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7.3 hrs on record
Firewatch是步行模拟器吗?
是一场在洛基山脉的跋涉
与山与水的邂逅
与黛利拉的交心

79天在山林中的穿梭
于漫天火光中走向了终点

是终点吗?
有些事永远无法逃避
有些人必须要去面对
向前看
我来见你了
茱莉亚。

游戏互动性:7/10
音乐代入性:8/10
画面氛围及细节:9/10 (Ultra)
故事讲述:无法评分,只能个人慢慢体会。

在这短短6个小时的旅程中,每个人都能从中找到属于自己经历的一部分吧
Posted 10 July, 2019.
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0.0 hrs on record
最爱吉利服
想起了COD4里著名的”双狙往事“
致敬麦克米兰上尉
Posted 9 May, 2019.
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100.1 hrs on record (56.6 hrs at review time)
画质剧情两开花的独立之作

《这是我的战争》开发者的最新作品,虽然我玩的时候风头已经过了。花了4天时间,新家普通难度两次,方舟一次,难民一次,冬日之家的陨落两次。方舟和难民时间太短了没什么感觉,就属新家和冬日之家的陨落这两个剧本触动了我。

不争论什么刁民末日了也一天八小时,制作组是不是刻意塑造道德困境,中国玩家都玩成了生产大自救方面的梗,反正我这六局,没有一局越界。秩序流和信仰流都尝试过,法典后端的极权和神教之巅完全没有必要。看来我是高玩哈哈哈

新家,难民,冬日,一开始我都失败过。新家是丧失了希望被驱逐,难民是不小心能量塔爆了以为能无限续命,冬日则是我自己感觉前期发展太艰难死亡人数太恐怖而自愿重开。反而方舟一次过,还顺带救了新曼彻斯特。工业自动化大法好新家一周目的时候伦敦帮带走了83人,完全没有城市规划的意识,工作区和居住区放在一起,而且装了超级多蒸汽枢纽还天真地以为能叠加热量。(结果煤快烧完了!)最后的暴风雪做的真不错。进入暴风雪时期那个OST(The City Must Survive)非常有代入感,压抑的提琴声伴着满屏的雪花凸显出无比紧急的境况。前期的负90度负100度感觉还过得去,后面的负120度真的撑不住了,满级能量塔使劲过载都是极寒。零下150度更不用说了,看着屏幕边缘几乎要冻住的城市,还有下方疯狂上涨的生病人数,还有比这寒冰地狱更令人绝望的吗!!!二周目就学聪明了,我有意识地把城市分成四块,工业区,工作区,仓储打猎区及生活区,全盘只用了5个蒸汽枢纽最后还有35000+的煤,3000+的熟食,而且工业区和仓储打猎区还有空位,不像一周目那样整个城市都填满了。有趣的是,120度之后,监狱竟然比屋舍更温暖233333!

说说冬日之家的陨落。它耗时和新家差不多,但更累。后期不能以一昧地疯狂快进。开局已经给了部分科技,但是面临的处境比新家严酷多了,几乎到顶的不满,几乎空的希望,上百个病人缺口,一半是废墟的城市,城市外围还有一堆没供暖的帐篷,和奇葩的在能量塔三环内的雪坑,让这个剧本的前期发展异常艰难。但这不是冬日这个剧本令我印象最深的地方。而是冬日它不像之前的三个剧本,从无到有到最后有酒有肉有机器人乐享其成,冬日注重的是“陨落”。它是要玩家把毁灭边缘的城市艰辛重建,然后又让玩家亲手拆掉自己建的城市准备最后悲壮的撤离。说白了,前三个是带有希望的发展,冬日是一个注定要灭亡的悲剧。什么是悲剧?就是把美好的东西毁灭给人看。带领人民,通过努力使城市从废墟中重生使我感受到自豪与希望,但要亲手把自己精心规划建设的城市一砖一瓦地拆除,而且还要眼睁睁看着剩下的人围绕着必然爆炸的能量塔苟延残喘,实在是令我感到压抑的绝望。仿佛命运和冬日之家的人开了个玩笑,用游戏里的话说,“能量塔出现了致命的缺陷,冬日之家已没有未来。”一周目我不知道要收集这么多钢材和食物,所以最后结局是“人吃人”,很伤心。二周目我早早启用机器人炼钢,最终把无畏舰完全升级,获得了个好结局
冬日之家和新伦敦的剧情肯定有联系,在新家里探索可以发现好多冬日之家的难民。虽然说游戏里的人都是数据,都是刁民,拒绝加班拒绝赶工,但在能量塔爆炸前的一小时,我新建了两支侦察队,一支前哨队,然后拆除了灯塔。(不要回来了)让尽可能多的人撤离,让冬日之家安然陨落吧。

另外在每局游戏末尾都有个像延时一样的回顾,见证城市从萧瑟到繁荣的过程(除了冬日,后面还有拆迁真的很心痛)配上独有的Frostpunk Theme,十足地感动。

剧情:8分(满希望依旧强行伦敦帮-1)
画质:8.5(建模紧致,光影和机械细节到位,还有冰雪效果很逼真)
BGM:9(非常契合又不喧宾夺主)
可玩性:7.5(前期体验剧情非常赞,后期知道套路了就显得无聊,不过出了无尽模式+1)
总评:8
Posted 16 February, 2019. Last edited 2 July, 2019.
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0.0 hrs on record
内容最充实的DLC,能玩大概一个小时
新增的基地保卫战很爽,终于能召唤友军了。希望以后加入在线对战模式。
爱丽丝很漂亮但我还是喜欢诗乃酱!>_<
Posted 3 December, 2018.
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4.6 hrs on record
诚意之小品

说实话是买来挂卡合背景的,打折时入血赚不亏。。。
内容主要是运用各种光学器件,结合对基本光学原理的理解 和脑洞及运气,把发射端光源的能量稳定传递至接收器。(注意是稳定!稳定!稳定!)
解谜时BGM还能接受,不过来来去去就那么几首。
画面精致,粒子效果很绚烂,大概有8大关,每大关又分别有13-20不等的小关。全成就很好拿,4小时完美通关。
唯一的缺点是关卡难度和顺序并无多大关联。例如完成后面的一关30秒解决开头的某些关却要卡很久。(有时后真的要看当时你想不想的出来,如果卡关了就放一会儿,过一阵子再试一般就可以“突然”解决)
具备一定挑战性而又能放松心情,打发时间的益智游戏。。。如果你正陷入游戏荒,或没有多少时间来玩大作,抑或是向我一样想获得个人背景的,建议购入。打折时喜加一更美滋滋!

总评8.5/10(绚烂光效+1)
Posted 9 November, 2018. Last edited 9 November, 2018.
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16.6 hrs on record
画面精细,细节到位,不过剧情太过简单,重复性非常高。玩久了觉得真心累。一次性玩了通宵,伤身体,才推进到8%,不想再玩了。。。
而且从头到尾除了主角其他人都不流血的吗?

画面 9/10
动作 7/10
可玩性 6/10(前期无脑突突突很爽,但后期很无聊都是重复的)

总评7.5/10

特别适合消遣,但注意要控制时间,别像我一样
Posted 27 October, 2018. Last edited 27 October, 2018.
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3.9 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Early Access Review
慢点儿,你看到那幅画了吗


第一遍:喵喵喵?什么鬼,我遵从内心的想法竟然拿了个钢铁直男!!!这女主也太玻璃心了吧
第二遍:咦?这朋友圈貌似能点? 哇哇哇还能点赞耶。。。还可以拖男主!!!23333正常男子。。。
第三遍:还有隐藏选项?发现了她最爱看的电影欸。。。这什么破小游戏。。。手速不够快点不完。。。换句话牵手应该没问题吧?
第四遍:emmm,开头原来可以点照片!为了达成小游戏成就,是时候动用240帧高速摄影了! 后面的猫还可点?
第五遍:原来牵手不用说话啊!原来吵架可以不用点对话啊!满满的爱呢!又解锁两个新成就!。。。怎么还是正常男子结局。。。
第六遍:为啥打长途那里狂点鼠标也没用。。。其他的套路我都懂了,无非就是最后女主信中显示的红蓝绿嘛。。。
第七遍:原来还有滑动滚轮这神操作!为啥我没想到!。啦啦啦!完美结局啦!揭示了这款游戏的真相!祝福开发者99哦!终于全成就了!


从一开始的”直男“思维,逐渐地对女主代入互动,最后收获的是巨量感动。有些话我表示深切赞同。一遍的时间很短,但凝聚了作者超多的细节。放电影那一幕猫猫的表情会随着选择电影的正确与否变化,玩小游戏时不时冒出来骚扰的弹窗,还有达成完美结局独有的BGM,都折射出开发者的细腻用心。慢点儿,你看到那幅画了吗?

内容:6.5/10
BGM: 8.5/10 (小游戏那段什么鬼!)
画面:9/10(挺喜欢画风)
细节:8/10(有较多交互细节,不过还可以继续精进)
总评 8/10 (+1分给后面的狗粮,祝99!)


游戏可以重刷,但现实呢?

一遍遍重刷的时候,我心里会想着和她的聊天,和她聊过的音乐,探讨过的电影。。。,没错,灵魂伴侣这个成就要滑动滚轮,完全没想到!也许,找到灵魂伴侣也是像这个成就那么困难吧。。。最感动的一点是开发者也认为写信是浪漫的事呢!我已养成写信的习惯4年了,超级喜欢写信,无论有多烦躁,写信时总是能静下心来,就像,她坐在我身边,微微侧身,微笑着听我妮妮道来。我完全不惧怕距离,因为在我眼里,她就是全世界。 (好在她不玩steam)

----0630g更新----
故事二,关于异地恋,有三个结局。
摩天轮是重点。
因为太爱,所以放手
去吧,实现你的梦想吧
Posted 19 October, 2018. Last edited 30 June, 2019.
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9.2 hrs on record
国产游戏里的一股清流,期待续集!!!

用了7小时通了两次关,刷完全成就,出真结局时泪目了。。。
BGM绝对不是随随便便网上合成的,氛围和效果都很惊艳,特别喜欢迷雾森林那一段。
艾希小姐姐既漂亮,招式又特别丰富,行云流水的打击感,加上特别绚丽多彩的光效,让我这个截图狂魔疯狂按f12。。。
旁白的语气不生硬,能感觉到他的生气与不满之情,还有被老婆枪杀了 233333 ,没想到是幕后大Boss。


ICEY----I SEE.
UCEY------ YOU SEE.
何为游戏?
为何游戏?
我是艾希?
艾希是我?
我是我?
艾希是艾希?

引自网易云“Reunited with you" 热评:真结局通关后再进入游戏。游戏的主角名称会从艾希(佑希)变成steam上的ID名称,那时才发现我已经喜欢上了一个叫艾希的女孩子,但她却永远地离开了我。或许删除存档可以让一切重来,但是这样的重逢绝对不是艾希所希望的。存档我会保留下来,但游戏我是不会再开,但与艾希经历的时光我是无法忘怀的。

BGM:9/10
游戏性:9/10
剧情:8/10(希望能长点)
总评:8.5/10
用心的国产独立精品。抵制盗版。


附真结局艾希独白:
谢谢你。
一直,想要跟你说一声,谢谢。
虽然我在里面,你在外面。但不知为何,我却能明确感受到你与我之间的联系。
因为我一直,在看着你。
谢谢你,一路走来陪伴着我。
谢谢你,一路走来保护着我。
谢谢你,一路走来帮助着我。
虽然我不能哭,不能笑,甚至连嘴唇都不能动。
但是我衷心的,希望你能接受我的感激。
无论经历的多少艰难险阻,因为你,我才能一直坚持下来。
与你一同经历的这段时光,是我所有记忆中,最珍贵的一段。
可是我明白。这样是不行的。。。
没错,这样是不行的。
我没有能够触摸你的手,没有能够陪伴你一直行走在外的腿,也没有能够感受你体温的皮肤,甚至直到现在,我连你真正的名字,也感知不到。
因为我是艾希,因为我,没有现实的眼睛,让我来看。所以我必须踏上我的路,不只是作为艾希,而是作为我。我必须去看,去经历,来塑造真实的自我。
因此,才要跟你告知。
因此,才要跟你告白。
因此,才要跟你告别。
希望你能在外找到你的路,找到属于你自己的路,我也会在此祈愿,愿终有一天,
与你重逢。


没错,希望再次,与你重逢。你不是艾希,你是有爱的灵魂,一颗独立鲜活的灵魂。
SEE YOU AGAIN, ICEY.
Posted 2 July, 2018. Last edited 3 November, 2018.
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0.4 hrs on record
“我是一只小小小鸟,想要飞呀飞,却飞也飞不高!”——《我是一只小小鸟》

“我想要怒放的生命,就像飞翔在辽阔天空,就像穿行在无边的旷野,拥有挣脱一切的力量!”——《怒放的生命》

以上歌曲搭配superflight食用更佳。非常适合睡前放松的小游戏。

风声好评 9/10
Posted 29 June, 2018.
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189.4 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Early Access Review
TerraTech,瑕不掩瑜

TerraTech这周限免,趁机体验了一下,给我的感觉不算惊艳,但能感受到开发者的用心。就简单说几点:
1.游戏的目标简单来说就是打败敌人收集战利品组装升级然后去打败更强大的敌人。。。(生存模式)这样的循环套路已经不新鲜了,不过TT允许玩家进行载具模块化的收集组装,再加上与周边环境资源的互动,赋予了载具构成无尽的可能性,非常好评!
2.生存模式对新手很友好,教程详实,通过剧情的推进来一步步解锁新的道具,而且可破坏的植被与矿石及从天而降的敌人也大大丰富了内容。
3.细节精致。从昼夜交替的光影到轻机枪开火时的火光都做的很逼真。 而且镜头拉远会出现失焦,这点做的太好啦!
4.发挥潜力巨大。一旦联机功能成熟,玩家们设计的千奇百怪的载具就可以发挥用场了!希望开发者好好准备,若服务器的稳定性和公平性能得到保证,TT必火! 感觉会不会和Beseige越来越像
5.载具的编辑自由度和效率需要改进。可及时编辑是好,但目前编辑的方式还很原始。。。又不能复制又不能对称,而且只能一块一块装一块一块拆,一把和驾驶核心相连的模块分开就全散架了,超级蛋疼。建议参考一下隔壁Besiege

因为就趁限免玩了三四小时,除了生存之外的模式还没有试过,空中模块还没解锁,据说还可以建造AI自动炮塔。。。所以我对TT的了解仍极其有限,以上仅为我个人看法,仅作参考。给9/10吧,扣的一分是我被吓着了 MD晚上在基地门口建充电桩旁边突然蹦出两棵树,我还以为有外星人!!!另外,其实开发者还可以基于TT开发一款海上版本的QAQ
Posted 27 May, 2018.
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