Inloggen Winkel
Startpagina Ontdekkingswachtrij Verlanglijst Puntenwinkel Nieuws Statistieken
Community
Startpagina Discussies Workshop Markt Uitzendingen
Over Ondersteuning
Taal wijzigen
Download de mobiele Steam-app
Desktopwebsite weergeven
© Valve Corporation. Alle rechten voorbehouden. Alle handelsmerken zijn eigendom van hun respectieve eigenaren in de Verenigde Staten en andere landen. Privacybeleid  |  Juridische informatie  |  Steam Subscriber Agreement  |  Terugbetalingen
STEAM
Link naar de Steam-startpagina
WINKEL
Startpagina Ontdekkingswachtrij Verlanglijst Puntenwinkel Nieuws Statistieken
COMMUNITY
Startpagina Discussies Workshop Markt Uitzendingen
Over ONDERSTEUNING
Steam installeren
inloggen  |  taal
简体中文 (Chinees, vereenvoudigd) 繁體中文 (Chinees, traditioneel) 日本語 (Japans) 한국어 (Koreaans) ไทย (Thai) Български (Bulgaars) Čeština (Tsjechisch) Dansk (Deens) Deutsch (Duits) English (Engels) Español-España (Spaans - Spanje) Español - Latinoamérica (Spaans - Latijns-Amerika) Ελληνικά (Grieks) Français (Frans) Italiano (Italiaans) Bahasa Indonesia (Indonesisch) Magyar (Hongaars) Norsk (Noors) Polski (Pools) Português (Portugees - Portugal) Português - Brasil (Braziliaans-Portugees) Română (Roemeens) Русский (Russisch) Suomi (Fins) Svenska (Zweeds) Türkçe (Turks) Tiếng Việt (Vietnamees) Українська (Oekraïens) Een vertaalprobleem melden
STEAM-GROEP
game development help gamedevhelp
Lid worden van groep
STEAM-GROEP
game development help gamedevhelp
386
LEDEN
5
IN SPEL
67
ONLINE
Opgericht
28 mei 2015
Taal
Engels
Overzicht Discussies Evenementen Leden Opmerkingen
Door: TacoTormentor
1-1 van 1 items weergegeven
In forum "game development help Algemene discussies"
3
Moving
I don't use GameMaker, but I can tell you right off the bat your randomization isn't going to work. You're generating a number between 1 and 30, inclusive, and only if that random number is larger than 30 will it move towards obj_player. It will never reach that condition. Why not just do

randomnum = irandom_range(1,2) if (randomnum == 1) { move_towards_point(obj_player,obj_player,3.0); } if (randomnum == 2) { move_towards_point(obj_enemy,obj_enemy,3.0); }
Or replace "==" with proper GameMaker syntax if it's not correct. I don't know about the going in a corner part, though.
1-1 van 1 items weergegeven

Regels en richtlijnen voor discussies
Sluiten

Dit bericht rapporteren

REDEN
Let op: dit mag ALLEEN gebruikt worden om spam, advertenties, en problematische (lastigvallende, uitlokkende of grove) berichten te rapporteren.
Valve-logo © Valve Corporation. Alle rechten voorbehouden. Alle handelsmerken zijn eigendom van hun respectievelijke eigenaren in de Verenigde Staten en andere landen. Een deel van de geospatiale informatie op deze website is afkomstig van geonames.org.
Privacybeleid   |  Juridische informatie  |  Steam Subscriber Agreement  |  Cookies
Mobiele website weergeven