Logga in Butik
Hem Discovery-kö Önskelista Poängbutiken Nyheter Statistik
Gemenskap
Hem Diskussioner Workshop Marknad Sändningar
Om Support
Byt språk
Skaffa Steams mobilapp
Se skrivbordswebbplats
© Valve Corporation. Alla rättigheter förbehållna. Alla varumärken tillhör respektive ägare i USA och andra länder. Integritetspolicy  |  Juridisk information  |  Steams abonnentavtal  |  Återbetalningar
STEAM
Länk till Steams startsida
BUTIK
Hem Discovery-kö Önskelista Poängbutiken Nyheter Statistik
GEMENSKAP
Hem Diskussioner Workshop Marknad Sändningar
Om KUNDTJÄNST
Installera Steam
logga in  |  språk
简体中文 (förenklad kinesiska) 繁體中文 (traditionell kinesiska) 日本語 (japanska) 한국어 (koreanska) ไทย (thailändska) Български (bulgariska) Čeština (tjeckiska) Dansk (danska) Deutsch (tyska) English (engelska) Español – España (spanska – Spanien) Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika) Ελληνικά (grekiska) Français (franska) Italiano (italienska) Bahasa Indonesia (indonesiska) Magyar (ungerska) Nederlands (nederländska) Norsk (norska) Polski (polska) Português (portugisiska – Portugal) Português – Brasil (portugisiska – Brasilien) Română (rumänska) Русский (ryska) Suomi (finska) Türkçe (turkiska) Tiếng Việt (vietnamesiska) Українська (ukrainska) Rapportera problem med översättningen
STEAM-GRUPP
Blender Source Tools BleST
Gå med i grupp
STEAM-GRUPP
Blender Source Tools BleST
6,635
MEDLEMMAR
281
SPELAR
1,604
ONLINE
Grundades
8 november 2013
Överblick Tillkännagivanden Diskussioner Event Medlemmar Kommentarer
Av: so cute!
Visar 1–4 av 4 poster
I forum "Blender Source Tools Help"
6
DMX from SFM leaves me with broken rotation in some bones.
It seems like the decompiled model is missing some of the bones the SDK model has.
http://img.krionikal.net/i/2015-10/2015-10-05_12-22-51.png
sdk on left decompiled on right
a bit of a bummer because this means I can't compile any of my anims without them becoming crabs.
Hmm. Maybe it is an issue with the decompiled model then.
http://img.krionikal.net/i/2015-10/test.dmx
I am exporting an animation from SFM. Any animations decompiled by Crowbar and imported have worked very successfully, but exporting from SFM has left me with beautiful broken limbs. Unfortunately, as I am not trying to animate crab people, I have an issue.

In SFM, it looks like this[img.krionikal.net]
In Blender, it looks like this[img.krionikal.net]

Not sure what's happening here.
Visar 1–4 av 4 poster

Diskussionsregler och -riktlinjer
Stäng

Anmäl detta inlägg

ORSAK
OBS: Det här ska BARA användas för att anmäla spam, reklam och problematiska (trakasserande, bråkiga eller grova) inlägg.
Valve Logo © Valve Corporation. Alla rättigheter förbehållna. Alla varumärken tillhör respektive ägare i USA och andra länder. En del geografisk data på denna hemsida tillhandahålls av geonames.org.
Integritetspolicy   |  Juridisk information  |  Steams abonnentavtal  |  Cookies
Se mobilwebbplats