Belépés Áruház
Főoldal Felfedezési várólista Kívánságlista Pontbolt Hírek Statisztikák
Közösség
Főoldal Témák Műhely Piac Közvetítések
Névjegy Támogatás
Nyelvváltás
A Steam mobilalkalmazás beszerzése
Asztali weboldalra váltás
© Valve Corporation. Minden jog fenntartva. A védjegyek jogos tulajdonosaiké az Egyesült Államokban és más országokban. Adatvédelmi szabályzat  |  Jogi információk  |  Steam előfizetői szerződés  |  Visszatérítések
STEAM
Hivatkozás a Steam kezdőoldalhoz
ÁRUHÁZ
Főoldal Felfedezési várólista Kívánságlista Pontbolt Hírek Statisztikák
KÖZÖSSÉG
Főoldal Témák Műhely Piac Közvetítések
Névjegy TÁMOGATÁS
Steam telepítése
belépés  |  nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai) 繁體中文 (hagyományos kínai) 日本語 (japán) 한국어 (koreai) ไทย (thai) Български (bolgár) Čeština (cseh) Dansk (dán) Deutsch (német) English (angol) Español - España (spanyolországi spanyol) Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol) Ελληνικά (görög) Français (francia) Italiano (olasz) Bahasa Indonesia (indonéz) Nederlands (holland) Norsk (norvég) Polski (lengyel) Português (portugáliai portugál) Português - Brasil (brazíliai portugál) Română (román) Русский (orosz) Suomi (finn) Svenska (svéd) Türkçe (török) Tiếng Việt (vietnámi) Українська (ukrán) Fordítási probléma jelentése
STEAM CSOPORT
game development help gamedevhelp
Csatlakozás
STEAM CSOPORT
game development help gamedevhelp
386
TAG
5
JÁTÉKBAN
67
ONLINE
Alapítva:
2015. május 28.
Nyelv:
Angol
Áttekintés Témák Események Tagok Megjegyzések
Készítette: TacoTormentor
1–1/1 bejegyzés mutatása
A(z) „game development help Általános témák” fórumban
3
Moving
I don't use GameMaker, but I can tell you right off the bat your randomization isn't going to work. You're generating a number between 1 and 30, inclusive, and only if that random number is larger than 30 will it move towards obj_player. It will never reach that condition. Why not just do

randomnum = irandom_range(1,2) if (randomnum == 1) { move_towards_point(obj_player,obj_player,3.0); } if (randomnum == 2) { move_towards_point(obj_enemy,obj_enemy,3.0); }
Or replace "==" with proper GameMaker syntax if it's not correct. I don't know about the going in a corner part, though.
1–1/1 bejegyzés mutatása

Hozzászólási szabályok és irányelvek
Bezár

Hozzászólás jelentése

INDOK
Megjegyzés: Ez CSAK spam, hirdetés és problémás (zaklatás, veszekedés vagy illetlenség) bejegyzések bejelentésére használandó.
Valve logó © Valve Corporation. Minden jog fenntartva. A védjegyek jogos tulajdonosaiké az Egyesült Államokban és más országokban. Az oldal egyes térinformatikai adatait a geonames.org szolgáltatja.
Adatvédelmi szabályzat   |  Jogi információk  |  Steam előfizetői szerződés  |  Sütik
Mobil weboldalra váltás