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Recent reviews by waterdrinker47

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10 people found this review helpful
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Simplesmente excelente.

Nem há muito o que comentar. Felizmente, parece que Resident Evil 4 Remake e tudo relacionado a ele foi abençoado novamente pelos deuses ocultos da Capcom, diferente daquela palhaçada que fizeram com Resident Evil 3 Remake (que, aliás, ainda dói o coração só de relembrar o potencial perdido).

Conseguiram manter quase tudo que tinha no Separate Ways original, como também adicionaram várias coisas que dão um charme que faz valer a pena cada segundo de gameplay.

Horas de gameplay, interações interessantíssimas entre personagens, novas áreas (e também áreas existentes do game re-organizadas de maneira completamente diferente), e uma história que, apesar de simples, vai te manter vidrado em querer prosseguir sempre.

As únicas "críticas" que tenho são mínimas:

* Não há luta entre o Krauser e a Ada.
* E é uma DLC paga, sendo que estávamos "acostumados" com Separate Ways sendo algo já contido no game base, como o modo Mercenários.

Entretanto, como a qualidade é impressionante, até passo o pano para o fato de ser uma DLC paga.
Posted 4 February.
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812.9 hrs on record (754.3 hrs at review time)
NÃO RECOMENDO NEM UM POUCO.
Mas antes de começar a minha review, primeiramente, gostaria de me dar um soco na própria cara por ter gastado cerca de 700 horas neste jogo, e também explicar o porquê isso aconteceu.

DBD é um jogo que promete ser incrível e casual, com a possiblidade de jogar como(ou contra) vários ícones famosos de terror, desde Alien até Albert Wesker do Resident Evil. Porém... Basta algumas horas de gameplay para toda essa promessa cair por terra e você se encontrar em um dos jogos mais repetitivos e frustrantes disponíveis atualmente.

Erro grave 1: Péssimo para novos jogadores
Para começar, players novos não têm nem um tutorial básico de como funcionam as partidas e suas habilidades de sobrevivente ou assassino, e se vêm forçados a aprender na marra como jogar, tendo que gastar horas dentro do game para ter uma noção básica do que fazer e se acostumar com os mapas. Não é incomum ver players iniciantes perdendo cerca de dez partidas seguidas antes de conseguirem escapar do assassino por pura sorte. E para assassinos então? Pode ter certeza que vai ter que gastar ainda mais horas se acostumando.

"Ora, mas isso não é problema, é um jogo estilo casual, certo?"
ERRADO.
O sistema de encontrar partidas, por algum motivo demoníaco misturado com uma piada de mal gosto, funciona de maneira RANQUEADA OBRIGATÓRIA, ou seja, "PARTIDAS CASUAIS" NÃO EXISTEM, forçando players que recém compraram o game à jogar contra outros players de nível de habilidade elevadíssimo.

Sabe a fila ranqueada do League of Legends, com players que jogam de Zed e Yasuo basicamente o dia todo? No DBD isso são TODAS as partidas. A maioria de suas partidas serão jogadas de modo competitivo forçado contra players anti-diversão que só querem uma vitória rápida custe o que custar, mesmo tenham que usar tácticas mesquinhas e tóxicas, querendo você ou não.

Erro grave 2: Péssimo aprendizado.
"Ora, mas é só aprender o jogo e competir no mesmo nível, certo?"
ERRADO.

Graças à competitividade forçada ridícula do sistema de procura de partidas, isso destrói a curva de aprendizado do game, tanto que é comum vários YouTubers do gênero informarem que para deixar de ser um "iniciante" no game é necessário cerca de 100 HORAS. UM ABSURDO.

Mesmo tendo pouco tempo atualmente, já consegui terminar vários jogos inteiros em menos de 100 horas(e alguns até múltiplas vezes). Gastar essa quantidade de tempo para deixar de ser um "iniciante" é uma piada de mal gosto. E isso sem levar em conta que há vários personagens com um habilidades diferentes, tanto sobreviventes quanto assassinos, aumentando a carga horária para jogar "decentemente" ainda mais, principalmente para assassinos já que cada um tem um poder único.

Erro grave 3: Grind artificial e paywalls.
"Bom, pelo menos posso jogar com qualquer boneco, e também com qualquer poder?"
ERRADO.

Mesmo que teoricamente para você faça sentido e você não se sinta um imbecil tendo que gastar mais de 100 horas para deixar de ser um "iniciante", o Grind do jogo é feito de total maneira artificial e forçada. Para desbloquear certa perk ou item, você não vai ter que aprender algo novo ou ser realmente desafiado, vai ficar apenas repetindo jogar partidas para ter mais pontos e gastar em um sistema de level up desnecessariamente caro e lento.

Para atingir o nível máximo com um personagem por exemplo, você vai precisar de em média 2 MILHOES DE PONTOS DE SANGUE. E sabe quantos você consegue em uma partida? Cerca de 15 mil. Isso se você não for o azarado de morrer primeiro.

Vamos brincar de matemática?
Imaginando que você fosse o JESUS DOS GAMES, e conseguisse em todas as partidas 20 mil pontos em média, e cada partida durasse apenas 30 minutos, você ainda precisaria jogar(no mínimo)
100 PARTIDAS, GASTANDO 50 HORAS NO TOTAL.
PARA TER APENAS 1 BONECO NÍVEL MÁXIMO.

E o pior? Mesmo pagando caro, você ainda vai ter que gastar tempo subindo de nível com CADA PERSONAGEM para utilizar as habilidades. Nada de, por exemplo, apenas desbloquear a Cherry e imediatamente utilizar as habilidades dela em outro personagem. Você vai ter que gastar HORAS da sua vida subindo de nível com a Cherry para poder usar suas habilidades em outro boneco.

E ACHA QUE ACABOU? KKKKKK

Cerca de 50%(se não mais) do conteúdo do game é necessário DLCS que custam no mínimo 20 reais cada. E todos os personagens famosos, que muitas vezes são o motivo de várias pessoas comprar o game(Nemesis, Ghostface, Alien, entre outros), SÃO PAGOS.

Ou seja, já gastou 60 conto no game e quer jogar com o Nemesis? Mete mais 20 reais.

Quer uma habilidade que combina muito com o Nemesis, mas é de outro assassino? Mete mais 20 reais para comprar o outro assassino.

Quer uma nova skill para seu sobrevivente, mas que só outro sobrevivente da franquia X tem? MAIS 20 CONTO E PAU NO TEU C#.

Erro grave 4: Comunidade.
"Bom... Mas a comunidade é dahora pelo menos?"
ERRADO.

Talvez por causa da competitividade forçada e várias horas gastas necessárias para seu personagem conseguir "sair do básico", a comunidade deste game, ambos sobreviventes e assassinos, é uma das PIORES que já vi na minha vida.

Todo game há uma possiblidade alta de você cair contra uma pessoa mesquinha que não liga para a vitória ou se divertir com o game, apenas está lá para fazer sua experiência ser a mais chata e irritante pelo maior tempo possível: Sobreviventes tentado fazer "stun lock" infinito em você; Sobreviventes se escondendo no mapa e fazendo partidas que eram para ser de 15 minutos durarem 45; Assassinos fazendo camping infinito; Assassinos com habilidades e perks sem counter-play intuitivo;

Entre outras inúmeras coisas irritantes e tóxicas, ao ponto de eu ficar surpreso como um jogo sem chat de voz e texto durante as partidas, consegue ter uma das piores comunidades possíveis.

Conclusão: Por quê tanta gente joga isso tantas horas então?
Suponho que seja porquê você gasta TANTO TEMPO para conseguir "sair do básico" que nem percebe o quanto está jogando ele fora, quando poderia estar tendo experiências melhores com vários outros games, mais baratos, mais bonitos, e obviamente mais divertidos.

DBD ativa algum tipo de gatilho mental viciante em você que faz você pensar que, já que já gastou inúmeras horas deixando de ser um iniciante, vale apena não "jogar fora o investimento" e continuar melhorando, e que depois disso, o jogo vai ficar legal com você ganhando várias vezes. Afinal, você já gastou 100 horas mesmo certo?

Quando na realidade, não. DBD ainda é uma perda de tempo sem volta.

Tirando todos os pontos negativos que mencionei acima, mesmo que você por algum milagre conseguisse ter só partidas casuais, com players focados em diversão, só com os personagens que você gosta e com todos os poderes que te agradam já desbloqueados... DBD ainda é medíocre, com uma gameplay totalmente repetitiva e previsível.

Para sobreviventes:
* Conserte geradores.
* Fuja de assassino X pulando janelas e tacando pallets de madeira.

Para killers:
* Use poder para impedir fuga e/ou use poder para locomoção no mapa.

Mesmo que vários assassinos tenham seus próprios poderes que aumentam a complexidade das coisas, a gameplay não é nada muito complexo além disso. Não há história, músicas interessantes, e nem se quer modos de jogo diferentes com objetivos extras ou qualquer variação. Enquanto outros jogos, por exemplo Resident Evil 4 Remake, em apenas umas 4 horas de jogo você se sente na pele de um protagonista badass, dando suplex em zumbis e cambalhotas cinematográficas.

Tenho total certeza que se não fosse a presença de personagens icônicos como Ghostface no game, Dead by Daylight já teria falido à tempos.
Posted 13 January. Last edited 22 January.
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322.3 hrs on record (265.5 hrs at review time)
What can I say about dark souls 3? Simply one of the best games I had the luck to get to know. Even though this was my first game in the franchise, the history, characters, and gameplay were so addicting and gorgeous it made me want to go through the whole series.

However, the main critique I have about the game is that: The difficulty seems to be so elevated to a certain point of creating unfairness, tediousness, and lack of new strategies.

It is undoubtedly the choice of the developers to target their games to any audience they want. If they wish to make their game as hard as they want, they have all the right to do so, however, this shaping of the game to focus primarily on "keeping it difficult" lead to some severe flaws. For example, despite the game showing itself as an RPG, with multiple spells, weapons, and armors, there's almost no diversity in classes except for the same "melee and dodge" build.

Ranged classes(except for very few specific mage classes and pyromancer builds) are practically non-existent. If you wish to create an archer run only using bows as your primary weapon and daggers as secondary, the game seems designed to make it impossible in an unfair and illogical manner. The game presents you with multiple options of bows, crossbows, and different types of ammunition against certain types of enemies, tricking you into believing an archer's only run is possible despite difficulty against mobile enemies and certain bosses. Until you realize cheap daggers and even broken swords do more damage than upgraded bows and even special bows/crossbows.

How about a more simple "heavy" class then? A juggernaut that carries only a gigantic sword and doesn't care about dodging, relying only on his brute strength to pass through obstacles? The game won't allow that too. Even if you max your defense status, health, and wear the best armor on the game(Havel's set), you still won't be able to absorb more than 6 or 7 hits from any boss. And just as before, even though the game has numerous types of armors, shields, spells, and stats points specifically for carrying more heavy armor, often you will only last 2 or 3 more hits than someone with light or no armor.

That greatly reduces the replay factor, since the only "viable" way(at least for the majority of players) to beat advance in the game is to follow the same "melee and dodge" build, wearing whatever armor isn't too heavy, maxing out stamina points for rolling as much as possible. Any build that slightly diverges too much from the aforementioned is almost incapable of advancing, and it's sad. It was as if the game was designed to make any kind of diverge gameplay style impossible, even though it has items, spells, armors, stats, and mechanics that would easily allow that to happen.

If the gameplay was more centered around simply making classes and items feel fun to play as and impactful this would be a 10/10 no doubt. But it's just so frustrating to see the developers just throw all those possibilities down the drain because it could impact the difficulty of the game making it easier.

Overall, it is still a great game, 8/10. I would recommend it to anyone that always wanted to live a knight adventure and wishes to face a difficult challenge.
Posted 14 April, 2021. Last edited 28 February, 2022.
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1 person found this review helpful
57.1 hrs on record (4.4 hrs at review time)
SCP Secret Laboratory at first seems like a simple free game where SCP fans can enjoy their time. The gamemode is simple and indeed addicting, it's surprinsingly so fun to be a new role each match and try your best to win, but the major problem with the game is just how "badly polished" it is in general.

The graphics are just horrible. Metal objects and walls seems to be made out of plastic rather than metal due how shiny and artificial they look. The character movement feels odd and unfinished, even jumping feels weird and clunky.
The guns feel beta versions of what they were supposed to be, with a horrible recoil and almost no animations.

And the problems don't stop there.

The biggest problem yet is the launcher of the game. It often crashes and to fix it you have to reset all the configurations, and that's if you're lucky, because sometimes(even though this is rare to happen), the game won't load at all and you'll have to reinstall the whole thing.

Even joining servers can be a pain, due how sometimes you can just get randomly kicked even if your internet shows no problems at all.

This is a great game with a wonderful, simple and fun gameplay idea, but the lack of seriousness from the developers to fix all these problems just ruins the experience for me.

However, even with all those problems, I recommend giving at least the game a try just due the fact it is free.
I hope the future brings fixes to these problems immediately.
Posted 4 November, 2020. Last edited 16 January, 2021.
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3,441.4 hrs on record (2,278.4 hrs at review time)
Fun with limitless possibilities. Mods can turn this game into literally anything you want: Horror, FPS, anime, etc.
Totally recommend playing
Posted 17 March, 2020.
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6.3 hrs on record (6.3 hrs at review time)
Relaxante
Posted 21 November, 2019.
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1 person found this review helpful
94.8 hrs on record (6.0 hrs at review time)
Pensei que era uma merda , um tibia 3d. Mas é bem legal , no começo é ruim de upar e é frustante morrer quando se atinge um bom nível . Vale a pena
Posted 7 October, 2013.
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Showing 1-7 of 7 entries