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9.8 hrs on record (4.6 hrs at review time)
70/100分
与其说是游戏,不如说是一个优秀的作品。
真的是体验重复无聊的人生,从简单的吃住表现出生活的压迫。出错会罚款,罚款会影响生活,所以去寻找额外的“灰色收入”。当把你真正的放到这样一个位置,也许你也不会秉公执法。各种人情世故都会影响你手上象征权力的公章 。
这游戏可能是在隐喻苏联及其同盟国。游戏内容实在不能说丰富。
不适合连篇累牍长篇大论的玩。偶尔会想起这个游戏玩一下。
对得起打折的售价
Posted 3 January, 2017. Last edited 18 March, 2017.
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1 person found this review funny
9.5 hrs on record (4.2 hrs at review time)
76/100
我这种强迫症以前玩Portal2的时候就喜欢把凝胶铺满所有可能的地方。真的恨不得v社设置一个成就叫做“油漆工”。现在终于可以为所欲为的糊凝胶了哈哈哈。这个游戏的乐趣根本不在通关好么,是糊满凝胶弹的快感。
内容不怎么丰富,建议打折入。对了,这语音声音好难听,还我glados!!!!
Posted 2 January, 2017. Last edited 29 March, 2017.
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1 person found this review helpful
33.7 hrs on record (25.9 hrs at review time)
给87100分。新分数92/100之所以没上90分是在自由度上欠缺一些。当我玩了双人模式的时候真的赞叹这游戏的精妙,重新给分,给到90。音乐再加两分。
玩这个作品的时候很沉浸。作者的想象力让我叹为观止。
好像自己就是chell,仿佛身处aperture science巨大的矿井之内。场景巨大,机械巨大,空无一人,人类会感到莫名的渺小,恐惧。唯一给你安全感的是手中的传送枪,默默无言的方块。白色的墙壁就意味着逃脱,各色的凝胶就蕴含着生机。
游戏的内容并不只是过关,剧情也是很重要的一方面。v社真的不会讲故事,有细心的玩家在对话字幕里发现了,half-life里的黑山基地是aperture science的下属机构,两者有着千丝万缕的联系。而传送门系列又又有着自己的一个故事。故事的线索就是各种人物隐约的对话、墙壁上的留言、密室的彩蛋甚至几件物品的摆放,再加上玩家的推想。不得不感叹v社世界观的宏大。在这方面暴雪选择了出CG,而v社选择了玩家自由的想象。可惜多数玩家都辜负了作者的心思。
面单人剧情通关后还有双人模式和创意工坊,大大增加可玩性。游戏的关卡很考验观察力和想象力。这在无脑网游盛行的年代,无疑是莲之出淤泥而不染。虽算不上大作,但必属神作。
===剧透===============================================================
最开始还觉得那把打不坏东西的破枪一点也不好玩,但随着剧情的发展毛毛草草的惠特利带着主角一路逃跑,高冷的glados瞧不起主角,这个主角渐渐的就变成了玩游戏的我。主角是个哑巴,而电脑前的我也不能对glados怎样,那把传送枪就成了我对抗AI的最好武器。你AI想戏弄我,我偏要从你的陷阱中逃脱升天。每一次过关都有战胜glados的无比喜悦。在即将击败glados前的一两关,我一直有种不祥的预感。果然剧情大反转,好人惠特利成了大反派,坏蛋glados成了一块任人宰割的土豆。就这样,我夹着当年的高傲,现在依然高傲对手,打败了惠特利。最后主角拿自己的性命赌了一把。glados没有趁机一起杀死主角。她的核心中也有人类的感情,也许只是不愿吐露,主角也许是她唯一的朋友兼敌人。她放主角走了,叫主角再也别回去,临走前还开了个玩笑——拿一堆炮塔来吓唬主角。最后的最后,主角做电梯离开深不见底的光圈科技后,阴暗的地下设施和明媚的阳光形成鲜明的对比。但世上荒无一人,一种莫名的苍凉涌上心头。那个历尽艰辛逃出来的地方再也回不去了。这时,出口的门再次打开了,吐出一个破烂不堪的同伴方块。据说,这个独一无二的同伴方块会说话,唯一听得到的人是个疯子。再见光圈科技,希望glados实验顺利,希望惠特利在宇宙玩的开心。
Posted 28 November, 2016. Last edited 28 March, 2017.
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4 people found this review helpful
851.7 hrs on record (516.8 hrs at review time)
88/100分
集休闲与竞技于一体的游戏。给分比csgo高的原因是皮肤不用买,而且这游戏居然有!妹!子!玩!
先说缺点:
1.需要配合,4个人类玩家在一起才好玩。bot除了不会攻击队友,还是很拖后腿的。
2.战役打久了容易厌倦,套路不多。这点和cs不一样虽然dust2虽然打了几千遍依然乐此不疲。
优点:1.要休闲有战役,要竞技有对抗。看过视频的人都知道,对抗很精彩。
2.创意工坊有让你开门拿快递的tank,有大喊"吔屎了"的boomer。还有各种炫酷的武器模型。
3.第三方战役是个再好不过的选择何种优秀的作品新奇的关卡。
4.和朋友坐在一起开黑是最开心的,不管那张地图,4个人起上几个逗逼的名字,互相黑枪一起happy。
Posted 21 September, 2016. Last edited 18 March, 2017.
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945.9 hrs on record (213.3 hrs at review time)
rebirth本体给70/100分。afterbirth DLC给80/100。afterbirth+给75/100。
游戏的乐趣在于有上百个道具及物品,每开一局游戏,都会出现随机的排列组合,虽然都是在方框地图里,但是每次都有新的乐趣。
以前没有创意工坊的时候单买一个rebirth有点单调。
建议买afterbirth的dlc。
现在afterbirth+出创意工坊了,给好评。但是没啥有价值的更新。
出创意工坊之后我想起了一句话越容易得到的越不珍贵。有个MOD可以随便挑选道具,爽是爽了,可是也失去了从前那种收集的乐趣。
Posted 21 September, 2016. Last edited 18 March, 2017.
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48.5 hrs on record (30.2 hrs at review time)
83/100
在孤岛惊魂系列里具有开创性的一作,游戏的可重复性不高限制了分数。
作为一个剧情沙盒类游戏,farcry3内容很丰富,有药材采集、物品制作、收集元素、武器配件、技能系统以及最富特色的动物和野兽 元素。
在一个与世隔绝、风景如画的小岛上主角开始了他迫不得已的,离奇的生活。主角经历了潜伏猛兽的雨林,幽暗的洞窟,诡秘的遗迹,全副武装的据点,跨过海峡,最终看到自己的结局,选择自己的结局。剧情之下的玩法很开放,你可以选择暗杀,也可以选择刚正面。你甚至可以让主角学习某一方面的技能来强化你的玩法。
地图用跑步来衡量比看上去要小,打完剧情就很无聊了,没什么可以互动的。当然还有联机,不过不知道为啥我连不上。当然光剧情和玩法就值这个推荐。结局嘛,我一口老血喷出来。。。

游戏进度:要素全收集完了,包括箱子
Posted 21 September, 2016. Last edited 17 June, 2017.
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13.1 hrs on record (4.8 hrs at review time)
61/100分。
1.猫呢?嗯??封面党!!!
2.我三番五次试图征服这个游戏,最后都晕倒了。
优点是景色比较美。
三星note7性能吼不吼啊。吼。可惜会爆炸。优点无法掩盖缺点。
Posted 21 September, 2016. Last edited 18 March, 2017.
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12.4 hrs on record (3.4 hrs at review time)
70/100分
没有单机bot,没有创意工坊,没有人玩。
但是这种二战的风格很我很喜欢。也很喜欢这种多兵种的配合。
Posted 20 August, 2016. Last edited 18 March, 2017.
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