Logga in Butik
Hem Discovery-kö Önskelista Poängbutiken Nyheter Statistik
Gemenskap
Hem Diskussioner Workshop Marknad Sändningar
Om Support
Byt språk
Skaffa Steams mobilapp
Se skrivbordswebbplats
© Valve Corporation. Alla rättigheter förbehållna. Alla varumärken tillhör respektive ägare i USA och andra länder. Integritetspolicy  |  Juridisk information  |  Steams abonnentavtal  |  Återbetalningar
STEAM
Länk till Steams startsida
BUTIK
Hem Discovery-kö Önskelista Poängbutiken Nyheter Statistik
GEMENSKAP
Hem Diskussioner Workshop Marknad Sändningar
Om KUNDTJÄNST
Installera Steam
logga in  |  språk
简体中文 (förenklad kinesiska) 繁體中文 (traditionell kinesiska) 日本語 (japanska) 한국어 (koreanska) ไทย (thailändska) Български (bulgariska) Čeština (tjeckiska) Dansk (danska) Deutsch (tyska) English (engelska) Español – España (spanska – Spanien) Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika) Ελληνικά (grekiska) Français (franska) Italiano (italienska) Bahasa Indonesia (indonesiska) Magyar (ungerska) Nederlands (nederländska) Norsk (norska) Polski (polska) Português (portugisiska – Portugal) Português – Brasil (portugisiska – Brasilien) Română (rumänska) Русский (ryska) Suomi (finska) Türkçe (turkiska) Tiếng Việt (vietnamesiska) Українська (ukrainska) Rapportera problem med översättningen
STEAM-GRUPP
game development help gamedevhelp
Gå med i grupp
STEAM-GRUPP
game development help gamedevhelp
386
MEDLEMMAR
5
SPELAR
68
ONLINE
Grundades
28 maj 2015
Språk
Engelska
Överblick Diskussioner Event Medlemmar Kommentarer
Av: TacoTormentor
Visar 1–1 av 1 poster
I forum "game development help Allmänna diskussioner"
3
Moving
I don't use GameMaker, but I can tell you right off the bat your randomization isn't going to work. You're generating a number between 1 and 30, inclusive, and only if that random number is larger than 30 will it move towards obj_player. It will never reach that condition. Why not just do

randomnum = irandom_range(1,2) if (randomnum == 1) { move_towards_point(obj_player,obj_player,3.0); } if (randomnum == 2) { move_towards_point(obj_enemy,obj_enemy,3.0); }
Or replace "==" with proper GameMaker syntax if it's not correct. I don't know about the going in a corner part, though.
Visar 1–1 av 1 poster

Diskussionsregler och -riktlinjer
Stäng

Anmäl detta inlägg

ORSAK
OBS: Det här ska BARA användas för att anmäla spam, reklam och problematiska (trakasserande, bråkiga eller grova) inlägg.
Valve Logo © Valve Corporation. Alla rättigheter förbehållna. Alla varumärken tillhör respektive ägare i USA och andra länder. En del geografisk data på denna hemsida tillhandahålls av geonames.org.
Integritetspolicy   |  Juridisk information  |  Steams abonnentavtal  |  Cookies
Se mobilwebbplats