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37.5 hrs on record (36.2 hrs at review time)
又幻想了,幻想我的好评将在100次免费更新后躲过100只乱入的警察和踩空100次台阶后被黑丝卡在墙角无视野一口蓄力波猫车后刷了100只5星但是没有历战王的锁刃龙而且没出5有效词条的次元刀的一套毕业校服后给出
Posted 3 March.
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298.8 hrs on record (209.2 hrs at review time)
管家滚出哈姆雷特!
注重风险管理的肉鸽策略游戏
独具一格而不是钓名沽誉的克系
暗黑风格血压拉满的回合制 血月无光下敌人每一击都在心脏上跳舞
说是我steam上玩过最好玩最满意的策略游戏也不为过

11/10
额外的1分加给涩情工坊mod(
Posted 9 August, 2021. Last edited 10 August, 2021.
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36.4 hrs on record (31.8 hrs at review time)
还不错的肉鸽系统 非常聪明的sl肉鸽机制
优质的卡牌机制设计 耐玩性相当不错
非常优秀的故事和叙事
3个主角3条故事线 优异的人物塑造
某种意义上说 我甚至觉得这是一款比2077更2077的故事
各个阵营和人物之间以及支线的分支角色的叙事相当优秀
不禁让人怀疑连一个这么小的制作组都能做到这个程度 cdproject去干嘛了呢

个人觉得的一些缺点和改进方向
过肝的全卡组解锁 30-40h起步才能解锁全卡组 而全繁荣和肉鸽加点全不估计都50h后了
势力与人物间的叙事优秀但是完全可以更上一层楼 比如更多的支线加入
人物之间的关系网也可以深化感觉
比如杀一个人后不应该只有人讨厌你 也应该有人喜欢甚至爱戴你,关键人物的死亡甚至不应该
人物的讨厌和喜欢buff同质化略多 3个角色跑了4-5周目下来经常见到一样的buff

总体来说其实没有任何缺点 都是我在挑剔(
这是我今年目前玩的最好玩的科幻作品 要是2077叙事也能做到这个水准该多好
个人评分8分 玩完2077后我甚至愿意给到8.5
Posted 12 June, 2021. Last edited 12 September, 2021.
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0.0 hrs on record
警惕游戏金融诈骗
Posted 30 April, 2021.
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7.9 hrs on record (4.9 hrs at review time)
点数 点数 一切都源于点数 点数无所不能
为啥隔壁ck hoi 群星都没有点数也能卖的这么好呢
点数系统归根结底是设计者一个偷懒的举措
传教需要什么?魔法点数就行 提升好感要什么?魔法点数就行 让奴隶变成公民需要什么 魔法点数就行
把一切机制都归功于魔法 无视其内在框架和设定 简直比文明更偷懒

EU4作为一款点数风云的游戏 已经恶心了我作为一个上千小时的玩家很久了,IR更胜一筹 甚至所有的外交系统都加上了需要点数的的操作 感情只要有魔法点数 一切都是可行的了

这游戏有优点吗? 有的 庞大的地图 和map editor 以及看起来很不错的框架
但也仅此而已 瑜不掩瑕
这款游戏甚至没能把核心玩点解释明白 只是无脑的缝合了5萌的特色做出了一个丑陋不堪的缝合怪
我对IR其实期望很高 因为hoi不适合做非近代和现代的背景的mod 群星甚至不适合做历史

但是IR对mod的支持简直匮乏的可笑 号称对mod支持最佳的游戏做了以下的沙雕操作
1. 删除了剧本系统 Johan的高明操作意思是我们不打算做剧本 modder也别做了:)
2. 删除了history系统 想想还是很合理的 没有了剧本系统为什么还有history? 然后他们就把所有任务和地图都堆在了一个setup.csv(没错居然还是csv)文件里面:)
3. 巨差的优化 一个开局就开始卡顿的游戏 指望mod能不比他卡真实天方夜谭
4. checksum的锁定 ir里面 除了GUI的mod可以做成就 哪怕只对localization的修正都会无法成就 Johan这货是多怕出来个把公民(就是那个提供科研点数的人口)改名上层阶级的mod打他脸啊:)

还是那句话 这游戏优点确实有 但是瑜不掩瑕 截至我写这个评测时候 好评率已经跌破了43%
而最让人气愤的是Johan还在论坛里表示"I‘m happy with 1.0.0" 这种言论
作为一个5萌老玩家我也不想说什么 只能说希望p社的所作所为能对得起支持了你们这么多年的玩家modder和汉化组吧:)
Posted 29 April, 2019.
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