Zaloguj się Sklep
Strona główna Kolejka odkryć Lista życzeń Sklep punktów Aktualności Statystyki
Społeczność
Strona główna Dyskusje Warsztat Rynek Transmisje
Informacje Wsparcie
Zmień język
Pobierz aplikację mobilną Steam
Wersja przeglądarkowa
© Valve Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie znaki handlowe są własnością ich prawnych właścicieli w Stanach Zjednoczonych i innych krajach. Polityka prywatności  |  Informacje prawne  |  Umowa użytkownika Steam  |  Zwrot pieniędzy
STEAM
Link do strony głównej Steam
SKLEP
Strona główna Kolejka odkryć Lista życzeń Sklep punktów Aktualności Statystyki
SPOŁECZNOŚĆ
Strona główna Dyskusje Warsztat Rynek Transmisje
Informacje POMOC TECHNICZNA
Zainstaluj Steam
zaloguj się  |  język
简体中文 (chiński uproszczony) 繁體中文 (chiński tradycyjny) 日本語 (japoński) 한국어 (koreański) ไทย (tajski) български (bułgarski) Čeština (czeski) Dansk (duński) Deutsch (niemiecki) English (angielski) Español – España (hiszpański) Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański) Ελληνικά (grecki) Français (francuski) Italiano (włoski) Bahasa Indonesia (indonezyjski) Magyar (węgierski) Nederlands (niderlandzki) Norsk (norweski) Português (portugalski – Portugalia) Português – Brasil (portugalski brazylijski) Română (rumuński) Русский (rosyjski) Suomi (fiński) Svenska (szwedzki) Türkçe (turecki) Tiếng Việt (wietnamski) Українська (ukraiński) Zgłoś problem z tłumaczeniem
GRUPA STEAM
game development help gamedevhelp
Dołącz do grupy
GRUPA STEAM
game development help gamedevhelp
386
CZŁONKOWIE
10
W GRZE
77
ONLINE
Założona
28 maja 2015
Język
Angielski
Ogólne Dyskusje Wydarzenia Członkowie Komentarze
Autor: TacoTormentor
Wyświetlanie 1-1 z 1 pozycji
Na forum „game development help Dyskusje ogólne”
3
Moving
I don't use GameMaker, but I can tell you right off the bat your randomization isn't going to work. You're generating a number between 1 and 30, inclusive, and only if that random number is larger than 30 will it move towards obj_player. It will never reach that condition. Why not just do

randomnum = irandom_range(1,2) if (randomnum == 1) { move_towards_point(obj_player,obj_player,3.0); } if (randomnum == 2) { move_towards_point(obj_enemy,obj_enemy,3.0); }
Or replace "==" with proper GameMaker syntax if it's not correct. I don't know about the going in a corner part, though.
Wyświetlanie 1-1 z 1 pozycji

Zasady dyskusji i wytyczne
Zamknij

Zgłoś ten post

POWÓD
Uwaga: Ta funkcja powinna być używana TYLKO do zgłaszania spamu, reklam, oraz problematycznych postów (nękanie, walki i obsceniczność).
Logo Valve © Valve Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie znaki handlowe są własnością ich prawnych właścicieli w Stanach Zjednoczonych i innych krajach. Część danych geoprzestrzennych na tej stronie została dostarczona przez geonames.org.
Polityka prywatności   |  Informacje prawne  |  Umowa użytkownika Steam  |  Ciasteczka
Wersja mobilna