Iniciar sesión Tienda
Inicio Lista de descubrimientos Lista de deseados Tienda de puntos Noticias Estadísticas
Comunidad
Inicio Discusiones Workshop Mercado Retransmisiones
Acerca de Soporte
Cambiar idioma
Obtener la aplicación de Steam Mobile
Ver versión clásica
© Valve Corporation. Todos los derechos reservados. Todas las marcas registradas pertenecen a sus respectivos dueños en EE. UU. y otros países. Política de Privacidad  |  Información legal  |  Acuerdo de Suscriptor a Steam  |  Reembolsos
STEAM
Enlace a la página de inicio de Steam
TIENDA
Inicio Lista de descubrimientos Lista de deseados Tienda de puntos Noticias Estadísticas
COMUNIDAD
Inicio Discusiones Workshop Mercado Retransmisiones
Acerca de SOPORTE
Instalar Steam
iniciar sesión  |  idioma
简体中文 (Chino simplificado) 繁體中文 (Chino tradicional) 日本語 (Japonés) 한국어 (Coreano) ไทย (Tailandés) български (Búlgaro) Čeština (Checo) Dansk (Danés) Deutsch (Alemán) English (Inglés) Español - España Ελληνικά (Griego) Français (Francés) Italiano Bahasa Indonesia (indonesio) Magyar (Húngaro) Nederlands (Holandés) Norsk (Noruego) Polski (Polaco) Português (Portugués de Portugal) Português - Brasil (Portugués - Brasil) Română (Rumano) Русский (Ruso) Suomi (Finés) Svenska (Sueco) Türkçe (Turco) Tiếng Việt (Vietnamita) Українська (Ucraniano) Informar de un error de traducción
GRUPO DE STEAM
game development help gamedevhelp
Unirse al grupo
GRUPO DE STEAM
game development help gamedevhelp
386
MIEMBROS
7
JUGANDO
95
ONLINE
Fundado
28 de mayo de 2015
Idioma
Inglés
Vista general Discusiones Eventos Miembros Comentarios
Por: TacoTormentor
Mostrando 1-1 de 1 aportaciones
En el foro "game development help Discusiones generales"
3
Moving
I don't use GameMaker, but I can tell you right off the bat your randomization isn't going to work. You're generating a number between 1 and 30, inclusive, and only if that random number is larger than 30 will it move towards obj_player. It will never reach that condition. Why not just do

randomnum = irandom_range(1,2) if (randomnum == 1) { move_towards_point(obj_player,obj_player,3.0); } if (randomnum == 2) { move_towards_point(obj_enemy,obj_enemy,3.0); }
Or replace "==" with proper GameMaker syntax if it's not correct. I don't know about the going in a corner part, though.
Mostrando 1-1 de 1 aportaciones

Normas y directrices sobre discusión
Cerrar

Denunciar este mensaje

MOTIVO
Aviso: Esto SOLO debe ser usado para denunciar spam, publicidad y mensajes problemáticos (acoso, peleas o groserías).
Logo de Valve © Valve Corporation. Todos los derechos reservados. Todas las marcas registradas pertenecen a sus respectivos dueños en EE. UU. y otros países. Algunos datos geoespaciales de este sitio web se obtienen de geonames.org.
Política de Privacidad   |  Información legal  |  Acuerdo de Suscriptor a Steam  |  Cookies
Ver versión para móviles