Log ind Butik
Startside Opdagelseskø Ønskeliste Pointbutik Nyheder Statistik
Fællesskab
Startside Diskussioner Værksted Marked Broadcasts
Om Support
Skift sprog
Hent Steam-mobilappen
Vis desktop-webside
© Valve Corporation. Alle rettigheder forbeholdes. Alle varemærker tilhører deres respektive indehavere i USA og andre lande. Fortrolighedspolitik  |  Juridisk  |  Steam-abonnentaftale  |  Refunderinger
STEAM
Link til Steam-forsiden
BUTIK
Startside Opdagelseskø Ønskeliste Pointbutik Nyheder Statistik
FÆLLESSKAB
Startside Diskussioner Værksted Marked Broadcasts
Om SUPPORT
Installer Steam
log på  |  sprog
简体中文 (forenklet kinesisk) 繁體中文 (traditionelt kinesisk) 日本語 (japansk) 한국어 (koreansk) ไทย (thai) Български (bulgarsk) Čeština (tjekkisk) Deutsch (tysk) English (engelsk) Español – España (spansk – Spanien) Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika) Ελληνικά (græsk) Français (fransk) Italiano (italiensk) Bahasa indonesia (indonesisk) Magyar (ungarsk) Nederlands (hollandsk) Norsk Polski (polsk) Português (portugisisk – Portugal) Português – Brasil (portugisisk – Brasilien) Română (rumænsk) Русский (russisk) Suomi (finsk) Svenska (svensk) Türkçe (tyrkisk) Tiếng Việt (Vietnamesisk) Українська (ukrainsk) Rapporter et oversættelsesproblem
STEAM-GRUPPE
game development help gamedevhelp
Deltag i gruppe
STEAM-GRUPPE
game development help gamedevhelp
386
MEDLEMMER
5
I SPIL
68
ONLINE
Grundlagt:
28. maj 2015
Sprog:
Engelsk
Oversigt Diskussioner Begivenheder Medlemmer Kommentarer
Af: TacoTormentor
Viser 1-1 af 1 forekomster
I forum "game development help Generelle diskussioner"
3
Moving
I don't use GameMaker, but I can tell you right off the bat your randomization isn't going to work. You're generating a number between 1 and 30, inclusive, and only if that random number is larger than 30 will it move towards obj_player. It will never reach that condition. Why not just do

randomnum = irandom_range(1,2) if (randomnum == 1) { move_towards_point(obj_player,obj_player,3.0); } if (randomnum == 2) { move_towards_point(obj_enemy,obj_enemy,3.0); }
Or replace "==" with proper GameMaker syntax if it's not correct. I don't know about the going in a corner part, though.
Viser 1-1 af 1 forekomster

Diskussionsregler og retningslinjer
Luk

Rapporter dette indlæg

BEGRUNDELSE
Bemærk: Dette bruges KUN til at rapportere spam, annoncering og problematiske (chikane, slåskampe eller uforskammede) indlæg.
Valve-logo © Valve Corporation. Alle rettigheder forbeholdes. Alle varemærker tilhører deres respektive indehavere i USA og andre lande. Visse geodata på dette websted stilles til rådighed af geonames.org.
Fortrolighedspolitik   |  Juridisk  |  Steam-abonnentaftale  |  Cookies
Vis mobil-webside