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0.1 hrs on record
这不是一个差评
很明显,我还没玩这个游戏。我会在合适的时间玩它(很不幸,不是现在)并对游戏内容做评价

|| 预留区域,用于游戏内容评测 ||

发这个评测主要是因为 @Obey the Fist! 的评论区是关闭的,并且我发现(认为)没有人很好地解释为什么他的观点 不对

关于知识产权:
没错,在 默认 情况下未经授权使用他人知识产权范围内的角色,故事背景进行创作是侵权行为。这件事与游戏是否免费分发无关。但是这个条件对于 BanG Dream! 的二次创作不成立,因为存在网页:
https://bang-dream.com/bdp-guideline

我直接摘录其中支持免费二次创作的条目:
Originally posted by 株式会社ブシロード:

お客様は、本コンテンツを利用し、本コンテンツに新たな創作性を加えお客様ご自身が制作した著作物(以下「二次的著作物」といいます)を、個人により営利を目的としない場合に限り、制作、展示、頒布および公開(公衆送信を指し、送信可能化を含みます。以下同じ。)することができます。ただし、本ガイドラインにおいて特に定めた利用(以下「特定利用」といいます)に限り、お客様は二次的著作物にて収益を得ることができます。

不难看出本作品符合 BanG Dream! 对二次创作作品的要求,所以本作是经 株式会社ブシロード 授权的合法作品

关于其他偏见:
@Obey the Fist! 很明显看不起像素作品和视觉小说。并认为:

Originally posted by Obey the Fist:

"didn't have the skill to do the job of creating 3D visuals, or couldn't afford to hire someone who does"
"this looks much worse than most other games"
"pixelcrap "art" instead of real graphics"
“Games like Terraria and Stardew Valley succeeded despite the bad graphics”
很容易证伪上述观点:
  1. 开发成本和价值显然不是线性关系,也不是正比例关系。它们甚至不是强关联的
  2. 审美具有相当的主观性,3D渲染>2D绘制是否是主流审美都有待商榷
  3. "pixelcrap art" 显然是 “real graphics”。即使从技术上说,使用Unity开发的Windosw游戏总是使用DirectX管线渲染,它一定是“real graphics”

Originally posted by Obey the Fist:

"My gaming rig is not a kindle."
否定视觉小说是游戏的努力很可能是毫无意义的,因为:
  1. 游戏的定义其实相当模糊,即使我们引用维基百科的定义:A game is a structured type of play usually undertaken for entertainment or fun, and sometimes used as an educational tool. 也不太可能将本作踢出游戏范围
  2. 就我个人而言:既然这是一个 有用户界面的 有用户交互的 有图形的 用于娱乐的 应用程序,那它就是电子游戏。
    纯粹的视觉小说,比如完全没有用户交互的,界面仅用于方便阅读的应用程序不算游戏。但是它们(上架steam的视觉小说)的绝大部分已经越过了这个界限

注:我不打算把上述文字翻译成英文(同样的,对于原样摘录的部分也不打算翻译成中文)
Posted 22 July. Last edited 22 July.
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209.8 hrs on record (2.3 hrs at review time)
对于普通玩家来说可能不怎么好
但是对于modder来说爽飞了,算是as2以来GEM引擎进步最大的一次。
Posted 15 May, 2024.
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5.8 hrs on record
8/10
Posted 20 January, 2024.
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27.2 hrs on record
10/10
Posted 20 January, 2024.
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40.3 hrs on record (33.2 hrs at review time)
我建议不知道该怎么过关了直接找攻略,因为流程设计就是一坨。
Posted 20 January, 2024.
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33.1 hrs on record
你还没有玩《半条命》? 那是时候来玩了 =)
Posted 20 January, 2024.
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38.5 hrs on record
程序做的太差了,虽然这游戏标榜玩家需要做出残酷的决定,但是实际游戏过程这个“决定”往往会被程序逻辑上的疏忽破坏了。很多时候,你得往制作组假设的情景上靠,才能得到满意的后续内容。

另外就是整体游戏性欠佳,初期体验很好,可能能支持玩家打完1到5轮游戏。然后游戏内容就无法支撑后续的游玩了。
就我个人而言,我几乎没有兴趣把所有故事全部打完:在这之前我就已经几乎探索了每一张地图,直接导致后续游戏的绝大部分流程都是重复的,加上因为已经熟悉了玩法,为了加速流程很多机制问题都会显现出来恶心玩家。

我仍然推荐这款游戏,因为它无疑有足够的内容支撑它的价格。(就目前的打折力度而言)
Posted 20 January, 2024.
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151.4 hrs on record (3.8 hrs at review time)
如果你还没有购买过SP,那么今年买是还不错的选择。
如果你像我一样,买过往期产品,那我不建议你今年购入。
作为参考,我购入过SP2020。
2020-2024间有一些不错的更新,比如新的烘焙支持,3D路径等等,
但是这些东西远远不值买它需要的花费。

补充:价格又涨了170,可以等等看sp2025。
Posted 20 January, 2024. Last edited 13 March, 2024.
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71.9 hrs on record (40.8 hrs at review time)
画面:优秀
策划:良好
程序:一坨答辩

游戏性:小半坨答辩

开发组有足够的诚意,但是缺乏一些能力,缺乏一些制作好游戏需要的关键能力,而不是拍3d电影。
特别是当游戏从原生GEM2转移到CTA版本,问题被显著得扩大了——他们修不好一些CTA本来就存在的问题,同时在开发过程中又遗留了新的麻烦。
Posted 20 January, 2024.
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52.2 hrs on record
8/10
个人认为综合水平远不如本篇
Posted 20 January, 2024.
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