.net]
In Blender, it looks like this[img.krionikal.net]

Not sure what's happening here.
Viser 1-4 af 4 forekomster

Diskussionsregler og retningslinjer
Luk

Rapporter dette indlæg

BEGRUNDELSE
Bemærk: Dette bruges KUN til at rapportere spam, annoncering og problematiske (chikane, slåskampe eller uforskammede) indlæg.
Valve-logo © Valve Corporation. Alle rettigheder forbeholdes. Alle varemærker tilhører deres respektive indehavere i USA og andre lande. Visse geodata på dette websted stilles til rådighed af geonames.org.
Fortrolighedspolitik   |  Juridisk  |  Steam-abonnentaftale  |  Cookies
Vis mobil-webside