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1. 画面:这次的重置基本上是对受死版的一次画面升级,加强了贴图、粒子特效,解决了受死版一些场景迷之掉帧的问题。运行上来说,基本上目前主流的机子配置可以无压力60帧保证不掉。这方面算是对得起“重置”这两个字的。
2.游戏性:如果之前没玩过魂1,和我一样从魂3过来的话,起步阶段可能会受苦,一些设定和魂3不太一样,需要适应。受苦主要在推图部分,来自地图机关和小怪甚至光效的恶意,至于BOSS战倒没有特别难的部分。至于很多人讨厌的锁定四向翻滚问题,习惯就好,实在适应不了就重甲哈维尔,一周目没有撸不死的BOSS。
3.一些零碎的感受:
①这作的地图设计很精妙。许多场景可以通过开捷径 电梯之类的方法回到最开始的火祭场,场景和场景之间也有类似这样的设计。另外在游玩过程中也可以感受到场景与场景之间的联系。关于这一点,相信你在巨人墓地向外看到伊扎里斯废都或者灰烬湖的时候也会有所感受。
②BOSS战的演出和BGM和魂3真的没法比,很多boss打完就忘了,留不下印象,这一点可能是因为魂1相对魂3boss战比较多,没法把每场boss战的气氛都营造好。不过能拿到成就的那几个boss倒是都做得挺不错。
Posted 19 June, 2018. Last edited 30 November, 2021.
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