Major Fletcher
Austria
Screenshot Showcase
You knew what I was… and chose me anyway.
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Screenshot Showcase
Deluxe Bath ( ͜.人 ͜.)
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System Specs
Current Build

Tower
be quiet! Dark Base Pro 900 Rev. 2 [geizhals.at]

CPU
Intel Core i7-12700K [geizhals.at]

CPU-Cooler
Scythe Fuma 2 Rev. B [geizhals.at]

GPU
EVGA GeForce RTX 3080 Ti XC3 Ultra Gaming [geizhals.at]

RAM
ADATA XPG LANCER RGB Black Edition 32GB, DDR5-6000 [geizhals.at]

SSD
Samsung SSD 980 PRO 2TB [geizhals.at]

Display
Samsung Odyssey G7 (2021) 26.9" [geizhals.at]

DAC/amp
FiiO K7 [geizhals.at]

Headphones
beyerdynamic DT 1990 PRO MKII [geizhals.at]

Keyboard
SteelSeries Apex Pro Gen 3 [geizhals.at]

Mouse
SteelSeries Rival 5 [geizhals.at]

Portable HD
Western Digital WD Elements 4TB [geizhals.at]

Mainboard
GIGABYTE Z690 UD [geizhals.at]

Power Supply
Corsair HX Series Platinum HX750 750W [geizhals.at]

Gaming Chair
noblechairs Hero Black Edition [www.noblechairs.com]

Gamepad
Microsoft Xbox Series X Wireless Controller Fire Vapor Special Edition [geizhals.at]

Gamepad II
Microsoft Xbox Series X Wireless Controller Storm Breaker Special Edition [geizhals.at]

Mobile Headphones
Bose QuietComfort Ultra [geizhals.at]

Sport Headphones
Anker Soundcore Sport X20 [geizhals.at]

Webcam
Logitech BRIO Stream [geizhals.at]

Mic
Shure MV7 [geizhals.at]
Favorite Game
Artwork Showcase
Back to the Present
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Video Showcase
Detroit: Become Human - PC-Gameplay German/Deutsch
Artwork Showcase
Wolfenstein Collection
419 61 6
Review Showcase
Schatten, Intrigen und Herzschmerz

Eriksholm: The Stolen Dream wurde von River End Games entwickelt, einem kleinen Studio aus Göteborg, gegründet im Jahr 2020. Unter der Leitung von Anders Hejdenberg (ehemals DICE) erschuf ein Kernteam von nur etwa 16 Entwicklern ein atmosphärisches Stealth-Adventure in isometrischer Perspektive auf Basis der Unreal Engine 5.


Eine Stadt zwischen Macht und Krankheit

Du tauchst in eine nordisch geprägte Industriestadt des frühen 20. Jahrhunderts ein. Eine unheilbare Krankheit liegt wie ein Schatten über den Menschen, während Machtspiele und Intrigen den Alltag bestimmen. Gemeinsam mit mehreren Charakteren begibst du dich auf eine Reise voller Geheimnisse, Gefahr und Hoffnung – und entdeckst nach und nach, was wirklich in den Straßen von Eriksholm vor sich geht.

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3563474305

Atmosphäre & Erzählweise

Du erkundest eine fiktive nordische Industriestadt zu Beginn des 20. Jahrhunderts, inspiriert von Göteborg. Die Erzählweise setzt auf Zwischensequenzen, Schriftstücke und kurze Dialoge, die nach und nach ein Gesamtbild ergeben. Beim Schleichen signalisiert dir ein feiner Schimmer im Schatten deine Deckung – ein klares Feedback, das stark an klassische Thief-Momente erinnert. Auf eine Mini-Map oder Nebenquests verzichtet das Spiel bewusst, wodurch der Fokus durchgehend auf der Hauptgeschichte und der dichten Stimmung liegt.


Gameplay & Steuerung

Eriksholm ist ein linear aufgebautes Stealth-Adventure. Jede Passage ist so gestaltet, dass du sie nur mit den jeweiligen Fähigkeiten der Figuren meistern kannst – echte alternative Routen gibt es in der Regel nicht. Der Spielfluss entsteht vor allem nach den ersten Einführungs-Missionen durch das Zusammenspiel: eine Figur lenkt ab, eine andere nutzt den Moment, eine dritte ebnet den nächsten Schritt.

Das fühlt sich weniger wie ein frei wählbares Sandbox-Stealth an, sondern eher wie ein stringentes Puzzle, das dich zwingt, aufmerksam auf Timing und Reihenfolge zu achten. Trial & Error gehört dazu, doch faire Autosaves sorgen dafür, dass du selten weit zurückgeworfen wirst. Sammelobjekte und Notizen sind nah am Hauptpfad platziert, aber geschickt versteckt.

Mit Maus & Tastatur oder Controller spielbar – ich persönlich finde den Controller angenehmer, da die Steuerung direkter und runder wirkt.

https://youtu.be/9yMIa-2AeCo

Grafik & Sound

Visuell überzeugt Eriksholm mit einer stimmigen Darstellung seiner Industriestadt: enge Straßen, markante Architektur und eine Atmosphäre, die sofort in die Zeit zieht. Zwischensequenzen sind sauber animiert, Gesichter und Bewegungen wirken glaubwürdig und unterstreichen die Erzählung.

Der Ton ist mindestens ebenso wichtig: Das Voice Acting (englisch) wurde mit bewusst nordisch gefärbtem Akzent eingesprochen, um das Setting authentischer wirken zu lassen – ein spannender Kniff, der den Figuren einen eigenen Klang gibt. Deutsche Spieler müssen allerdings mit Untertiteln vorliebnehmen, da keine deutsche Sprachausgabe vorhanden ist. Umgebungsgeräusche wie Schritte, Ketten oder metallische Ablenkungen verstärken die Spannung beim Schleichen, während der Soundtrack fein zwischen leisen, drückenden Momenten und spannungsvollen Passagen wechselt.


Spielumfang

  • Hauptspiel: ca. 12-14 h
  • 100%: 16-18h
  • Keine Schwierigkeitsgrade
  • Wiederspielwert: Gering

Die Motivation für einen zweiten Durchlauf ergibt sich fast nur aus verpassten Sammelobjekten oder dem Wunsch, die Story nochmal in Ruhe zu erleben.

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3567671017

Pro:
  • Einsteigerfreundliches Stealth-Spiel mit klarer Lernkurve
  • Dichte Atmosphäre und glaubwürdige Industriestadt
  • Spannend erzählte Story über Zwischensequenzen, Schriftstücke und Dialoge
  • Abwechslungsreiche Charaktere mit unterschiedlichen Stärken
  • Charakterwechsel innerhalb von Missionen sorgt für Dynamik
  • Faire Autosaves – Trial & Error ohne großen Frust
  • Sammelobjekte nah am Hauptpfad, oft clever versteckt
  • Keine Mini-Map oder Nebenquests – Fokus bleibt auf der Hauptgeschichte
  • Controller-Steuerung fühlt sich besonders direkt und angenehm an
  • Stimmiges Voice Acting mit bewusst nordischem Akzent


Contra:
  • Sehr linear – kaum alternative Lösungswege
  • Keine Schwierigkeitsgrade
  • Hinweise kommen manchmal zu schnell
  • KI-Verhalten oft vorhersehbar und wenig realistisch
  • Kein manuelles Speichern möglich
  • Keine deutsche Sprachausgabe, nur Untertitel


Neutral:
  • Wird man entdeckt oder findet jemand einen Körper, ist die Mission sofort gescheitert
  • Backtracking zwischen Charakteren kann je nach Geschmack spannend oder ermüdend wirken
  • Wer mit Trial & Error gar nichts anfangen kann, sollte die Finger vom Spiel lassen


Technik & Performance
  • Unreal Engine 5 mit MetaHuman-Technologie
  • Lumen-Beleuchtung in Zwischensequenzen, statisches Lighting im Gameplay
  • Sehr stabil – keine Abstürze oder Bugs
  • Meist konstante Performance bis auf seltene kleinere Framedrops
  • Grafik legt Fokus auf Atmosphäre statt High-End-Details
  • Kurze Ladezeiten, zuverlässige Autosaves


System

OS
Win 11 Home Version 24H2
CPU
Intel Core i7-12700K
GPU
EVGA RTX 3080 Ti XC3 Ultra Gaming
SSD/M.2
Samsung 980 PRO
RAM
ADATA 32GB-DDR5-6000

Grafik

Treiber
ForceWare 581.15
Details
Maximale Einstellung / kein DLSS
Auflösung
2560x1440
FPS
90 (gelockt)


Fazit

Atmosphärisch, linear und zugänglich – Eriksholm ist ein kleines, aber feines Stealth-Abenteuer, das dich für einige Abende fesselt. Besonders Einsteiger finden hier einen sanften Zugang zum Genre, während erfahrene Stealth-Fans vielleicht mehr Tiefe vermissen. Trotzdem überzeugt das Spiel durch Stimmung, Präsentation und eine stringente Geschichte, die bis zum Ende trägt.

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Cheers,
Fletcher
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Review Showcase
Mein persönliches Ubisoft-Comeback…

… auch wenn es sich eventuell nur auf dieses eine, großartige Spiel beschränkt.
Mit Assassin’s Creed IV: Black Flag kam ich 2013 in den „Genuss“ der damaligen Uplay-Beta, die nicht nur meinen Spielstand bei 80% zerschossen hat, sondern gleichzeitig keine Cloud-Saves funktionierten.

Aus purer Frustration habe ich damals Spiel und Launcher deinstalliert – und mir geschworen, nie wieder etwas von diesem Laden zu kaufen.

Der fehleranfällige Client und die sich ständig wiederholende Ubisoft-Formel gingen mir ohnehin derart auf die Nerven, dass ich dem Publisher über zehn Jahre lang den Rücken kehrte – und ganz ehrlich: Ich habe nichts vermisst.


14 Jahre später …

Ja, so viele Jahre sind seit "The Forgotten Sands" vergangen – eine verdammt lange Zeit für einen PoP-Fan wie mich, der seit 1989 jeden Teil gespielt und selbst den schwächeren noch etwas Gutes abgewinnen konnte.

Zum Release von The Lost Crown häuften sich die positiven Reviews, und langsam kam Vorfreude auf. Trotzdem saß der alte Ubi-Frust tief – ich konnte mich einfach nicht dazu durchringen, wieder Geld in Ubisofts Hände zu legen.

Doch dieses Jahr war es so weit: 17,49 € für die Complete Edition.
Also dachte ich mir: „Scheiß drauf, ich probier’s einfach.“

Und was soll ich sagen? Ja, der Client startet mit – aber einmal richtig eingestellt, läuft er still und leise im Hintergrund. Keine Abstürze, kein Drama. Einziger Wermutstropfen: Man muss zwingend die Ubi-Cloud nutzen – Steam-Cloud-Saves wären mir lieber gewesen.


Die Rückkehr des Prinzen

Das Spiel entführt dich in ein mystisches, zeitverzerrtes Persien, wo nichts so ist, wie es scheint. Du spielst Sargon, ein junger Krieger der legendären Unsterblichen, der in einen uralten Konflikt hineingezogen wird, als der Prinz des Reiches entführt wird.

Auf der Suche nach ihm betrittst du den heiligen Berg Qaf – einen Ort, an dem Zeit und Raum ihre Bedeutung verlieren. Jede Stufe tiefer ins Labyrinth enthüllt neue Geheimnisse, vergessene Götter und eine Geschichte, die weit mehr mit Sargon selbst zu tun hat, als er ahnt.

Was als Rettungsmission beginnt, wird schnell zu einer Reise durch Zeit, Identität und Schicksal – erzählt in einer Welt, die mit jeder neuen Fähigkeit ein Stück größer, gefährlicher und faszinierender wird.

„Wie es im Spiel so schön heißt: ‚Niemand ist je herausgekommen… Vielleicht, weil nie jemand wirklich hineingegangen ist.‘ – ein Satz, der perfekt beschreibt, wie sich der heilige Berg Qaf anfühlt: geheimnisvoll, verführerisch und gefährlich zugleich.“

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3585690496

Gameplay & Steuerung

The Lost Crown ist ein 2,5D-Metroidvania, das klassisches Plattforming mit modernen Action-Elementen verbindet. Du steuerst Sargon, einen agilen Krieger, der sich mit präziser, butterweicher Steuerung durch labyrinthartige Areale bewegt.

Das Spiel lebt vom Trial-&-Error-Prinzip – gerade die Plattform-Passagen fordern gnadenloses Timing und fühlen sich oft wie die eigentlichen Endgegner an. Die Bosskämpfe stehen dem aber kaum nach: selbst auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden verlangen sie Konzentration, Mustererkennung und Geduld.

Die Welt von Qaf ist riesig, voller Geheimnisse und clever miteinander verknüpft. Neue Kräfte öffnen Wege zu zuvor unerreichbaren Orten – klassisches Backtracking, aber motivierend umgesetzt.

Zur Ausstattung gehören Amulette, Athra-Kräfte, Ausrüstungs-Upgrades, Nebenquests und jede Menge Sammlerstücke, die Entdeckergeist belohnen. Knapp an der Grenze zur Überdosierung ;)

• Präzise Steuerung, flüssige Animationen
• Anspruchsvolles Plattforming & faire, aber harte Bosse
• Tiefes Erkundungssystem mit motivierendem Fortschritt
• Viele Anpassungsmöglichkeiten durch Amulette & Kräfte
• Starker Wiederspielwert für Perfektionisten

https://youtu.be/46vlMczyXxA

Das Spiel belohnt Geduld, Neugier und Beherrschung der Mechanik – und zeigt, dass ein paar Leute bei Ubisoft doch noch wissen, wie sich echtes Gameplay-Handwerk anfühlen kann.

Du kannst sowohl mit Controller als auch Maus und Tastatur spielen. Für mich persönlich ist das Xbox Gamepad die erste Wahl.


Grafik & Sound

Das Spiel geht optisch einen ganz neuen Weg in der Reihe – bunt, stilisiert und deutlich weniger düster als frühere Teile. Ehrlich gesagt war mir das anfangs fast zu farbenfroh, aber je länger ich spielte, desto stimmiger wirkte der Stil. Heute bin ich überzeugt: Gerade diese Mischung macht es zu einem der besten Teile der Reihe.

Die Animationen sind flüssig, das Art-Design durchdacht und technisch läuft alles sauber und stabil.

Beim Sound wird abgeliefert: persische Klänge treffen auf orchestrale Power, der Soundtrack trägt das Spiel und schafft echte Atmosphäre. Die englische Version wirkt teils etwas blass und unbeteiligt, während die deutsche Vertonung überraschend solide gelungen ist – nicht perfekt, aber stimmiger und emotionaler.


Spielumfang

  • Hauptspiel: ca. 15-20 Stunden
  • 100%: 30-50 Stunden
  • 2 Spielmodi: Erkundung / Wegweiser
  • 4 Schwierigkeitsgrade + Benutzerdefiniert
  • Permadeath- und Speedrun-Modus können zusätzlich aktiviert werden
  • Optionale Prüfungen, Freies Training, Boss-Rache, Boss-Marathon

  • Wiederspielwert: solide: Auch wenn der Aufbau eher linear bleibt, sorgt die Vielzahl an freischaltbaren Herausforderungen und Spieloptionen für genug Anreiz, nach dem Abspann weiterzuspielen

Du kannst dir das Erlebnis sehr fein anpassen. Von Reaktionszeit und Schaden bis hin zu Hilfssystemen lässt sich fast alles justieren – ein wirklich gelungenes Barrierefreiheits-System, das auch erfahrene Spieler fordern und Einsteiger entlasten kann.

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3569926993

Pro:
  • Präzise Steuerung & motivierendes Gameplay
  • Anspruchsvolle, kreative Plattform-Passagen
  • Großartige Atmosphäre & starker Soundtrack
  • Flüssige Performance & saubere Animationen
  • Durchdachtes Backtracking mit Belohnungseffekt
  • Fairer, aber fordernder Schwierigkeitsgrad

Contra:
  • Ubi-Client & Cloud-Zwang nerven
  • Anfangs sehr bunte Optik (Geschmackssache)
  • Englische Synchro eher schwach
  • Einige Passagen erfordern viel Geduld und Trial & Error

Technik & Performance
  • Läuft extrem stabil – keine Crashes, nur seltene kleine Bugs
  • Kurze Ladezeiten & sauberes Streaming der Areale
  • Flüssige 240 FPS bei vollem 240 Hz-Support
  • Präzise Steuerung ohne spürbaren Input-Lag
  • Sehr gute Optimierung für Maus, Tastatur & Controller
  • Unterstützt Ultrawide & HDR
  • Technisch kein Meilenstein, aber hervorragend abgestimmt


System

OS
Win 11 Home Version 25H2
CPU
Intel Core i7-12700K
GPU
EVGA RTX 3080 Ti XC3 Ultra Gaming
SSD/M.2
Samsung 980 PRO
RAM
ADATA 32GB-DDR5-6000

Grafik

Treiber
ForceWare 581.15
Details
Ultra + SMAA / kein DLSS oder FSR
Auflösung
2560x1440
FPS
240


Fazit

Ein mutiger Neuanfang für die Serie – spielerisch brillant, technisch sauber, optisch eigenständig.

Wer Metroidvanias liebt und Herausforderungen nicht scheut, bekommt hier eines der besten Spiele, die Ubisoft seit langer Zeit veröffentlicht hat.
Absolute Empfehlung.

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Cheers,
Fletcher
Featured Artwork Showcase
Top of the Rock Observation Deck
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Awards Showcase
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Awards Received
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⠀⠀⣠⣴⣺⢿⣿⣿⡛⠛⠿⠿⣯⣷⡲⣶⣟⣻⡀⠀⣠⣿⣿⣖⣸⣨⣿⠿⠛⣻⣿⣶⣾⣾⠇⠀⠻⣄⠀⠀
⠀⣾⢟⠿⠿⢶⣮⡙⢏⢢⡀⢠⡌⣿⣿⡿⠟⡿⢳⣼⣿⣿⣿⣾⣿⣧⣤⣤⣤⣿⣿⣭⣿⠁⠀⠀⣀⣈⣧⠀
⢺⣥⢿⠾⠿⠿⠿⡿⠚⢋⣠⠯⣿⢉⢉⠻⠾⠛⢿⣿⠻⠿⢛⢋⣤⣯⣭⠽⠶⣾⣻⢿⣻⢿⠶⢛⣻⡿⢽⠄
Zorro 10 Mar @ 9:06am 
Have a nice day
Kradd 28 Feb @ 1:53am 
¸°`(¯`^o^´¯)° ¸`.¸°.·(¯`^o^´¯)¸°.¸
Hello there, dear friend :prince_heart:
I wish you a nice and relaxing weekend! :fodbeer:
`·.¸(¯`·.·´¯)¸ .·
×°×`·.¸.·´ ×°×
Gainzinho 19 Feb @ 7:55am 
Thank you, Marcus.
Greetings from France.
Gainzinho 19 Feb @ 7:55am 
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© ORIGINAL PROFILE :emofdr:
Zorro 15 Feb @ 8:45pm 
A good start to the new week
Luneko 7 Feb @ 2:53pm 
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⠀⠀⠀⠀⠀⣼⣷⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣬⣷
⠀⠀⠀⠀⢰⣿⣿⣿⣿⠁⠸⠗⢹⣿⡟⠰⠷⠈⢻⣿⣿⣿⡇
⠀⠀⢐⣒⣺⣿⣿⣿⣿⣀⠀⣀⣼⠛⢷⣄⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣉⡁
⠀⠀⠀⠤⢺⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠢