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張貼於:2020 年 9 月 30 日 下午 7:46

DARK SOULS III 全成就白金
为何人们总是喜欢以身犯险呢?
其实一开始我是真的不觉得我会喜欢魂系列的,要不是同学给我推我可能都不会碰这个系列,因为我不喜欢被游戏虐。然鹅,我打折99入了一个魂3之后,就几乎沉迷的玩了三个月(一共打了150小时左右,平均每天一个半小时)。
我一共打了5+1个周目(开始创建了男性角色的号,一周目后发现这是个换装游戏,就捏了个女角色),一开始并没有多喜欢,然后越玩越觉得有意思,自己慢慢去发掘游戏的剧情,去推奇奇怪怪的支线。一个周目打完,我就成了一个彻彻底底的老贼粉了,前面的魂系列我也去看了一遍了解了下剧情,简直不要太沉迷。
我觉得宫崎英高对难度把握是真的很强,其实游戏本身不难,如果没有宫崎老贼对怪物、对地图的设计的话。每个小怪单个来说都是很弱的,单挑基本上都是没有问题的,然鹅在游戏中很多时候,你会因为太莽撞而被一群小怪围殴,或者因为贪刀被boss血虐,或者因为想要为了拿到宝石追宝石结晶虫而冲入怪物堆。而且大多数时候,你会觉得“卧槽,我居然被这么弱鸡的小怪杀了?”而不服气在去送一次人头。
其实也许魂类游戏的难度也算是这款游戏的代入感之一,你会真的看到boss的时候感到震撼,真的会发现自己的渺小。
黑暗之魂是命运的无法对抗。
如果你认为这个世界的规律是火永恒不灭,那么你便去传火;
如果你认为这个世界火起了之后应该熄灭,谁都不应该为其长久的续命,那么你便去灭火;
黑魂的故事告诉我们,这个世界的规律从来就不是他人言语出来了,对真理的追求,就想剥洋葱的过程,应当是一层一层的剥出来的,直到剥到最后,才发现里面居然是空无一物,又或者它一直都在我们周围,只是我们没有发现。
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