20
Products
reviewed
971
Products
in account

Recent reviews by Bearishka

< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries
No one has rated this review as helpful yet
2.3 hrs on record
Очень веселый, незатейливый rougelike с очень приятным саундтреком.
Posted 26 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
87 people found this review helpful
6 people found this review funny
592.3 hrs on record (556.2 hrs at review time)
Rust можно и нужно ставить в пример как проект который менялся на протяжении всего своего долгого и очень трудного пути, как игру которая смогла пережить множество мелких и крупных изменений, пережить сотню переделок баланса, тысячу новых идей и не меньше миллионов патчей с оптимизацией и все же выйти в релиз. Я играл в эту игру с самого начала - с версии Legacy. И я очень рад что игра пережила столько немыслимых изменений и осталась на плаву и избавилась от ужасного для многих людей и игр словосочетания "Early Access".

Лут или жизнь

Я думаю первое что стоит сказать о Расте - что же это за игра и чем она отличается от большинства таких же на первый взгляд "подражателей" которые стали появляться после успеха DayZ. Rust - это survival который полностью заточен на PvP. Если другие игры, в том числе и пресловутая DayZ, в принципе подразумевают игру в гордом одиночестве где вашим главным врагом могут быть враждебные нпс и полоска голода, Раст сразу говорит вам что ваш главный враг это в первую очередь "человек разумный". Почти все аспекты игры так или иначе подталкивают к жёсткому ПвП или как минимум к рейдингу вражеский баз. Игровой крафтинг, переживавший множество итераций оставался в своей сути лёгким и быстрым. Плотские потребности вроде жажды, голода или температуры не требуют от вас огромных познаний и долгих часов за прочтением гайдов привет SCUM!. За 3-4 часа в игре и прочитки небольшого руководства "Раст для новичков" можно понять большинство механик и освоится в игре. А после начинается то, под что и была заточена игра - битвы за территории, лут, и битвы просто... ради того что бы можно было бы принести с места баталии парочку свежих черепов в ваше жилище!

Мой дом моя крепость... пока стоит

Вторая большая и очень важная часть игры, которая до поры до времени отличала другие подобные игры от Раста это, конечно, постройка базы. Бегая и собирая лут вскоре вы понимаете что хорошо бы всё это хранить в каком нибудь ящике. И лучше если этот ящик будет обнесён четыремя стенами и будет иметь теплый пол и прочный потолок. Так вы строите свою первую одноэтажную а может даже и двухэтажную хибару в которой есть спальный мешок (это ваша точка спавна после неизбежной смерти) и парочка ящиков для хранения ваших кровью и потом заработанных сокровищ. Правда исход подобных сооружений на среднезаселённом сервере всегда один и тот же - через пару дней (в лучшем случае) от вашего дома остается лишь основание, так как к вам в гости придут ваши соседи, которые не побрезгуют обворовать даже такой мелкий домик.

Я уже говорил что в игре можно разобраться за 3-4 часа? Что ж, правильное построение базы и её оборудование разного рода ловушками, нахождение идеального места для вашей базы и поддержание вашей личной крепости в хорошем состоянии это совершенно отдельная игра, в которой вам предстоит разбираться ещё очень долго. Сразу могу сказать что эта часть игры кардинально отличается от ураганной ПвП части своим умиротворённым и даже обыденным сбором ресурсов, поиском места и планирования вашего дома.

Красочная жизнь на острове мечты

Я сталкивался с тем что многие вполне обоснованно предъявляли претензии к тому что у игры нету какого то чёткого дизайна. Нету общей идеи, нету лора и подобных вещей. На Legacy игра и правда была скорее солянкой из ассетов Unity чем полноценной игрой, но уже на первых порах в переработанной версии игра стала вырисовывать свою уникальную атмосферу. И не поймите меня ни правильно, игра не претендует на звание "Лучший лор" но своя изюминка у игры есть.

Какая? Что ж, можно сказать что весь дизайн игры подчёркивает её основную идею - куча голых мужиков и прекрасных дам, конечно же пытается выжить на огромном заброшенном острове. Все вещи которые игрок может сделать в игре нарочито некрасивые, неудобные и сделаны из подручных предметов, каждая деталь интерьера подчёркивает кустарность и запустение. При том при всех ужасах игры, вроде каннибализма, вечных стычек за лут, и путешествий через темный лес с факелами картинка в игре очень насыщенная и практически карикатурно мультяшная а многие вещи в игре сделаны с чувством юмора (чего только стоят резиновые сапоги разного цвета и с выпученными глазами на одном из них!). Вместе это создаёт очень необычный эффект когда мрачные темы и мотивы соседствуют с шуточными предметами и глупыми ситуациями.

Жизнь длинною в минуту

Я пережил многое в этой игре, я переживал разные ситуации с абсолютно разными людьми. Были и роковые перестрелки на полях лута, были и распланированные и полные адреналина и нервов рейды баз. Были в этой игре и умиротворительные часы постройки базы, сбора ресурсов под разговоры соратников. Как я уже говорил, игра пережила множество метаморфоз, не все я поддерживал и не все мне до сих пор нравятся, но я могу простить это игре, которая подарила мне свыше пятиста часов удовольствия, причём почти во всех её версиях. были ли это часы нудного крафта в первых версиях Legacy, или перестрелки за горами на границе карты. Были ли это первые вылазки на сферу или в катакомбы, первый добытый аирдроп или мой первый рейд базы - всё это я вспоминаю с теплотой и ностальгией.

И я скажу одно - если у вас есть компания друзей и вы сможете найти приятный не переполненный сервер то эта игра подарит вам столько же часов счастья. В ином случае я могу вам сказать лишь что играть одному в эту игру сложно и не стоит потраченного времени и нервов. Я проверял.

Gampek for life
Posted 25 November, 2018. Last edited 24 April, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
5 people found this review funny
2.6 hrs on record (2.5 hrs at review time)
Грубо говоря это обычный КоД образца может быть MW3. Ничего не поменялось и нету практически ничего нового. Говорили что использовать можно будет только один перк и даже тут соврали. Нет, слот для перка и правда всего лишь один только вот "дивизии" это практически те же перки только с прокачкой. В итоге в игре нету перка на спринт но его можно открыть за десантника на третьем уровне. Новый режим? Ну тут они не соврали - для КоДа это и правда новый режим. А по сути это переделка сопровождения из Dirty Bomb или, если хотите, сопровождение из Оверватч. Выполняете задания (захвати, защити, сопроводи, почини, помешай) на время. Про баланс оружия в бете говорит не стоит, но и он хромает тут. В итоге у нас выходит не особо интересный, совершенно не уникальный шутер в который надоест играть через 3 часа (мне хватило) к этому приплюсуйте ещё и дорогие ДЛС после выхода игры и сами решайте хотите ли вы покупать новый КоД или нет.
Posted 30 September, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
3 people found this review funny
2.2 hrs on record
Игра на большого любителя. Точнее если вы любитель раз за разом повторять одни и те же монотонные задачи. Честно, покупал игру в надежде что она будет немного отличаться от прошлых частей но увы. И да в игре по идее должны быть уникальные задания, и в итоге игра должна сводиться к тому что ты самолично можешь собирать, улучшать и тюнинговать машину на продажу но до этого момента надо пройти через кучу починок трансмиссий, тормозов и замены масла.

И честно я уверен что кому то нравиться подобное ковыряние в машине и поэтому это полностью субъективное мнение, но вот о чём я могу говорить так это о недоделанности игры. Плохая оптимизация и не самое интуитивное управление отбивают играть в игру не меньше чем её монотонность. Лично я к покупке не советую если вы не фанат подобного времяпрепровождения.
Posted 16 August, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1.8 hrs on record
Игра которая умудряется рассказать не просто о человеке, а о целой семье где каждый человек имел разные взгляды на жизнь, жил в разные временные отрезки и проживал свою собственную жизнь. Очень атмосферная, грустная и трогательная история которую советую пройти каждому!
Posted 30 July, 2017. Last edited 30 July, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
17.3 hrs on record
Кружка или враг?

Покупая и запуская игру я не знал что от неё конкретно ждать. Я специально не смотрел геймплей и видел только парочку трейлеров. В моём представлении это должно было бы быть что то вроде Alien: Isolation - хоррор с элементами стелса и экшена. Во всяком случае я ожидал именно такого. И да, первые 20-40 минут это именно хоррор! Игра закидывает вас на космическую станцию, даёт в распоряжение гаечный ключ (привет System Shock 2, мы к тебе ещё вернёмся) и натравливает на вас как по мне самых интересных и неординарых врагов за последние пару лет - мимиков. Эти маленькие твари делают то, что и должны из названия - мимикрируют под окружающие предметы и ждут момента что бы застать вас в расплох. И застают ведь! Каждая комната это порция страха и паранойи, это борьба за жизнь против кружек и кресел. Игра напоминает в эти минуты смертельный Prop Hunt, где жертва это как охотник. И эта часть игры отлично построена, хорошо срежиссирована и по настоящему пугает.
Но где то через, как я сказал, 40 минут игры все меняется. Вы начинаете понимать сюжет, понимать механику врагов, у вас появляется сносное оружие и парочка полезных навыков. И в этот момент игра перевоплощается из интересного хоррора в настоящий, мать его, System Shock! И не поймите меня неправильно, хоррор составляющая игры никуда не уходит, но бояться как в первые 40 минут игры вы уже не будете. Новые враги не нападают так внезапно, а мимики превращаются из порождений ужаса в своего рода хедкрабов - доставучие но слабые.

Шокирующая игра

В чем суть этой части игры тогда? Что ж у вас есть большая станция которую вы можете практически свободно исследовать, у вас есть миссии которые вы вольны выполнять, есть дерево навыков, которые прокачиваются при помощи специальных нейромодов и у вас есть враги которых вы можете а можете и не убивать. Космическая станция, система навыков, разные стили игры - от ловкого и неуловимого хакера, до сильного и не убиваемого солдата. Всё здесь просто указывает на сходство с System Shock. И эта часть игры так же превосходна как и первая часть. Каждую локацию хочется исследовать, о истории что здесь произошла интересно узнавать и главное вас никто не торопит.

Я и моя бумпалка

Отдельно стоит поговорить о боевой системе, потому что она хороша. А хорошая она в первую очередь вариативностью. Хотите поубивать всех сами? У вас есть арсенал из огнестрельного, лучевого и нелетального оружия. Слишком слабы и качались в хакера и/или ремонтника? Практически в каждой локации кроме открытого космоса и зон низкой гравитации расставлены тюрели которые можно чинить, улучшать и взламывать. Ещё есть инопланетные навыки которые позволяют выучить разного рода пси способности для самообороны, есть удобно расставленные газовые трубы и газовые же баллоны которые красиво взрываются. Не хотите вообще драться? Пожалуйста! Всегда можно найти обходной путь или проскользнуть мимо отвлёкшегося противника. Выбор есть практически всегда исключение составляют необязательные задания или места с особо хорошим лутом.

Красота по научно-фантастически

Cюжет игры раскрывать я не хочу, но вот поговорить о атмосфере игры я думаю стоит. Игровая атмосфера просто великолепна! Станция "Талос-1" это не темное мрачное место это настоящий рай для ученых, дизайн которого похож скорее на презентабельный отель, чем на научную станцию в космосе и в котором ещё недавно размеренно шла жизнь сотни людей, которые спешили по своим делам или просто отдыхали где нибудь. Плюс ко всему графика в игре стилизованна под рисунок как и в других играх Arcane. А особенную благодарность я хочу сказать композитору Майку Гордону потому что его музыка, хоть и не так часто в игре проигрывается но доставляет просто неописуемое удовольствие и ещё больше дополняет атмосферу научно-фантастической истории.

Итоги в итоге

Стоит ли игра свои 2000 рублей? Я считаю что да. Игра огромная, интересная и красивая. Пройти её всю со всеми побочными заданиями в игре даже на обычном уровне сложности займёт у вас часов 25 не меньше. Оптимизация? Отличная! Моя игра хоть и страдала из за одного странного бага на определённых настройках все текстуры в игре становились абсолютно черными игра не разу не вылетела и показывала четкие 60fps на моём GTX 1070 на практически ультра настройках. Сюжет и персонажи? Наверное первая игра вышедшая в 2017 году в которую я играл по настоящему с упоением. Я считаю если вам по нраву научная-фантастика, вы любитель Систем и Био шока то игра своих денег стоит.

И помните кружка рядом с вами не та, кем она кажется
Posted 10 May, 2017. Last edited 30 July, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.7 hrs on record (2.6 hrs at review time)
Что я могу сказать? Я ожидал подобия Limbo/Inside но получил гораздо больше!
В целом, конечно же, сходство налицо. Little Nightmares так же как и шедевры Playdead это платформер-головоломка с элементами стелса и без нарративного (то есть что то рассказывающего) сюжета. Только игру, как минимум, от Лимбо и Инсайд отличает то, что наш персонаж может (и должен!) передвигаться в трёх измерениях, вместо пресловутых двух. Это, если что, самое незначительное отличие, потому что главное в игре это уникальная и собственная атмосфера!
Пугающая, мрачная, неуютная и гротескная игра заставляет тебя поёжится в неприятный момент и просто смотреть на многие сцены если и не со страхом то с брезгливым ужасом. Всё это дополняет приятный и очень хороший амбиент и саундтрек. Графика в игре превосходная и на gtx 1070 на ультрах у меня были четкие 60 фпс без просида даже в самых напряженных моментах.
Есть в игре и минусы - мелкие баги, не самое приветливое (даже с контроллером) управление, игра даже намертво зависла один раз из за чего мне пришлось проходить кусок уровня сначала. Но самый главный минус это продолжительность игры. На неспешное прохождение без поиска пасхалок игра проходится за два с половиной часа ВМЕСТЕ с титрами.
В итоге получается примерно то же что и с Inside - за цену (которая у Little Nightmares даже больше кусается) ты получаешь очень яркую, интересную но короткую историю.
Лично я игру могу посоветовать, ОСОБЕННО если игра будет проходить по скидке, потому что это захватывающая, мрачная и немного сказочная история в обёртке неплохой игры.
Posted 28 April, 2017. Last edited 30 July, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
7.2 hrs on record
Что я могу сказать про эту игру?

Remedy старались. И это видно. Это видно в подборе актёров, видно во внимании к деталям. Видно в достаточно проработанном и закрученном сюжете, в конце концов! Только вот игра чувствуется как то... тускло, пресно. Я не знаю как это описать словами, это стоит почувствовать самому, поиграв в игру. Интересный захватывающий сюжет вначале пытается вылиться в какую то корпоративную драму, многие персонажи в игре существую только за кадром, некоторые вообще только в виде текста и прикреплённой к нему фотографии. И многое в сюжете чувствуется ооочень торопливым, спешащим, что выглядит так, будто Remedy сами спешили с игрой, Она очень короткая и на среднем уровне сложности без поиска всех улучшений и штудирования ТОННЫ текста (что в минус не ставлю, но в некоторые моменты его буквально не дают прочитать, чуть ли не за рукав утягивая гг по сюжету дальше) игра проходится за 6-7 часов.

Геймплей? Вот здесь игра меня немного разочаровала. Это очень ординарный, неудобный и не особо интересный шутер. В Алане была интересная механика и герой чувствовался особо беззащитным, в Максах был отлично выверенный и поставленный экшен в который было приятно играть, на который было приятно смотреть. В этой игре нет ни того и не другого. У вас есть три вида оружия, есть парочка супер способностей (например телепортироваться в стороны или полностью останавливать время в определённом месте) и... все. При этом сам шутер играется не очень приятно - ты не чувствуешь оружия, не чувствуешь как умирают враги. Ты просто стреляешь во врага и он замертво падает. Всё. Тоже самое и том где и как происходят перестрелки. Обычно это зал с раскиданными везде укрытиями без какого либо намёка на какой нибудь интересный заскриптованый момент. Вы просто выбегаете на поле, пуляете во врагов и идёте дальше. На всю игру есть разве что два специальных врага, которые тоже не отличаются ничем интересным от обычных.

Может в игре есть что то ещё? Да, есть задачки, есть что то вроде акробатических паззлов, когда надо залезть куда то или до чего то добраться но и то и то как будто тоже не доделано. Remedy так сильно хотели рассказать нам историю, что спешили со всем остальным. И это конечно, грустно.

Так что же мы имеем в итоге? Что то среднее между Максом и Аланом. В Алане был медленный и раздумчивый геймплей, была недосказанность, было интересно просто остановится и в очередной раз посмотреть выпуск передачи по телевизору, послушать радио, почитать записки. В Квантуме игра просто не даёт вам этим насладится, каждый персонаж вас подгоняет и не замолкает не на секунду. В Максе был ужасно хороший экшен, выверенный и работающий как по часам. В Квантуме экшн не приносит практически никакого удовольствия. Может быть только практически к концу игры, когда враги становились жирнее и их было больше и когда способности и ПРАВДА работали, возможно в такие моменты игра мне нравилась. Но таких битв на всю игру штук пять, не больше.

Из Квантума бы вышел отличный телесериал. Здесь есть отличные актёры, есть огромный и детальный сюжет, есть интересная идея. Как игра, как мне кажется, Квантум не удался и это ну очень грустно. Если вы ждёте от этой игры шутера от Remedy эту игру я вам точно не советую.
Posted 27 December, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.7 hrs on record
Симулятор автобуса... ну что тут можно еще сказать. Сама идея такого симулятора не нова (как минимум есть очень неплохой OMNI2, который прекрасно модится и играется в мультиплеере), и почти все симуляторы такого рода предлагают одно и тоже. Ну правда, что такого можно придумать в симуляторе автобуса? Тут все тоже самое - вы едете по маршруту, открываете/закрываете двери и делаете это снова и снова. Хотя игра и предоставляет интересные фичи по ходу игры вроде обслуживания некоторых клиентов, которым нужен особый билет с натуральным отсчитыванием сдачи или выбор собственного маршрута что бы вовремя успеть на остановку (да да, здесь есть время маршрута), все они надоедают через пол часа игры. Но опять же, такого рода симуляторы делают на любителя а о вкусовщине не спорят. Я к сожалению оказался не любителем. Но зато я могу точно сказать что в игре еще очень хорошо сделано - звук, а точнее звуковое сопровождение салона, потому что он живёт своей собственной и неповторимой жизнью. Люди говорят, перешёптываются, вздыхают и иногда громко смеются, что добавляет игре своей атмосферы.

Но пришло время поговорить о настоящей проблеме игры и как раз о том ПОЧЕМУ у неё, при всем таком хвалебном описании смешанный рейтинг. Да, я говорю о оптимизации. На моём вполне себе хорошем компьютере, на котором пошла купленная вместе с этим шедевром Far Cry Primal, игра подвисает и подлагивает на низких настройках при дальности прорисовки чуть ли не 100 метров перед собой. Это, как по мне самая большая и самая главная проблема игры - разработчики не смогли в оптимизацию. Но как вы понимаете, это вполне может быть временная проблема.

В итоге мы имеет отличный симулятор автобуса с мультиплеером (с друзьями, увы), поддержкой Steam Workshop и убитой оптимизацией. Если вам нравится игра, советую подписаться на обновления или покупать себе компьютер за сто тысяч рублей.
Posted 10 March, 2016. Last edited 10 March, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
2 people found this review funny
1
3.9 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Campo Santo сделали великолепную игр, наполненную яркими красками природы практически дикого леса Вайоминга. Они наполнили игру тёплой атмосферой, приятной графикой, незатейливым геймплеем только для того что бы показать нам эти обширные и живописные пейзажи. Но если вы захотите найти в этой игре часы геймплея или глубокий-филосовский сюжет, то я могу вас сразу разочаровать - здесь такого нету. Вас ждёт достаточно быстрая, немного сумбурная и странно заканчивающаяся сюжетная линия, которая может многим и не понравится, но я могу сказать что играть стоит не из за этого.
Поиграть в Firewatch стоит хотя бы ради двух приятно звучащих голосов главных героев Генри и Делайлы, ради пышной природы, ради красивой музыки. Потому что с визуальной и звуковой точки зрения Campo Santo сделали прекраснейшую игру. Но вот с сюжетной стороны... здесь у них получилась эдакая проба пера, которую я не могу назвать плохой, но скорее назвать пресной, потому что после первой половины игры, где наши нервы нагнетают сапсенсом, странными вещами что происходят вокруг и даже одним(!) джампскейром, в итоге все заканчивается совершенно пусто.

Что же мы имеем в итоге? Красивую, приятную, короткую но в основе пустую историю о парне Генри, который решил побыть лесником.
Posted 10 February, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries