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4,085.9 hrs on record (1,846.0 hrs at review time)
本來我沒有打算多做評論的但這幾天我實在已經凍未條了!我暫時先給負評(尤其是第1點)

1. 伺服器斷線實在讓我已經受不了,六日已經讓我很明顯的感受到了打完一局準備要領箱子了卻給我斷線??對誰來講心情絕對不好受

不然就是老鼠、混沌雜魚在空中漫步過一會就斷線了?全部都白打了!媽的浪費我的時間

2. 遊戲本身天劫難度官方有沒有要再 Nerf 一下? 你們不會覺得太難?不合理的特感數量、不合理的菁英怪物數量、不合理的雜魚潮頻率

野團幾乎場場全滅10場有9場全滅直逼9成敗率!我已經打到很挫折了,我親友團4個都是有觀念的高手也打到互相捏懶趴的

天劫難度根本滿滿惡意!!

3.處處是BUG BJ4
Posted 15 May, 2018. Last edited 24 November, 2018.
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85.2 hrs on record (24.1 hrs at review time)
首先我得說獸人必須死是一款非常優秀的遊戲,遊戲方式就是類似 Killing Floor + 自己擺設陷阱的方式來對付一波接一波的醜不拉基獸人,那麼什麼樣子的地圖該如何運用有限的資金擺設什麼陷阱真的好好思考一下。當然1代還有加入技能這個系統讓整個遊戲更添變化,在此我就不多加說明。

陷阱擺設的好~只要看著陷阱不斷碾碎、絞碎、炸碎、撞撞樂撞到死死昏昏去連他老媽都不認得!看著不斷連續combo嘴巴都揚起來的咧!
屬性戒指也是遊戲勝利重要的關鍵,某些特定關卡甚至只要帶風戒跟路障就可以過了(內行人應該知道我在說什麼XD

陷阱擺設的不好~只能看著拉基不斷衝來、然後陷阱應接不暇、你自己分身乏術忙得跟什麼一樣、最慘的就是被3~4個大拉基拿大棒子把你尻到死死昏昏去(哦!原來是相揪一起來S我,當然是被S到不要不要的)被虐得跟狗一樣,然後被迅速衝破防線整個就是傻眼!靠腰咧!敗局真的來的又猛又快。

真他媽的好爽!!!(不是M哦
Posted 25 September, 2017.
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1,229.8 hrs on record (511.1 hrs at review time)
我非常喜愛這款遊戲,如果拿l4d2與kf比較我個人認為kf會比較耐玩,兩者皆是重視團隊合作的遊戲但兩者的團隊合作大不同這遊戲的職業每一種皆有所負責應付的實驗體且缺一不可,總而言之我個人非常喜歡這款遊戲的特色^^ 它令我深深著迷 wow~~
Posted 8 March, 2015.
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29,375.5 hrs on record (1,009.2 hrs at review time)
知道這款遊戲的你 , 肯定是元祖級的老屁股 , 就讓我們來懷念 CS1.6 帶給我們的美好回憶吧
Posted 30 November, 2014. Last edited 1 December, 2020.
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