1
Products
reviewed
159
Products
in account

Recent reviews by 雨燕.

Showing 1-1 of 1 entries
3 people found this review helpful
63.8 hrs on record
我已经无法想象20年前人们惊呼其为里程碑时,有着怎样的神情;但我知晓,20年后在17号城市和白森林的追逐中,自己见证了一段历史,一个传奇。

2025年了,G胖有可能数3吗(笑)
大概是橙盒入库的,也是吃灰好久了(我才不会说几年前我被直升机打破防了,摔!)那时的我也绝对想不到,2024年的年末,我会以半条命2的全成就挑战作为结语。
一个【全成就游戏】屈指可数的玩家,破天荒地顶着直升机的狂轰滥炸,跋山涉水将一个让人又爱又恨的侏儒雕像发射到太空中。如果这不算游戏的魅力,还有什么算呢?而这,只是半条命的一小部分。
当我一遍遍将垃圾扔向护卫队;当我拿到手枪试探性的对油桶开枪;当我在飞锯面前乱劈风般挥舞撬棍;当我第一次碰到狙击手以为是友军,蹦蹦跳跳的过去接子弹;当我在莱温霍姆第一次扔出锯片,又马上因为找不到锯片而慌不择路;当我第一次将信息素扔向机枪堡,看着蚁狮大军高高跃起;当我用重力枪意外接住精英士兵的能量球;当我弹尽粮绝,第一次将榴弹和手雷对准三足机甲;

“我已经玩过很多游戏了不是吗,可为什么在这个20年的老游戏面前,却像一个第一次接触游戏的小孩”

是啊,为什么呢?彷佛这么多年,那些我在一个个游戏中养成的惯性思维,在进入17号城市的一瞬间,全消失了。
我用一个又一个章节,重新学习那些曾经习以为常的“肌肉记忆”,像是重温我的游戏人生。直到,火箭弹在激光引导下在空中螺旋上升的那一刻,弗里曼旋转跳跃着将物理学圣剑精准挥向猎头蟹;水管敲击声响起,莱温霍姆的闲庭信步正式开始;而西瓜碎掉的样子,像极了一个飞向猎头蟹的马桶时,我才恍然大悟。一弹逃出的挑战,原来早已开始。
从序章的火力不足恐惧症,到第一章的一弹逃出,再到第二章一切皆可“重力枪”的“拿来吧,你”。怎一个“爽”字了得!

这样的流程,可以说合理到丝毫不让人觉得突兀。从利用油桶解决藤壶怪到跷跷板和浮力桥;从莱温霍姆的机关到蚁狮洞口旁的废弃汽车,一个个“解谜”巧妙而不烧脑的融合在关卡和剧情中,而当你选择只用重力枪通关后,更会惊讶的发现,整个游戏都是解谜的一部分。你等待的《传送门3》又何必一定要叫传送门,北极光号就在眼前~(doge)

“北极光”号啊,“北极光”号

当alyx向弗里曼讲述着她“驾驶直升飞机,前往北极”的计划时,下一秒,联合军探员闯入,伊莱惨死在眼前。这个剧情足够震撼,让之前只是从屏幕中匆匆一瞥有关“北极光”号台词的我,在那一瞬间,记住了北极光号和它的一切信息。
其实,很多台词都是匆匆一瞥;很多剧情进行时,我都在四处闲逛。但当一切结束,我却记住了七小时战争;记住了朱迪斯的背叛和后悔;记住了伊莱和布林的对峙;记住了阿狗和alyx互动的每一幕;记住了克莱纳博士和拉玛;记住了弗地岗人的每一次相助;记住了巴尼被狙击手锁定的瑟瑟发抖(不是);记住了神父点燃的熊熊烈火;记住了每一个帮助过弗里曼的反抗队员,记住了每一句“弗里曼博士,您来带路”“急救包,弗里曼博士”;记住了马格努森的傲娇;以及该死的“G-MAN”!
当我敲下这些,我才意识到,半条命没有多么复杂的人物设计,但却自然而然的让你记住了每一个人。就像,当我看到半条命里的每一个纸盒,便下意识认为该像现实一样可以随意互动,而它也真的做到了随意互动。

我已经无法想象20年前人们看到这款游戏时,是怎么样的难以置信;但我知道,20年后,我在半条命里体验到的是我从接触第一款游戏到现在,十几年的游戏人生;看到的是无数个游戏的影子。我看到的是一个历史。

如果有人让我推荐游戏,以前的我会给出很多选择;而现在,我会说:去玩半条命吧,或许它会有你想体验的一切
Posted 5 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-1 of 1 entries