41
Products
reviewed
606
Products
in account

Recent reviews by Kyberx

< 1  2  3  4  5 >
Showing 11-20 of 41 entries
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
4 звездочный клан, а не 3 по сложности
Задумка интересная - злой клан, активно пользующийся рабами, чтобы удовлетворить темных богов. Но на практике все не так радужно.
Во первых рабы покупаются на верфи, и с каждой покупкой цена возрастает, либо каким нибудь чудом доживаете до 3 тира глобального грейда и в рабство утаскиваете нейтралов и это все.....
То есть вы не можете угнать в рабство рабочих ваших оппонентов во время вполне хороших харасов(30 урона от одной тычки с одним грейдом), что сильно снижает потенциал подфракции
А шкала кострища падает постоянно...
И ладно со случайными бафами, но почему бафы которые правее по заполненной шкале, закрывают бафы левее, отчего активно донатить темным богам особого смысла не имеет(кроме тех случаев, когда вам нужен определенный бафф, чтобы он подольше провисел у вас)
Да и с "драконидами" все не так гладко. Они дорогие, больше 1 с одной зоны вам не взять и тд.
К счастью, их внешку можно сменить за внутрииграч на что то хотя бы отдаленно похожие, а вот воевода так и останется с дефолтной моделью, что печально.
Рабы это вообще рабочие просто с другой моделькой и не способные двигаться быстрее, бредущие по локам без цели, пока вы их не не бросите на работу. Вы не можете их пытать, их не нужно держать в клетках или на цепи- они не сбегут.

От всего вышесказанного не чувствуется что ты играешь за злой клан(аки Харконнены из Дюны(кхм)), а скорее за клан курильщика, у которого начинается ломка от того, что костер не горит. И то оно сделано слабо- к вам не придет Нидхегг выжечь вас, как отвернувшихся от него, не придут демоны и тд. Все просто: все начинают горевать от того, что кастрик не горит, что в теории можно перебить 2-3 прокачанными и заполненным барами, убирая эту механику давления на игрока ...
Вот реально чувствуется, что клан просто не доделан, отчего разочарование приходит и быстро.
Posted 10 May, 2022. Last edited 16 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
12.3 hrs on record (9.7 hrs at review time)
Early Access Review
*Cool music*

When we were young the future was so bright
The old planet was so alive
And every kid on the whole damn group
Was gonna make units and grab more spice


Now the planet broken and lorn
The group are grown up but their core are worn
How can one little game
Swallow so many essence


Chances thrown
Nothing's free
Longing for what
Used to be
Still it's hard
Hard to see
Fragile game, shattered units


Sonic had a chance, well he really did
Instead he dropped out and had a couple of film
Siege still lives at home cause he's lost his job
He just plays Starcraft and kills a lot of bugs


MCV committed suicide
Ordos od'd and died
What the hell is going on
The cruellest dream, reality

Chances thrown
Nothing's free
Longing for what
Used to be
Still it's hard
Hard to see
Fragile game, shattered units


This game aren't alright !

Ру версия от Радио тапка:

Помню пустыню и каждый дом
Где наем войск усиленно шел
Когда наша жизнь была проста
Когда у каждого была мечта

Но песок изрядно постарел
Бойцы выросли с кем я взрослел
Сколько каток сгубил
Этот чертов червь

Как же так, все ушло
Лишь тоска о былом
Кто же знал, как идти
Что нас ждет впереди

У MCV был шанс покорить весь мир
Но позабросив все, обзавелась CNC
У Ордосов как всегда работы нет
Только лишь химия и лазерный танк

Кто-то выживал во других мирах
Кто-то получил последний передоз
Кто убит, кто GG
Жизнь нас не щадит

Как же так, все ушло
Лишь тоска о былом
Кто же знал, как идти
Что нас ждет впереди
Posted 1 May, 2022. Last edited 5 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
46.1 hrs on record (40.1 hrs at review time)
Итак, что можно сказать об Механикус?
Одна из лучших игр стима, вот только нет ничего идеального и она тоже не идеальна
- Баланс слишком сильно сдвинут в сторону игрока. Посмотрите на бедных некронов. Может показаться, что они грозные противники, но все что они могут, это походить и пальнуть, большинство по крайней мере. А мы.... ну мы за один ход делаем: 2 выстрела с пушки, машим топором , хиляем мини личилками тоже 2 раза, собираем очки познания, бафаем друг друга инструментами на спине, включаем силовые поля, бафаем скиллами друг друга, двигаемся по карте столько сколько вздумается(за очки познания), хиляем скиллами друг друга, призываем на голову Костю, читаем псалмы, молимся Машинному Богу, чиним тостеры, ржем над ксеносами, танцем Гопак и ЭТО ВСЕ ЗА ОДИН ХОД ОДНОГО ПЕРСА! Это просто слишком много возможностей, которые не оставляют некронтам не единого шанса. Это им надо бояться, что мы делаем ТЫГДЫК по их гробнице, пока они спят, а не нам этих тупеньких скелетов. Да конечно некоторые скилы требуют очки познания и на следующий ход перса нельзя использовать, но НЕКРОНЫ ПРОСТО НЕ ДОЖИВУТ ДО ЭТОГО. Может у скелетов численное преимущество? ПФФФФ! У меня в когорте в середине игры было 4 техножреца и 4 скитария. 8 , против 4-5 некронтов в комнате. Конечно мистер баланс дал врагу весьма высокую броню(Сложность выше нормы) и высокий урон, но комон, это не особо спасает ситуации бедным скелетам, которых уже становиться тупо жалко. НЕ спасает ситуации ни криптеки хилиры, ни щитовики(на деле опасный юнит, который на любой урон в вашу сторону отвечает чарджом и атакой(отчего большое количество атак за один ход нельзя уже так сильно провернуть), но их мало, и их чардж всегда можно обернуть против них же(стреляете дальним магосом по нему и пока он к нему идет, получает удары по голове от милишников вблизи за счет "Возможности")). По итогу в конце игры наши скелеты воспринимаются, как крипы, которых надо пнуть, получить с них голду и двигаться дальше. И да, повторяюсь баланс не по цифоркам(мы в среднем наносим меньше урона одним выстрелом за ход, чем они ), а в том что у игрока слишком много возможностей
Как это можно было исправить? Дать абилки всем некронтам, и от сложностей похода и уровня общего пробуждения их было бы больше и сильнее. К примеру рядовые некронты получили бы абилку "Перезарядка", давая им возможность стрелять раза два или три за один свой ход. Летающим некронтам, возможность брать в воздух и держать там магоса, мешая ему ходить, отключая его на время. Бессмертные могли бы укрываться за постройки, и вести огонь на подавление. Добавить бы больше саппортов, к примеру у некронтов есть те, кто служат для ремонта и поддержания гробницы. Им бы силовые купола и хил по области
-Текстовые квесты. Сюжетно они хороши, но есть простенькие по типу "Вот стоит плита с надписями ксеносов". И варианты действия - снять данные с неё, сняь саму плиту, или просто взорвать. И какой из них лучше, можно узнать только методом тыка в кнопочки и сохранение загрузка. И вот тут проходят аналогии с текстовыми квестами рейнджеров. Там бы такой же квест звучал бы так "Вот стоит плита с надписями чертовых скелетов. От неё исходят какие то непонятные помехи в вокс канале, когда находишься рядом с ней, а также если смотреть визорами вблизи, то можно заметить, как символы истощают ярко зеленное зло". Какой уже вариант ответа вы бы тыкали? Очевидно, что взорвать плиту к чертям, получив за это деньги и устранив засаду за ней, потому что в первом случае плита могла бы оказаться зараженной информационным вирусом ксеносов, отчего пришлось бы перегружать банки данных, лишая нас очков познания, во втором случае за плитой мог бы оказаться некронт, который бы забрал бы немного хп, у одного из группы, пока его убивали.
-Слишком однотипные бои. По итогу у нас не очень много разновидностей комнат и не очень много типов врагов. Это накладывает дебафф скука на игрока, так как ну слишком много одного и того же, но это болячка всех хороших инди игр. Прекрасно сделанная игра, но чем наполнить её в середине, разработчик знает плохо
-вот не знаю баг это или фича, но в комнатах можно найти терминалы некронтов, которых по описанию "Сканировать ИЛИ уничтожить", но игрок может сканировать И уничтожить этот же самый терминал, убирая сложный выбор и получая плюшки сразу от двух состояний этого объекта
-Полный бардак в СШКиях. Вот тут даже бы Машинный Бог возмутился бы. В конце игры все ваши обвесы в инвентаре валяются просто кучей хлама. Лечебные агрегаты лежат вместе с силовыми полями и тд. не хватает порядка в инвентаре
-Я так и не понял, как активировать дополнение Еретихи, но как видно из гневных обзоров - только в начале игры. А нельзя активировать их в любой момент времени как в даркест данжеон
-нельзя уменьшить графон, отчего она у вас может идти с кадрами 10-12 от большого количества частиц на карте
Вообще игра хоть и действительно истинное искусство(Идеальная музыка, Идеальная атмосфера, Идеальная стилистика графики, да и сама графика, хороший сюжет с яркими персами), но она сейчас как Венера Милосская. Вроде и прекрасная статуя , вроде есть все необходимое, но чего то не хватает)) Ей стоило подучиться у даркест данжеон, и хотя бы глянуть на неё глазком). А так, не взирая на все её косяки играть в неё вполне можно
Posted 4 November, 2021. Last edited 7 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
40.6 hrs on record (39.9 hrs at review time)
Можно понять тех кто хвалит эту игру, но...
объективно:
-Мало оружия. Всего лишь хлыст-цепь, что после дмк3 смотрится так себе.
-Нету миникарты
-Некоторые уровни без новых монстров или по одному новому, что тоже не очень. В начале вам надоест херачить одних и тех же фуррей, и фуррей папочек. Бестиарий всегда надо пополнять!
-Гг не обладает маневренностю в воздухе, отчего атаки в прыжке опасны прежде всего дня него самого.
- Автонаведение кинжалов рандомное и вообще не понятно по какой логике он кидает их: то в стену ,то в противоположной стороне от врагов. Да и как врагов выбирает тоже не понятно.
- Камера часто выбирает не верные ракурсы. Отчего не видно либо вас, либо босов
-Когда вы играете на высокой сложности, то вы будете часто умирать и либо будете смотреть не пропускаемые катсцены либо постоянно их скипать в ручную. Почему нельзя показать один раз и больше не мучить, как в дарксоусе?
-Специфичный баланс, где лечение от (ирония) вампиринга магией... Но простых хилок нет и вы можете умереть от бездушных механизмов. Да есть статуи с хилом, но их достаточно маловато.
-Откровенно кривые хитбоксы атаков босов, отчего он только замахиваеться по анимации , а вы уже урон получаете, хотя даже по логике не понятно от чего.
-Подача вместо катсцен в длс просто скетчи зарисованные, что выбивается и намекает...
-Qte но коммент, сильно портит игру этот дурацкий пережиток прошлого.
-Гигантские босы в игре паршивые. Мало того что их ии убог, атак мало(титан вообще двумя обладает, а спойлер вообще одной), но Удерживать е, чтобы не свалиться во время когда вы прыгаете.... И сваливаетесь, и начинай заново этот удерживайте е. Бесит! Но не бойтесь норм босы, тоже есть.
-В длс есть зачатки того убогого стелса второй части.
-В длс нет ни одного нового врага, а есть лишь рескин одного.
-Длс с багами. Пойманные: 1)13.2 во время лазинья есть одна подлая дошечка, у которой ... хитбокс очень узкий, а под ней -доска обваливается вместе с вами по таймингу. И вам должно повезти, чтобы залезть на неё
2)Иногда после смерти от боса длс он может вас откинуть на начала, не взирая на чекпоинт. (Лечится загрузкой чекпоинта.)
-Почему в длс доча случайно не расставила шахматы или не смогла эту загадку решить, хотя комон решение в той жк самой комнате!
Субъективные
-Олдфаговский геймдизайн... Часто просто не понятно куда надо идти. Не очевидно сделанные тропы и прочее. А также вам нужно же искать секреты, которые об это ломаются- так как ты думаешь, что идешь по дополнитешьной тропинке и найдешь тупик, а нет это основная. Ты сваливаешься с обрыва и подняться не можешь, и чекпоинт перезаписался, лишая тебя секрета.
-Бектревела много, так ещё и весь уровень часто надо проходить...
- Многие нахваливают что игра на часов 30, но мне кажется, что игра просто затянута, ведь не взирая на отличный декор(кроме инковских руин), прикольный сюжет, отличный саунт... Минусы очень её портят, отчего после традиционнного убивания местного дракулы мне уже хотлось чтобы игра закончилась, а не- иди и пиздуй боса смерть убивай .
-Надо было модели главного боса и дракулу поменять. Честно смотря на финал боса - мысль что это дракула, а не спойлер.
-Длс было бы хорошим(они даже геймплейных моментов прикрутили), готовя нас к завязке второй части, но сюжет резко тупит. Ведь можно было рассказать как появилось проклятие крови второй части(которое не фигурировало в первой), как гг захватил замок и стал сам дракулой(к примеру его призвала Лаура и рассказала что замок взбесился после смерти дракулы и ей тяжело в одиночку и воют против мутированных Новых тварей и в какой то момент гг осознает что надо принять в себя данную силу, чтобы замок не захватывал дальше мир) . Но нет. У нас тут есть новый ноунейм демон, который освободился и надо вкусить кровь Лауры, чтобы выжить в аду, став таким образом дракулой, ещё и стырев силу демона... Такой слабый сюжет даже засполярить не страшно. Даже усложненные загадки не спасают положение.
-Также спойлер может спойлер через закрытую решетку, но не делает в длс.
Итог:
Игра увы, но морально устарела ещё во время выхода. Ничем особым не выделяется, и хуже дмк3. Не рекомендую кароче. Много объективных минусов не позволяют мне рекомендовать игру.
Отдельное спасибо локализаторам от сообщества. Не взирая на небольшие недостатки в виде странного голоса финал боса(почему то он напоминает мне гопника-препода в вузе) У вас отличная работа!
Posted 13 July, 2021. Last edited 17 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
5 people found this review funny
0.0 hrs on record
Первый взгляд на ДЛС: Kirov reporting!
Posted 16 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
17.6 hrs on record
Почему?
Объективно
- Крайне мало игроков на серверах(либо заняты и то штук 5-7 с норм пингом, либо пустые)
- Локализация игры сделана на четверть
- Играем либо с папками, либо с ботами, которые тоже заполняют сервера
- Игра не дает мне командовать, не пускает к РТС части, пишет лоу скилловый(даймонд в старике), когда в команде одни боты ... Понимаю что новичкам такое даже вредно, но черт возьми, нуб никогда не научиться командывать, просто стреляя по врагам. Да и когда команда одних нубов или ботов, вполне можно было разрешить(тем более когда даже папки не хотят лидировать )
- Типикал автобаланс. Зашел в команду мариносов, он тебя кидает в команду роя, хотя тебе не интересно за них играть...
-Полное отсутствие геймплейного развития. Что было в 19 году, что и осталось, зато туча модов(не известно что делающие), смена главного меню и все .... А и запрет ртс новикам
Субъективно
- Отвратительно сделан выбор команды, нет бы как в тф2 его сделать)
- Очень часто идет смена карты, после чего игроки полгода выбирают командира и тд, а ещё загрузка на моем харде. Можно было по дефолту дать командира бота, чтобы начать быстрее
- Много игроков которые не хотят заканчивать игру , а просто жмут сдаться, отчего смотри пункт 2.

прости нуклир Даун, мы все про*бали. Потенциал был, идеи хорошие, но увы и ах. Игра доживает свой век
Posted 8 March, 2021. Last edited 8 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
11.5 hrs on record
Early Access Review
Объективно :
- Крайне плохая тех реализация. Карты пусты интератквино , не особо большие , но грузиться более минут 5. Серьезно, даже в дестыни не было такого, а осада грузиться меньше минуты, а там большие карты , полные декора и даже местами интерактива. И ладно минут 5 грузиться, но матч то начинается БЕЗ ВАС, отчего вы приходите на половину "веселья". (по словам другана даже на ССД грузиться отстойно)
- Даже при низких настройках игра умудряеться проседать . Проседать жестко.
- Качество моделей кстати понизить нельзя

Субъективно
-Игра не дотягивает по качеству экшона до пейнкиллера, анрила и даже 2 КВАКИ то. В неё тупо скучно играть.
-Мало игроков в матчах.
-Хорошая музыка в меню в загрузке .... но почему в бою она не играет такого же характера ? Часто не играет ничего или какой то ЭМБИЕНТ МЯСНОМУ ШУТЕРУ СТАРОЙ ШКОЛЫ. Бред просто какой то. Фейспамлю своей механической клешней , прост

P.S. правильный ход было разблокировать всех героев. Но это надо было бы ДЕЛАТЬ в момент выхода в СТИМЕ, а не сейчас в качестве акции. Это немного спасает игру
Posted 8 August, 2020. Last edited 8 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.5 hrs on record (3.4 hrs at review time)
Да очень хорошая игра , но....

объективно:

-Игра полностью не оптимизирована. В ней нет не одной тени , которую бы запекли, отчего все происходит реал тайм, и мой пк ну просто её не выдерживает.
-Игра не дает выбрать сложность моделей. Только высокая детализация
-Игра привязана к фпс. То есть, от того что у меня их 20 игра слоупочит
-Nvidia geForce Now её не поддерживает. Не знаю кто в этом виноват: разработчик , издатель или сами Nvidia , но пускай минус будет тут
Posted 22 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
82.5 hrs on record
Скорее да, чем нет, но есть но:

Объективно :

- Постоянно представляют короля кошмаров , чего нету даже у финальных босов. На деле просто задерживает время и раздражает
-Босы грез - это копирка и улучшение предыдущих босов, что немножко халтура
-Чтобы купить некоторые вещи нужно фармить. На арене, так как с мобов падает жутко мало

Субъективно:

- Локация белого короля какой то мрак. Сильно выбивается своими пилами и шипами. Монарх точно был добрым и белым и хотел мира, труда, май и думал о народе?
- Хотелось после его замка набить ему рожу ,а он уже помер давным давно. Ну просто фейл
- Нельзя обладать одновременно и алым и песней, что для моей жадности фейл
- Финальный бос легче чем босс длс
- Слишком много вдохновлялись дарк соусом. Вот просто неприлично много)

А так дейститвельно хорошая игра. Рекомендую
Posted 15 July, 2020. Last edited 15 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 11-20 of 41 entries