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12 people found this review helpful
9.9 hrs on record
Decided to prevent me from playing because I do not wish to accept Microsoft EULA and Terms of service.

I apologize for any inconvience and recommend switching to play on other available battle-royale games.
Posted 3 June.
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5.0 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Early Access Review
Époque médiévale, des armes à feu, un ordre de chevaliers mystérieux au visage et voix couverte par des équipements futuristes, des ennemis fantomatiques aux pouvoirs étranges. Que demander de plus ?

Knights Within est une agglomération d'une quantité considérable d'idées, mais qui finalement, réussi très bien.
C'est un jeu coopératif (mais qui peut être joué en solo évidemment) auquel, armé de certaines habilitées cybernétiques, de votre arme à feu et votre épée longue, nécessiterait effectuer différentes tâches dans un univers hostile avant la fin de votre mission ou votre mort.
Il y a donc des éléments :
- De rogue-like, comme toutes les parties et objectifs sont choisis aléatoirement sur des cartes plutôt étendues, tout en profitant de vos équipements collectés de vos parties précédentes.
- D'hack&slash via l'utilisation de votre longue épée pour gérer les larges groupes d'ennemis et boss par mis temps.
- De jeu de tir, par l'utilisation de votre arme à feu pour s'occuper des menaces au loin.
- D'un élément d'extraction et de risque/récompense avec les différentes possibilités de s'extraire plus tôt dans une mission pour s'échapper avec les ressources collectées et éviter de risquer sa vie.
- D'objectifs parsemés à travers la carte qu'il faudra effectuer, de part récupérer quelques éléments autour d'un point, de défendre se dit point, ou détruire celui-ci, avec les vagues de hordes d'ennemis vous attaquant.
- D'RPG avec les nombreuses améliorations et statistiques que vous débloquerez entre les expéditions, pendant les expéditions (Par vos montées de niveau dans vos classes/renommée choisie ainsi que par Objectifs principaux et secondaires collectés). Tout en gérant les différentes améliorations que les vagues d'ennemis récupèreront avec le temps, également de votre expédition si elle s'éternise.

En bref, j'aime bien.
Posted 31 March.
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0.5 hrs on record
Joli oui. Pour le reste par contre, on verra plus tard

Fake Racing est un jeu qui ne se survend pas, il est sans grandes prétentions.
Hors, même en m'attendant à cela, c'est plutôt peu, surtout pour le prix.

Trois modes de jeux, qui sont plutôt des variantes du premier, la course à plusieurs tours.
L'un rajoute un hélicoptère qui tire des salves de missiles sur le premier en course pour le faire pousser en dehors de la route.
Le second est juste une course à élimination.

Quatre cartes. Seulement 4. 4 îles. Pas vraiment des cartes très développées. Des tracés de circuits qui nécessitent tout de même une adaptabilité et de l'apprendre, mais des cartes simples qui se ressemblent tous. La possibilité de les jouer en mode miroir et inversé est appréciée, mais ne change en rien au faible nombre.

La physique de conduite est fun, et amusante, mais évidemment, loin du réaliste ou de l'exagérée arcade. Cela fonctionne tout de même.

Pas grand-chose niveau sonore, la musique va, mais les sons de graviers et terrains, et le son générique des voitures fatiguent à force déjà au bout de 20 MIN de jeu.

Un mode VR aux petits oignons cependant, avec la possibilité de recentrer sa vue, malheureusement rare, il me semble, donc important à noter. On y conduit avec sa manette, le clavier, ou en tenant les manettes VR comme un volant. C'est jouable, mais plutôt un gimmick.

Le jeu possède une version native pour mon système d'exploitation, Linux. Qui est un très bon point, même s'il tourne excellemment via Proton/Steam Play. Dommage que le mode VR ne fonctionne uniquement sur Windows notamment.

En somme toute, un petit simple jeu de conduite indé, avec une esthétique peu commune, mais non unique. Trop peu de contenu pour moi cependant.
Posted 15 March.
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4 people found this review helpful
1 person found this review funny
50.3 hrs on record (46.0 hrs at review time)
Early Access Review
Un jeu de survie et d'aventure, avant tout. Pas de combat de créatures notamment.

Palworld fut une bombe médiatique au moment de sa sortie. Cependant, en dehors des blagues sur le concept de « créatures avec des armes » et de ces pointes d'inspiration, c'est surtout pour son gameplay.
C'est principalement un jeu de survie, gestion RPG, auquel vous devrez faire face à la faune locale de Pals. Tout en y développant votre base et équipement, pour mener à bout de boss au quatre coins de l'île et explorer celle-ci.
La boucle de gameplay, constitue essentiellement à gérer et à construire sa base. Des plans de travail pour construire de l'équipement, des fermes pour la nourriture, des moyens de défense et autres commodités. Ce n'est loin d'être complexe, et ne m'a pas effrayé ou bousculé. On peut librement construire dans la zone de sa base, du moins, tant que c'est accessible pour vos pals et vous évidemment. Pas forcément besoin d'aller s'étendre comme des bases de quasi-usines montrées dans les trailers.
Notez que des attaques peuvent avoir lieu. Vous devez protéger votre base et gérer les maladies et autres besoins importants de vos Pals, comme manger, dormir et reposer.

Après cela, se tourne la phase exploration auquel vous vous étendrez dans la faune de Palworld, et récupérerez ressources, en dehors ou dans des grottes comme donjons.
Chose évidente, vous devriez aussi vous préparer à affronter des Pals offensifs (Pas tous les pals vous attaqueront par ailleurs, vous pouvez tout à fait, répondre au combat UNIQUEMENT si attaqué). Être entièrement pacifique n'est pas réellement possible, mais passif l'est.
Des clans humains aussi seront
Ainsi, de l'a, vous pourrez soit récupérer des ressources de ces Pals affrontés, ou les capturer pour vos besoins, comme membre d'équipe, personnel, ou les vendre au marché noir et même les charcuter (Eh bien, c'est le jeu ma pauvre Lucette. Il faut bien obtenir des ressources après).
Tout cela dans l'objectif de pouvoir être suffisamment puissant pour affronter et battre les boss du monde.

Franchement, un excellent jeu, en solo ou avec des amis.
Posted 4 December, 2024.
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5 people found this review helpful
2.7 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Does a better job than most games with more wheels.
Street Uni X is a street-unicycle arcade/retro styled game. And it is truly unique. Too unique in fact for such a still, sadly niche community of unicycle riders for the main dev, daffodil which just said to themselves :
Originally posted by daffodil surely:
Since i can't find any games that showcase street-unicycling, I'm gonna make my own.
And they damn did.

The game is a total success, and a celebration of the classic Tony Hawk's Pro Skater games of the venerated Neversoft era. It is the closest thing you can get nowadays as a continuation of this style of game.

Don't be affraid of the limited number of wheels, It does matter in terms of controls but not so much in gameplay..
Wheel actually...

It does diversify and complexify the usual formula by allowing you to go forward or backward when moving or grinding. Outside of that, you should expect the usual ways to keep combos from the ways until THPS4.
Manuals, Wall-rides, Wall tag jumps, grinds, have all their assocoated tricks in it, with the usual same control scheme.

A veteran player will quickly get back to it's root, same goes for the arcady levels selection and objectives, either in a classic 2mn combo limit, or in free-play to train yourself on some spots. The levels have been meticulously designed with the same attention to detail and gameplay as the classic games, offering for plenty ways to easily master the levels with an extreme combo once you learn it.

Outside of some expansions for player customization, parc editors, mod tools and multiplayer (local and online, with free-ride, combo attack and perhaps some custom gamemodes), that's the only needed thing i would ask.
Posted 2 September, 2024.
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15 people found this review helpful
0.2 hrs on record
Warning ! The game doesn't support Remote Play Together
As it prevent the Steam Overlay from running, due to the EA App DRM requirement (Which force the use of the EA App Overlay).
An alternative method would be for your friend to use the Friend pass for the game... Which is obviously ONLY in the Ea App version with it. Just skip getting that game, or get it directly from EA.
Posted 21 August, 2024.
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0.0 hrs on record
Outdated. Buy it on the Artist bandcamp page instead.
Posted 4 July, 2024.
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36 people found this review helpful
5.1 hrs on record (4.0 hrs at review time)
So bad, that it killed Akella, Trashmasters and almost killed RWS.

Don't get me wrong, I know the game started with good intentions, and wanted to be the best episode in the Franchise. But Akella stopped working with RWS and tried to save everything they could when the Russian economy crashed.

In the end, we have a game with flawed, and sometimes, broken mecanics. Distanced itself from a lot of the classic gameplay of the franchise, just to play awfully as a third-person in itself, and horrible as a Postal game.

There is still fun to be had however, with perhaps a couple of mods, you can probably squish some broken mechanics like the pacifist system or the camera weapon aiming. At its core, it is a subpar game and an awful entry into the Postal series.

Wait for Catharsis Reborn if you want to see how it could have looked and played if it wasn't rushed, or Postal Unreal, if you want a more classic FPS Postal experience akin to Postal 2. Or even play Postal 4 currently, which is being developed by RWS themselves, who managed to get up from this episode, and are making their best with a far smaller, and fewer available resources, a game more worth of your attention.
Posted 1 November, 2023. Last edited 2 November, 2023.
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1 person found this review helpful
5.7 hrs on record
A cute, but too simple management game
.Alchemy Garden is a pretty cute, and simple to play management game, where you collect diverse resources, check on available alchemy contracts, buy some equipment and manage your alchemy store. Aaaand, that's it. I feel it being a little too repetitive quick due to all the game days, working as described. At least, there aren't really any “losses” you can make which result in difficult management situations (Going perhaps too far with those example, but I would hate if they were bandits trying to steal your potions, or hearth-quake which could ruin your plantations). There isn't really any substantial story from what I played, just some backstory from the NPC's when you talk to them, without any actual interactions or story to discover throughout the game.
Posted 18 September, 2023.
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124.6 hrs on record (123.6 hrs at review time)
Still wondering where the pigeons are, and why my character drink fountain is only dispensing piss.
Posted 16 September, 2023.
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