Logga in Butik
Hem Discovery-kö Önskelista Poängbutiken Nyheter Statistik
Gemenskap
Hem Diskussioner Workshop Marknad Sändningar
Om Support
Byt språk
Skaffa Steams mobilapp
Se skrivbordswebbplats
© Valve Corporation. Alla rättigheter förbehållna. Alla varumärken tillhör respektive ägare i USA och andra länder. Integritetspolicy  |  Juridisk information  |  Steams abonnentavtal  |  Återbetalningar
STEAM
Länk till Steams startsida
BUTIK
Hem Discovery-kö Önskelista Poängbutiken Nyheter Statistik
GEMENSKAP
Hem Diskussioner Workshop Marknad Sändningar
Om KUNDTJÄNST
Installera Steam
logga in  |  språk
简体中文 (förenklad kinesiska) 繁體中文 (traditionell kinesiska) 日本語 (japanska) 한국어 (koreanska) ไทย (thailändska) Български (bulgariska) Čeština (tjeckiska) Dansk (danska) Deutsch (tyska) English (engelska) Español – España (spanska – Spanien) Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika) Ελληνικά (grekiska) Français (franska) Italiano (italienska) Bahasa Indonesia (indonesiska) Magyar (ungerska) Nederlands (nederländska) Norsk (norska) Polski (polska) Português (portugisiska – Portugal) Português – Brasil (portugisiska – Brasilien) Română (rumänska) Русский (ryska) Suomi (finska) Türkçe (turkiska) Tiếng Việt (vietnamesiska) Українська (ukrainska) Rapportera problem med översättningen
STEAM-GRUPP
Blender Tutorial Community BlenderTuts
Gå med i grupp
STEAM-GRUPP
Blender Tutorial Community BlenderTuts
935
MEDLEMMAR
21
SPELAR
185
ONLINE
Grundades
16 oktober 2012
Språk
Engelska
Plats
United States 
Överblick Tillkännagivanden Diskussioner Event Medlemmar Kommentarer
Av: Laffin
< 1  2 >
Visar 11–11 av 11 poster
I forum "Blender Tutorial Community Dota 2 Modeling"
19
Need help with my first model
I'm new to this whole 3D modeling thing, so I've decided to make a Meepo weapon. I just have a few questions about what to do.

* How do I test my basic mesh in the game? I don't know how to bind my weapon to the rig (if thats even what I'm meant to do), or how to export it in SMD format.
* Is there anywhere that tells me exactly what each different map does, and how to make it? It's really difficult to find what each thing means. And am I better off using GIMP or Paint.net for the texturing?
* When unwrapping my item (it's a shovel) do I just want to seam unwrap the handle of it, and perspective unwrap the blade? or do I want to seam unwrap the whole thing?

Sorry for the nooby questions, any help is appreciated.
< 1  2 >
Visar 11–11 av 11 poster

Diskussionsregler och -riktlinjer
Stäng

Anmäl detta inlägg

ORSAK
OBS: Det här ska BARA användas för att anmäla spam, reklam och problematiska (trakasserande, bråkiga eller grova) inlägg.
Valve Logo © Valve Corporation. Alla rättigheter förbehållna. Alla varumärken tillhör respektive ägare i USA och andra länder. En del geografisk data på denna hemsida tillhandahålls av geonames.org.
Integritetspolicy   |  Juridisk information  |  Steams abonnentavtal  |  Cookies
Se mobilwebbplats