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vio-community V_I_O_C
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vio-community V_I_O_C
2
IN-GAME
11
ONLINE
Founded
22 June, 2014
Language
German
Location
Germany 
Showing 31-36 of 36 entries
3
ArmA3 CTI Server GlobalMobilization
Server Parameter:

class Params { //Setup for the side each nation will join CTI_BW_SIDE = 0; //deactivated-1; BLUFOR (West)=0; CTI_NVA_SIDE = 1; //deactivated-1; OPFOR (East)=1; CTI_DK_SIDE = 0; //deactivated-1; BLUFOR (West)=0; CTI_POL_SIDE = 1; //deactivated-1; OPFOR (East)=1; CTI_SOV_CUP_SIDE = 1; //deactivated-1; OPFOR (East)=1; CTI_SOV_RHS_SIDE = 1; //deactivated-1; OPFOR (East)=1; //Setting up which units defending the towns CTI_GUER_TOWNS = -1; //disabled for the moment CTI_WEST_TOWNS = -1; //-1)no changes(units gets merged); 0)Bundeswehr (West Germany) unity only in towns; CTI_EAST_TOWNS = -1; //-1)no changes(units gets merged); 1)NVA (East Germany) unity only in towns; 5)Soviet (CUP Mod); 7)Soviet (RHS Mod); //Setting up which allied AI units will spawn CTI_WEST_AI = -1; //-1)no changes(units gets merged); 0)Bundeswehr (West Germany) unity only in towns; CTI_EAST_AI = -1; //-1)no changes(units gets merged); 1)NVA (East Germany) unity only in towns; 5)Soviet (CUP Mod); 7)Soviet (RHS Mod); //Set up the weared main camo CTI_CAMO_ACTIVATION = 0; //0)Standard; 1)Winter; 2)Desert; 3)All active (Main = Standard) //Sets the campflag texture //0)Standard Blue/Red/Green; 1)West Germany (GM); 2)East Germany (GM); 3)Denmark (GM); 4)Poland (GM); 5)USSR (GM); 6)Germany (CUP); 7)Russia (CUP); 8)NATO; 9)USA; 10)UNO" CTI_WEST_FLAG = 1; CTI_EAST_FLAG = 2; CTI_GUER_FLAG = 0; //Sets the max tech-tier CTI_ECONOMY_LEVEL_GEAR = 2; //max 5 CTI_ECONOMY_LEVEL_INFANTRY = 2; //max 5 CTI_ECONOMY_LEVEL_WHEELED = 3; //max 5 CTI_ECONOMY_LEVEL_TRACKED = 3; //max 5 CTI_ECONOMY_LEVEL_NAVAL = 1; //max 1 CTI_ECONOMY_LEVEL_AIR = 2; //max 4 CTI_AI_TEAMS_JIP_PRESERVE = 0; //remove Units from leader before, when leadership was transfered @new-join CTI_AI_COMMANDER_ENABLED = 1; //sets an AI-Commander for setup the base and researching (perfect for new players) CTI_AI_TEAMS_GROUPSIZE = 10; //sets the max teamsize CTI_AI_PLAYER_TEAMS_GROUPSIZE = 30; //sets the max teamsize CTI_ARTILLERY_SETUP = -1; //change the arty-system (WIP) CTI_BASE_AREA_MAX = 5; //max amount of owned bases CTI_BASE_DEFENSES_AUTO_LIMIT = 30; //max amount of defenses will be manned CTI_BASE_DEFENSES_AUTO_RANGE = 500; //max distance from HQ the defenses will be manned CTI_BASE_HQ_DEPLOY_COST = 1000; //amount of SV needed to deploy the HQ CTI_BASE_HQ_REPAIR = 1; //repairing the HQ allowed or not CTI_BASE_FOB_MAX = 10; //max amount of FOBs CTI_BASE_STARTUP_PLACEMENT = 10000; //min distance between the startpositions CTI_BASE_WORKERS_LIMIT = 20; //max amount of workers for each side CTI_ECONOMY_INCOME_CYCLE = 120; //time between townpayments to your side CTI_ECONOMY_CURRENCY_SYSTEM = 0; // ^^ CTI_ECONOMY_STARTUP_FUNDS_EAST_COMMANDER = 10000; CTI_ECONOMY_STARTUP_FUNDS_EAST = 3200; CTI_ECONOMY_STARTUP_SUPPLY_EAST = 20000; CTI_ECONOMY_STARTUP_FUNDS_WEST_COMMANDER = 500000; CTI_ECONOMY_STARTUP_FUNDS_WEST = 50000; CTI_ECONOMY_STARTUP_SUPPLY_WEST = 106000; CTI_ECONOMY_TOWNS_OCCUPATION = 0; //can you get supply/money from occupied towns or not CTI_ECONOMY_PRIZE_WEAPONS = 75; //base prize for WEAPONS CTI_ECONOMY_PRIZE_EQUIPMENT = 50; //base prize for EQUIPMENT CTI_ECONOMY_PRIZE_INFANTRY = 100; //base prize for INFANTRY CTI_ECONOMY_PRIZE_WHEELED = 500; //base prize for WHEELED units CTI_ECONOMY_PRIZE_TRACKED = 5000; //base prize for TRACKED CTI_ECONOMY_PRIZE_AIR = 3000; //base prize for AIR CTI_ECONOMY_PRIZE_NAVAL = 500; //base prize for NAVAL CTI_ECONOMY_LEVEL_MULTI = 400; //multilpier for weapons, equipments, ... CTI_ECONOMY_RESEARCH_MULTI = 1000; //mulitlpier for every research CTI_ECONOMY_PRIZE_ARMED = 5000; //additional prize for special armed units CTI_GAMEPLAY_TEAMSTACK_DISABLE = 0; //max unbalanced players cout for the side CTI_GAMEPLAY_TEAMSWAP_DISABLE = 0; //teamswap allowed or not CTI_RESPAWN_AI = 1; //sets if you can respawn as AI-teammember CTI_RESPAWN_CAMPS_MODE = 1; CTI_RESPAWN_CAMPS_RULE_MODE = 2; CTI_RESPAWN_PENALTY = 2; //penalty player needs to pay after death CTI_RESPAWN_FOB_RANGE = 1000; //range for respawning on a FOB CTI_RESPAWN_MOBILE = 1; //is respawning on a medic-truck allowed or not CTI_RESPAWN_CAMPS_RANGE = 1000; //range for respawning on a camp CTI_TOWNS_AMOUNT = 6; //not supportet jet CTI_TOWNS_CAMPS_CREATE = 1; //enable towncamps or not CTI_TOWNS_CAPTURE_MODE = 1; //how towncapture works CTI_TOWNS_GEAR = 2; //setup the town purchase for gear CTI_TOWNS_BUILD_PROTECTION_RANGE = 0; //min distance from towns for buildings CTI_TOWNS_OCCUPATION = 3; //town defenders strength BLU/OPF CTI_TOWNS_RESISTANCE = 2; //town defenders strength IND (disabled atm) CTI_UNITS_TOWN_PURCHASE = 1; //can you buy units at towns CTI_TOWNS_CAPTURED_DISTANCE = 2000; //Distance of precaptured Towns //Starting Mode: 1)50% East, 50% West, 2)Nearby Towns, 3)Random Towns (25% East, 25% West, 50% Res), 4)Coop at East side, 'Distance' affects starting border, 5)Coop at West side, 'Distance' affects starting border" CTI_TOWNS_STARTING_MODE = 4; //Vehicle Lock CTI_MARKERS_INFANTRY = 0; //Show Map Infantry CTI_UNITS_FATIGUE = 0; //Fatigue CTI_VEHICLES_SALVAGE_INDEPENDENT_MAX = 2; //Independent Salvager Limit CTI_VEHICLES_EMPTY_TIMEOUT = 1200; //Vehicles Reycling Delay CTI_MAIN_ADDON = 0; //switchs between 80s and 90s-2k Units //mod support, activated or not CTI_CUP_ADDON = 1; CTI_BW_ADDON = 1; CTI_REDD_ADDON = 0; CTI_RHS_ADDON = 0; CTI_LEN_ADDON = 1; CTI_EF_TORNADO_ADDON = 0; CTI_AI_TEAMS_ENABLED = 1; //enables AI-Groupleaders CTI_Log_Level = 3; //logging };
-Online during Events - see event tab for informations-

Hi,

die alte Arma2 2.WW WFBE-Mission ist nun in verschiedenen Versionen verfügbar. Alle Versionen sind auf unserem Server und spielbar!
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the old ArmA2 2.WW WFBE-Mission is now in diffrent Versions available for ArmA3! All Versions are on our server and playable!

ServerName:
VIO-Private GM CTI Server

Launcher:
Direkte Verbindung -> als Servername -> vio-private.dyndns.org
PW:
Port: 2302

Chat:
Discord: https://discord.gg/HVCpdYF
TS: vio-private.dlinkddns.com (nur während des Events online!)

Verfügbare Missionen:
Available Missions:

  • BECTI-OFPS-GM.gm_weferlingen_summer (obsolete) download
  • Cold War CTI Rosche download

Nicht alle Mods sind bei den Events aktiv, jedoch oft geladen um ein einfaches wechseln der Konfigurationen zu ermöglichen!
Über den Launcher kann der Server auch gefunden werden, somit hat man die Möglichkeit die mods automatisch laden zu lassen. Für die manuelle Einrichtung unten die benötigten Mods.
-------------------------------------------------------------
Not all Mods are active at our Events, but mostly loaded to simply switsch between all possible Configurations!
If you search the server in the Arma3 - launcher, you have the option to load the needed mods automatical. For manual download, see the list below.

Dieses DLC ist zum spielen notwendig:
This DLC you need to play:

  • Arma 3 Creator DLC: Global Mobilization - Cold War Germany: download
  • OR
  • Global Mobilization - Cold War Germany: Compatibility Data for Non-Owners: download

Die Liste der Mods, die zum spielen notwendig sind:
The list of mods, needed to play:

  • CUP Vehicles: download
  • CBA_A3: download
  • CUP Units: download
  • CUP Weapons: download
  • RHSAFRF: download
  • RHSUSAF: download
  • RHSGREF: download
  • BWA3 Add: download
  • BWMod: download
  • SFP: Bo 105: download
  • Hellenic Armed Forces Mod (HAFM) - Helicopters: download
  • Global Mobilization - Demo Vehicle: download
  • Redd'n'Tank Vehicles: download
  • Panavia Tornado AWS and variants: download
  • Eurofighter Typhoon AWS: download
  • FIR AWS(AirWeaponSystem): download
  • LEN - Cold War Aircraft: download
  • CUP Terrains - Core: download
  • Rosche, Germany: download
0
7 Days to Die Server -Offline-
1
ATLAS Server -offline-
ATLAS Server nun online!

Name: VIO Private [EU](1x1+2/XP*10)
Weltenname: VIO-Worldx-B2
IP: vio-private.dlinkddns.com
Port: 57561

Server kann am besten über Steam gefunden, bzw. eingerichtet werden.
Anzeige -> Server, dort auf den Button "Server hunzufügen" folgende zeile eintragen:

vio-private.dlinkddns.com:57561

und auf "aktualisieren" drücken. Der Server sollte dann bei spielstart leichter gefunden werden, es kann auch direkt über dieses Fenster auf den Server verbunden werden.
Bitte beachten, der Server hat keine feste IP diese wird jedes mal in der Nacht (3 Uhr) neu vergeben (oder wenn mir hier die Kiste abschmiert ;) ).

oder windows shortcut erstellen mit o.g. Adresse

Servereinstellungen:
  • 3x3 Karte, aber immer nur 3 Server aktiv
  • B2 ist immer aktiv!
  • 19 Inseln
  • Alle Biome
  • Alle Inseln der Verdammten (PVE Insel)
  • Hauptquest aktiviert
  • Tierlevel der wilden Tiere x2 (betrifft auch Schiffe der Verdammten !aufpassen!)
  • 10x XP
  • 5x Tamespeed

Es ist nicht sicher ob auch alle Einstellungen komplett und richtig vom Spiel in diesem so frühen Status funktionieren. Änderungen vorbehalten :)

Wichtig:
Die gesamte Karte umfasst insgesamt 9 Server, aus Performance Gründen können aber immer nur 3 Server gleichzeitig aktiv sein, daher:
B2 ist immer aktiv (Startgebiet), von den anderen Servern sind immer 2 aktiv und wechseln jeden Tag. Dabei wird im Uhrzeigersinn immer eins weiter gegangen, somit sind alle Server 2 Tage lang aktiv.
Beim ausloggen immer wieder zurück zur Mitte kommen, da auf einem inaktiven Server nicht mehr gespawnt werden kann!!!

Serverregeln:
  1. Wer trollt wird ermahnt, wer zu oft trollt fliegt!
  2. Ausnutzen von Fehlern (glitches etc.) ist untersagt!
  3. Cheaten erst recht!
  4. Keine anstößige/verbotene Bilder auf Flaggen etc.

PvP Regeln:

PvP ist an darf auch durchgeführt werden, zu beachten sind einige Punkte die für uns "Freizeitkapitäne" sonst den Spielspaß zu sehr trüben. Wir wollen alle hier das Spiel genießen können aber Raufereien gehören nun mal auch mit dazu.

  1. Flöße und Sloops dürfen nicht ohne vorherige Aggression derer angegriffen werden!
  2. geankerte Schiffe dürfen nicht angegriffen werden!
  3. Der Freeport (die Stadt selbst) gilt als neutrale Zone, kein PvP hier!
  4. Bauen auf dem Freeport ist erlaubt, jedoch muss Platz zur Stadt gelassen werden (ca 1 Fahnenkreis vom Stadtende gerechnet).
  5. Gegnerische Haupt-Basen auf B2 dürfen nicht angegriffen werden!
  6. Jeder Clan kann nur eine Basis als Hauptbasis deklarieren, erkenntlich durch gebaute Werft(en)/Leuchtturm (alternativ z.B. beschriftetes Schild)!
  7. Wer auf Kaperfahrt geht sollte ein Piratenzeichen min. auf dem größten Segel tragen.

Ich wünsche viel Spaß und ein faires Spiel auf unserem ATLAS-Server

dukee
10
Arma3 WW2 Server
-Online during Events - see event tab for informations-

Hi,

die alte Arma2 2.WW WFBE-Mission ist nun in verschiedenen Versionen verfügbar. Alle Versionen sind auf unserem Server und spielbar!
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the old ArmA2 2.WW WFBE-Mission is now in diffrent Versions available for ArmA3! All Versions are on our server and playable!

ServerName:
VIO-Private Arma3 WW2-CTI Server

Launcher:
Direkte Verbindung -> als Servername -> vio-private.dlinkddns.com
PW:
Port: 2302

Chat:
Discord: https://discord.gg/HVCpdYF
TS: vio-private.dlinkddns.com (nur während des Events online!)

Verfügbare Missionen, sortiert nach Nation:
Available Missions, sorted by nations:

Wehrmacht vs. Red Army:
  • BECTI WW2 Ger-Pol-RA.Altis download
  • BECTI WW2 Ger-Pol-RA.Baranow download
  • BECTI WW2 Ger-Pol-RA.I44_Merderet_V2 download
  • BECTI WW2 Ger-Pol-RA.MCN_Neaville download
  • BECTI WW2 Ger-Pol-RA.Staszow (40 Citys) download
  • BECTI WW2 Ger-Pol-RA Large.Staszow (76 Citys)
  • WW2-BECTI-GERvsSOV-[IFA3].MCN_Neaville download
  • WW2-BECTI-GERvsSOV-[IFA3].Baranow
  • WW2-BECTI-GERvsSOV-[IFA3].I44_Merderet_V2

Wehrmacht vs. US Army:
  • BECTI WW2 Ger-Pol-US.Altis download
  • BECTI WW2 Ger-Pol-US.Baranow download
  • BECTI WW2 Ger-Pol-US.I44_Merderet_V2 download
  • BECTI WW2 Ger-Pol-US.MCN_Neaville download
  • BECTI WW2 Ger-Pol-US.Staszow (40 Citys) download
  • BECTI WW2 Ger-Pol-US Large.Staszow (76 Citys)
  • WW2-BECTI-GERvsUSA-[IFA3].MCN_Neaville download
  • WW2-BECTI-GERvsUSA-[IFA3].Baranow
  • WW2-BECTI-GERvsUSA-[IFA3].I44_Merderet_V2

US Army vs. Red Army:
  • BECTI WW2 US-Pol-RA.Altis download
  • BECTI WW2 US-Pol-RA.Baranow download
  • BECTI WW2 US-Pol-RA.I44_Merderet_V2 download
  • BECTI WW2 US-Pol-RA.MCN_Neaville download
  • BECTI WW2 US-Pol-RA.Staszow (40 Citys) download
  • BECTI WW2 US-Pol-RA Large.Staszow (76 Citys)
  • WW2-BECTI-USAvsSOV-[IFA3].MCN_Neaville download
  • WW2-BECTI-USAvsSOV-[IFA3].Baranow
  • WW2-BECTI-USAvsSOV-[IFA3].I44_Merderet_V2


Über den Launcher kann der Server auch gefunden werden, somit hat man die Möglichkeit die mods automatisch laden zu lassen. Für die manuelle Einrichtung unten die benötigten Mods.
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If you search the server in the Arma3 - launcher, you have the option to load the needed mods automatical. For manual download, see the list below.

Die Liste der Mods, die zum spielen notwendig sind:
The list of mods, needed to play:

  • CBA_A3: download
  • IFA3 liberation: download
  • IFA3_AIO_LITE: download
  • CUP Terrains - Core: download
  • Sab Secret Weapons: download
  • WW2 Side Patch: download

Anstatt IFA3_AIO_LITE funktioniert auch unten stehende Liste:
Instead of IFA3_AIO_LITE, the follow list is possible too:

  • WW2_OBJECTS: download
  • IFA3_LITE: download
  • IFA3_Terrains_LITE: download
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