Giriş Yap Mağaza
Ana Sayfa Keşif Kuyruğu İstek Listesi Puan Dükkânı Haberler İstatistikler
Topluluk
Ana Sayfa Tartışmalar Atölye Pazar Yayınlar
Hakkında Destek
Dili değiştir
Steam mobil uygulamasını yükle
Masaüstü internet sitesini görüntüle
© Valve Corporation. Tüm hakları saklıdır. Tüm ticari markalar, ABD ve diğer ülkelerde ilgili sahiplerinin mülkiyetindedir. Gizlilik Politikası  |  Yasal Bilgi  |  Steam Abonelik Sözleşmesi  |  İadeler
STEAM
Steam Ana Sayfası Bağlantısı
MAĞAZA
Ana Sayfa Keşif Kuyruğu İstek Listesi Puan Dükkânı Haberler İstatistikler
TOPLULUK
Ana Sayfa Tartışmalar Atölye Pazar Yayınlar
Hakkında DESTEK
Steam'i Yükleyin
giriş  |  dil
简体中文 (Basitleştirilmiş Çince) 繁體中文 (Geleneksel Çince) 日本語 (Japonca) 한국어 (Korece) ไทย (Tayca) Български (Bulgarca) Čeština (Çekçe) Dansk (Danca) Deutsch (Almanca) English (İngilizce) Español - España (İspanyolca - İspanya) Español - Latinoamérica (İspanyolca - Latin Amerika) Ελληνικά (Yunanca) Français (Fransızca) Italiano (İtalyanca) Bahasa Indonesia (Endonezce) Magyar (Macarca) Nederlands (Hollandaca) Norsk (Norveççe) Polski (Lehçe) Português (Portekizce - Portekiz) Português - Brasil (Portekizce - Brezilya) Română (Rumence) Русский (Rusça) Suomi (Fince) Svenska (İsveççe) Tiếng Việt (Vietnamca) Українська (Ukraynaca) Bir çeviri sorunu bildirin
STEAM GRUBU
game development help gamedevhelp
Gruba Katıl
STEAM GRUBU
game development help gamedevhelp
386
ÜYE
10
OYUNDA
76
ÇEVRİMİÇİ
Kuruluş
28 Mayıs 2015
Dil
İngilizce
Genel Bakış Tartışmalar Etkinlikler Üyeler Yorumlar
Yaratıcı: TacoTormentor
1 sonuçtan 1 ile 1 arası gösteriliyor
Forumda "game development help Genel Tartışmalar"
3
Moving
I don't use GameMaker, but I can tell you right off the bat your randomization isn't going to work. You're generating a number between 1 and 30, inclusive, and only if that random number is larger than 30 will it move towards obj_player. It will never reach that condition. Why not just do

randomnum = irandom_range(1,2) if (randomnum == 1) { move_towards_point(obj_player,obj_player,3.0); } if (randomnum == 2) { move_towards_point(obj_enemy,obj_enemy,3.0); }
Or replace "==" with proper GameMaker syntax if it's not correct. I don't know about the going in a corner part, though.
1 sonuçtan 1 ile 1 arası gösteriliyor

Tartışma Kuralları ve Yönergeleri
Kapat

Bu iletiyi bildir

NEDEN
Not: Bu SADECE spam, reklam ve sorunlu (taciz, kavga ya da terbiyesizlik içeren) gönderileri raporlamak için kullanılmalıdır.
Valve Logosu © Valve Corporation. Tüm hakları saklıdır. Tüm ticari markalar, ABD ve diğer ülkelerde ilgili sahiplerinin mülkiyetindedir. Bu web sitesindeki bazı coğrafi veriler geonames.org tarafından sağlanmaktadır.
Gizlilik Politikası   |  Yasal Bilgi  |  Steam Abonelik Sözleşmesi  |  Çerezler
Mobil internet sitesini görüntüle