STEAM GROUP
SureAI SureAI
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117
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821
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Founded
7 February, 2012
Language
English
Showing 1-6 of 6 entries
3
(Spoiler-Free) Review of Enderal
2
(Spoiler-Ridden) Review of Enderal
0
(Spoiler-ridden) Überprüfung der Enderal
Warning in English: I can't speak German and can't really be bothered too, my major is in Japanese, apologies if there are odd words in there, it's Google Translate. XD


Ok, jetzt kann ich die Kinder-Handschuhe aus. (Im Ernst, ich werde nichts zurückhalten, diese konzentriert sich Moreo n die Geschichte, wenn Sie das System Aspekt und so will, muss ich eine andere Kritik bekam, die auf das konzentriert)

Y'see, mit den Spielen der Elder Scrolls, kann dies seltsam klingen, aber Nehrim erinnert mich an Morrowind und Enderal erinnert mich an Oblivion. Der wesentliche Unterschied zwischen diesen beiden ist Quest-Markierungen. Wenn Sie Nehrim gespielt (wie ich), wissen Sie, dass Sie tatsächlich haben würde, zu arbeiten und für Ihr Ziel zu hören, aber im Laufe der Zeit mit Enderal, ich erkennen, dass sie diesen Aspekt und erlaubt Quest-Markierungen ditched. Um ehrlich zu sein, wenn sie das nicht tun, würde ich wahrscheinlich nur noch ein Viertel des Weges durch das Spiel sein.

Nun, ehrlich gesagt, ich sagte, dass das Spiel später zu Germanify neigt, wie Nehrim hat (bis zu dem Punkt, wo Nehrims Cutscene mit was-ihr-name in Deutsch ist, gibt es noch durch die Art und Weise), fing es an der Pyrean Speicher, wo ich das Wort der Toten verwendet, um die Pyreans letzten Erinnerungen eingeben. Ich habe bemerkt, dass, wenn ich auf der Pyreans Tochter überprüfen, alles, was ich deutschen Untertiteln unten bemerkt wurde. Der Anfang mit Nehrim Germanisierung der war wirklich mit den wandmontierten Warnungen, einige nicht übersetzten, obwohl, wenn Sie gehen durch eine strenge Haupt-Quest-Standards, wäre es Narathzul Arantheal Erinnerungen haben, die er während seiner (buchstäblich) Unterwasser Gefängnis schrieb.

Nun ist die wichtigste Frage, die ich erklärte, warum ich hasste die Tatsache, dass Sie nicht mit dem Spielen nach dem Ende des Enderal tun können, ist, weil, egal was, die Reinigung in Enderal passiert. Es ist nur eine Frage von zwei Dingen, mit Ihrem Geliebten Weglaufen in der Starlings Star City zu leben (Die Star People Vorfahren hatten, die buchstäblich hoch in den Wolken gelebt, wo die Reinigung würde sie nicht so viel Einfluss) mit der anderen Option sein geht voran und die Bake zu zerstören und damit sich selbst. Obwohl, wenn du das getan hast, können Sie die weltweit Reinigung gestoppt, mit Ihrem Geliebten Weglaufen zu sagen, wie sie im Grunde sind die Vereinigung irgendwie mit einer anderen Nation auf dem Zeichen Rennen wahrscheinlich je ein neues Leuchtfeuer mit Wissen bilden, dass, wenn Sie nicht die numinos haben (die Koordinaten, wo das Leuchtfeuer an, wirklich zu senden), würde die Reinigung occour.

Aber ja, ernsthaft, konnte ich das Spiel nicht mehr spielen, nachdem der Hauptquestreihe? Ich meine, ich verstehe, dass ich zumindest eine Warnung bekommen, dass "Hey, wenn Sie weiterhin auf, Enderal wird so oder so endet" und ich verstehe das, aber die Tatsache, dass ich möchte weiterhin meinen Charakter irgendwie machte mich zu entwickeln, wenig verärgert. Es ist eines jener Dinge, die Elder Scrolls hält über Enderal, die Fähigkeit, Ihre Abenteuer weiter, auch nachdem Sie die Welt zu retten (Oder wirklich, in diesem Fall helfen, es zu beenden) ... Ich denke ehrlich, dass es eine Fortsetzung sein. Ich interessiere mich nicht, wenn Sie nach der Cutscene aufwachen und Jaspar oder Calia Sie aufwachen sagen Sie einen anderen schlechten Traum hatte und dass das Beacon war gut aktiviert und es ist eitel Sonnenschein wieder, ich will nur meine Gesuche Missionen auf Ark zu beenden. und eine Beziehung mit Calia .....

Damnit, ich liebe zu viel ihr Charakter Art und Weise.

Aber das nächste Thema, Plotholes.

Ich hoffe, eine offizielle Erklärung über diese zu bekommen, aber sie neigen dazu, mir die Hölle zu ärgern aus.

- Ok, also das Beacon bewirkt, dass die Reinigung, aber wenn ich beschlossen zu gehen und die Hauptquestreihe und so zu beenden, ist es nicht die "Large, sofortige" Explosion, die eindeutig durch die Archmagister und gezeigt von der Pyrean Stadt zum Ausdruck gebracht wurde, der Tempel der tausend Überschwemmungen ich glaube, es hieß, wo es die Menschen ganz wörtlich Pompeiied "vom Aussterben bedroht gezeigt. Also ..... Das ist verwirrend mich wirklich.

-Tealor Arentheal verwirrt mich. Er ist ein anderer Emissär und damit Fleshless, tot in Körper und beständig mehr als Menschen auf die Säuberungen betroffen sind, aber wenn ich auf den Sonnentempel hinauf zu laufen weg wie die Weichei ich bin oder zerstören die Beacon (beide Endungen DID), ich würde sehen, wie er all-but-ausgeknockt und verrückt gemacht, wie das, was alte "Bushybeard" Firespark im Living-Tempel war.

Ich habe wahrscheinlich mehr, aber mein Geist ist zu abgelenkt, klar zu denken gerade jetzt für, ich werde aktualisieren, wenn ich kann.

Aber im Ernst, es folgt die Nehrimese natürlich genial zu sein, und immer später mit mehreren Handlungslöcher verwirrend und so. Es ist nicht wirklich eine schlechte Sache überhaupt, die Hölle, es ist immer noch besser als Skyrim meiner Meinung nach, und wenn ich das Spiel mit den Verdiensten jetzt beurteilt, würde ich es eine 9. Perfekte Lokalisierung in Bezug auf wie geben, fast alle Übersetzungen fixiert und korrigiert und alles, was Fest Deutsch ist, dann verdient es sich um eine 10 meiner Meinung nach, ist es eines jener Spiele ist, die auf sie selbst ist bis zum Ende wirklich stehen kann.

Es ist ein gutes Spiel, und ich schwöre, wenn sie das Ende gemacht, wo man danach mehr von deinen Charakter zu spielen, es ist buchstäblich das ein Spiel, das ich bereit wäre, eine 11/10 zu geben, und ich nie gemacht.
0
(Spoiler-frei) Überprüfung der Enderal
Warning in English: If it sounds weird, and an admin sees this, just delete it, I had to Google Translate this because I major in Japanese, not German.

Ok, bevor ich beginne, ich will nur das zu sagen, ich werde zwei verschiedene Bewertungen werden machen, die erste, die wirklich auf das Fleisch des Systems konzentriert, die Enderal tickt, es ist eine ziemlich vage Kritik, sicher, aber es ist einfach meine Gedanken zu diesem Spoiler-frei, es klingt seltsam, und das ist 80% wahrscheinlich, weil ich bin, aber es ist wirklich, weil ich nichts bin versucht, hier zu verderben, obwohl der zweite wird alle Beute sein. Du wurdest gewarnt.



Ich liebe Enderal, ich habe gerade die Hauptquestreihe ....

Ich will nichts zu verderben, und ich werde versuchen, diese Beute frei zu halten, so viel wie ich kann, aber ich hatte zwei Probleme mit dem Spiel insgesamt, die erste etwas, das in der Tradition von Nehrim folgt, in dem das Spiel beginnt zu Germanify. Damit meine ich Ihnen in einigen Teilen das Spiel nicht übersetzt beginnen zu bekommen. Aber mit Enderal, können Sie auch manchmal bekommen sie Deutsch mit englischen Untertiteln zu sprechen. Mit Nehrim gibt keine englischen Synchronsprecher war, so dass mich wohler mit deutschen Darstellern sprechen mit englischen Untertiteln als andere, würde ich glauben.

Die andere Frage ist hier, und ich bin nicht sicher, ob dies als Spoiler interpretiert werden würde, und ich beabsichtige nicht, auf das Hauptspiel ist in Ordnung .... Ich möchte nur, dass ich auf meinen Charakter nach dem Ende zu bauen fortsetzen konnte , sondern es geht den Weg von Fallout 3, wo, egal was, Sie nach der letzten Quest nicht weiter kann (das in Nehrim existierte, nebenbei bemerkt, nach dem Ende der Hauptquestreihe, können Sie immer noch das Spiel fortsetzen ).

Ansonsten scheint die meisten der überholt System von Nehrim portiert zu werden, wie die Unterschiede mit Fast Reise, die Nutzung von Erfahrungspunkte mit dem Zusatz von Lernen, Handwerk und Speicherpunkte. Die wichtigsten Änderungen, die ich sehen würde ihnen das Myrad System hinzufügen war (mit Nehrim gab es Schlitze Teleportation, wo Sie die spel wissen musste, um dorthin teleportieren, l und hatte eine Teleportation Rune, die selten und Expencive waren von Anfang an, aber bekommen später leichter)

Nehmen Sie dies nicht als eine Beleidigung für Bethesda, aber ich mochte irgendwie Enderal besser als Skyrim ... Skyrim war gut, kein Zweifel ... Aber der Unterschied, dass Enderal über die Spitze bekam ist, dass mit Skyrim, verliere ich meine Sinn für Abenteuer ziemlich früh, und nein, es ist nicht wegen der Fast-Travel-System, spielte ich Oblivion auf Vanilla für über 800 Stunden auf meiner Xbox allein, es zu 100% versuchen, ehrlich, was bisher an wie ist, 95% und wird wahrscheinlich so bleiben. Aber die Sache ist aber, mit Skyrim, spielte ich nur weniger als die Hälfte, dass die Zeit (nicht Enderal zu zählen, natürlich), weil ich schnell gelangweilt, ich habe gerade. Das Spiel beginnt ziemlich genial zu sein, und wird mehr und mehr und mehr langweilig.

Mit aber Enderal, blieb ich bis 10.00 Uhr ernsthaft nur die Hauptquestreihe zu beenden, bleibe ich NIE, die lange nicht mehr, vor allem mit der Schule für mich ganz wörtlich ab morgen. Aber dieses Spiel ... Dieser Mod, ich es ein Spiel nennen, wenn ich will, weil es diese Qualität zu ihm hat, aber es ist einfach einer meiner Favoriten gibt, und wenn sie patchen htis später wie Broken Steel (Es erlaubt Sie nach der Hauptquestreihe weiterhin auf), dann auf jeden Fall das werde ich auch weiterhin auf. Ich weiß nicht wirklich, wenn ich in der Zeit oder so oder was auch immer zurückgeschickt bekommen, es ist nur .... Ich bin jetzt Nehrim für mein zweites Mal tun, und danach werde ich auf Enderal prüfen und sehen, wie die Dinge hier sind vorbei, aber ehrlich gesagt, ist es eines meiner Lieblingsspiele des Jahres.
2
(Spoiler-Ridden) Review of Enderal
Ok, now I can take the kid-gloves off. (Seriously, I won't hold anything back, this focuses moreo n the story, if you want the system aspect and such, I got another review that focuses on that)

Y'see, with the games of the Elder Scrolls, this may sound weird, but Nehrim reminds me of Morrowind, and Enderal reminds me of Oblivion. The key difference between those two is quest markers. If you played Nehrim (Like I have), you know that you'd have to actually work and listen for your goal, but over-time with Enderal, I realize they ditched that aspect and allowed quest markers. To be honest, if they didn't do that, I'd likely be only a quarter of the way through the game.

Now, honestly, I said that the game tends to Germanify later on, as Nehrim did (Up to the point where Nehrims cutscene with whats-her-name is in German, still there by the way), it started at the Pyrean Memory, where I used the Word of the Dead to enter the Pyreans last memories. I noticed that when I check on the Pyreans Daughter, all I noticed was German subtitles down below. The beginning with Nehrim's Germanification was really with the wall-mounted warnings, some untranslated, although if you go by strict main-quest standards, it would have to be Narathzul Arantheal's memoirs he wrote while in his (literally) underwater prison.

Now, the main issue that I stated as to why I hated the fact that you couldn't do with playing after the end of Enderal is because no matter what, the Cleansing happens in Enderal. It's just a matter of two things, running away with your lover to live in the Starlings Star City (The Star People had ancestors who literally lived up high among the clouds, where the Cleansing wouldn't affect them as much) with the other option being going ahead and destroying the beacon, and thus, yourself. Although if you did that, you stopped the Worldwide Cleansing, with your Lover running away to say how they're basically uniting somehow with another nation likely depending on the characters race forming a new Beacon with knowledge that if you don't have the Numinos (The coordinates of where to send the beacon at, really), the Cleansing would occour.

But yeah, seriously, I couldn't play the game anymore after the main questline? I mean, I understand that I at least got a warning that "Hey, if you continue on, Enderal will be ending either way" and I understand that, but the simple fact that I want to continue to develop my character kinda made me a little angry. It's one of those things the Elder Scrolls keeps over Enderal, the ability of continuing your adventures, even after you save the world (Or really, in this case, help end it)...I honestly think that there should be a continuation. I don't care if you wake up after the cutscene and Jaspar or Calia wake you up saying you had another bad dream and that the Beacon was activated well and it's sunshine and roses again, I just want to finish my Wanted Missions on Ark. And have a relationship with Calia.....

Damnit, I love her character way too much.

But next topic, plot holes.

I hope to get an official explanation about these, but they tend to annoy me the hell out.

- Ok, so the Beacon causes the Cleansing, but when I decided to go ahead and finish the main questline and such, it's not the "Large, instantaneous" explosion that was clearly expressed by the Archmagister AND Shown by the Pyrean City, the Temple of a Thousand Floods I believe it was called, where it shown people quite literally Pompeiied' to extinction. So.....That's really confusing me.

-Tealor Arentheal confuses me. He's another Emissary, and thus, Fleshless, dead in body, and resistant more than humans to the Cleansings affects, but when I go up to the Sun Temple to run away like the wimp I am or destroy the Beacon (Did both endings), I would see him all-but-knocked out and crazed, like what old "Bushybeard" Firespark was at the Living Temple.

I likely have more, but my mind is too distracted to think straight for right now, I'll update that if I can.

But seriously, it follows the Nehrimese course of being awesome, and getting confusing later on with several plot holes and such. It's not really a bad thing at all, hell, it's still better than Skyrim in my opinion, and if I judged the game with the Merits right now, I'd give it a 9. Perfect localization in terms of like, almost all the translations fixed and corrected and anything that's German fixed, then it deserves a 10 in my opinion, it's one of those games that can really stand up on it's own until the ending.

It's a good game, and I swear if they made the ending to where you can play more of your character afterwards, It's literally the one game I would be willing to give an 11/10 to and I never done that before.
3
(Spoiler-Free) Review of Enderal
Ok, before I start, I just want to say this, I'll be making two different reviews, the first one that really focuses on the meat of the system that makes Enderal tick, It's a rather vague review, sure, but it's just my thoughts on this spoiler-free, it may sound weird and that's 80% likely because I am, but it's really because I'm not trying to spoil anything here, the second one although will be all spoils. You've been warned.



I absolutely love Enderal, I just finished the main questline....

I don't want to spoil anything, and I'll try to keep this spoil-free as much as I can, but I had two problems with the game overall, the first being something that follows in tradition of Nehrim, where the game starts to Germanify. By that, I mean you start getting the game non-translated in some parts. But with Enderal, you also sometimes get them speaking German with English subtitles. With Nehrim, there wasn't English Voice actors, so that made me more comfortable with German actors speaking with English Subtitles than others, I would believe.

The other issue here, and I am not sure if this would be interpreted as a spoiler and I don't intend to, the main game is fine....I just wish that I could continue to build on my character after the end, but instead it goes the way of Fallout 3, where no matter what, you can't continue on after the last quest (That existed in Nehrim, by the way, after the end of the main questline, you could still continue the game).

Otherwise, most of the overhauled system from Nehrim seems to be ported over, like the differences with Fast Travel, the use of Experience Points with the addition of learning, crafting, and Memory Points. The main changes I would see them add was the Myrad System (With Nehrim, there were Teleport slots where you had to know the spel to teleport there,l and had a Teleport Rune, which were both Rare and Expencive from the beginning, but get easier later on)

Don't take this as an insult to Bethesda, but I kinda liked Enderal better than Skyrim...Skyrim was good, no doubt about it...But the difference that got Enderal over the top is that with Skyrim, I lose my sense of adventure rather early, and no it's not because of the Fast Travel system, I played Oblivion on Vanilla for over 800 hours on my Xbox alone, trying to 100% it honestly, which so far is at like, 95% and will likely stay that way. But the thing is though, with Skyrim, I only played less than half that time (Not counting Enderal, of course) because I got bored quick, I just did. The game starts to be rather awesome, and gets more, and more, and more Boring.

With Enderal however, I seriously stayed up to 10 AM just to finish the Main Questline, I NEVER STAY UP THAT LONG anymore, especially with school starting quite literally tomorrow for me. But this game...This mod, I will call it a game if I want to because it has that quality to it, but it's easily one of my favorites out there, and if they patch htis later on like Broken Steel (It allowed you to continue on after the main questline), then I'll definitely continue this on. I don't really care if I get sent back in time or such or whatever, it's just....I'm doing Nehrim for my second time now, and after that, I'll check back on Enderal and see how things are over here, but honestly, it's one of my favorite games of the year.
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