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44.4 hrs on record
Points positifs :

Les graphismes sont magnifiques, et le style visuel du jeu est très immersif.
L’histoire est intéressante et propose une bonne base pour s’investir dans le jeu.
Le système de guildes est plutôt bien pensé. J’ai apprécié créer ma propre guilde et interagir avec d’autres joueurs à ce niveau.

Points négatifs :

Manque de contenu : Il n’y a pas assez d’éléments qui incitent à rester sur le long terme, comme un système de métiers ou des activités annexes.
Leveling et farming : L’expérience est trop fastidieuse et peu gratifiante, ce qui casse le rythme du jeu.
Système de loot : On est submergé par des objets inutiles, et la probabilité de looter quelque chose adapté à son rôle est beaucoup trop faible.
Mentalité des joueurs : La communauté française est malheureusement décevante. Entre les guildes qui ne tiennent pas leurs promesses et les joueurs toxiques dans les donjons, l’expérience sociale en prend un coup.
Donjons mal exploités : Il n’y a pas de réelle discussion ou planification. Les joueurs semblent uniquement intéressés par le rush sans prendre le temps d’explorer ou de comprendre les mécaniques. Si on est nouveau et qu’on essaye de tout faire correctement, on se fait souvent critiquer ou expulser.

Conclusion :
Throne and Liberty est un jeu visuellement impressionnant avec une histoire prometteuse, mais il manque de profondeur et de contenu. La communauté, notamment francophone, n’aide pas à rendre l’expérience agréable. En comparaison, des MMO comme The Elder Scrolls Online ou Star Wars: The Old Republic offrent une expérience bien plus complète et équilibrée, malgré leur âge.

Je quitte ce jeu pour ces raisons, en espérant que des mises à jour futures viendront corriger ces problèmes. Mais pour l’instant, je ne le recommande pas si vous cherchez un MMO durable et enrichissant.
Posted 23 November, 2024.
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19.4 hrs on record (4.1 hrs at review time)
Plongez dans l'univers décalé de Dale & Dawson: Stationery Supply, un party game où feignant et bosseur s'affrontent dans des situations hilarantes ! En tant que joueur, voici mon point de vue sur cette expérience.

Points Positifs :
🌟 Graphismes Uniques : Le jeu possède une patte graphique colorée et stylisée qui le distingue des autres jeux du même genre.
💻 Accessibilité : Fonctionne sur n'importe quelle machine, ce qui permet à tout le monde de l'apprécier, quel que soit leur équipement.
🎉 Fun en Multijoueur : C'est un excellent party game qui favorise l'interaction et les rires entre amis.
😂 Concept Amusant : La mécanique de feignant contre bosseur offre des situations hilarantes et imprévisibles, parfaites pour se divertir.
🔄 Jouabilité Variée : Chaque partie est différente, et tu peux facilement t'investir dans le rôle que tu choisis (feignant ou bosseur).

Points Négatifs :
❌ Problèmes de Roleplay : Tous les joueurs ne sont pas réceptifs au roleplay, ce qui peut mener à des situations désagréables si tu essaies d'être dans ton personnage.
🚫 Éjection Injustifiée : Des expériences où des joueurs sont mutés ou éjectés pour avoir joué en mode RP peuvent être frustrantes et décourager certains joueurs.
😒 Attentes Variées : Le fait que certains joueurs soient offusqués par le comportement des autres peut nuire à l'atmosphère décontractée du jeu.
Posted 14 October, 2024. Last edited 14 October, 2024.
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79.1 hrs on record (25.5 hrs at review time)
J'ai adoré jouer à WWE 2K24 pour de nombreuses raisons, et je dois dire que ce jeu est un vrai bijou pour les fans de catch. Tout d'abord, le mode My Rise est incroyable, offrant comme dans le précédent opus deux histoires distinctes : une pour un homme et une pour une femme. Cela permet une immersion totale et une variété de gameplay très appréciable.

Le mode MyGM est également une véritable réussite cette année. Les nouveautés apportées sont super sympas et ajoutent une profondeur stratégique que j'adore exploiter. On peut vraiment se mettre dans la peau d'un manager et prendre des décisions cruciales pour mener sa marque vers le succès.

Les DLC sont un autre point fort, avec des ajouts fantastiques comme celui de CM Punk. C'est un vrai régal de pouvoir incarner ce personnage légendaire et de revivre ses moments forts. WWE 2K24 est vraiment conçu pour les fans de catch, et 2K ne déçoit jamais en envoyant du lourd chaque année.

Les graphismes sont au top, avec un réalisme qui rend les matchs encore plus palpitants. Le mode Showcase est tout simplement fou, retraçant les WrestleMania à travers 40 ans d'histoire. C'est une plongée nostalgique et épique dans les plus grands moments du catch.

En résumé, WWE 2K24 est un jeu incroyable qui réussit à captiver les fans de catch avec ses nombreux modes, ses graphismes impressionnants et ses ajouts de contenu passionnants. Chaque année, 2K améliore l'expérience et nous offre un jeu encore plus abouti et divertissant.
Posted 5 August, 2024.
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110.2 hrs on record (11.0 hrs at review time)
Super jeu de la franchise Yu-gi-Oh! depuis le temps qu'on attendais un vrai retour apres la fermeture de yu-gi-oh! online ça fait plaisir en plus totalement Gratuit franchement j'adore
Posted 19 January, 2022.
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104.1 hrs on record
Mon Avis sur Star Wars: The Old Republic

Star Wars: The Old Republic (SWTOR) a été bien plus qu’un simple jeu pour moi; il a incarné une véritable odyssée dans l’univers de Star Wars, où chaque quête et chaque bataille résonnaient avec la grandeur de cette saga mythique. Dès sa sortie en Free-to-Play en 2012, j’ai plongé tête la première dans cet univers qui me passionne, et ce, pour une décennie entière. Mais, après toutes ces années, je dois avouer que SWTOR a perdu de son attrait pour moi. En grande partie à cause d’une facilité croissante, d’un système d’abonnement inégalitaire, et d’un marché du cartel devenu presque parodique. Malgré les moments de nostalgie et les extensions mémorables, le jeu ne parvient plus à captiver comme avant.
La Facilitation : Quand le Challenge Disparaît

SWTOR, à ses débuts, n’était pas un jeu qui se laissait apprivoiser si facilement. Les missions demandaient de l’engagement, de la réflexion, et surtout de la coopération. On ne pouvait pas espérer accomplir des quêtes héroïques ou des zones litigieuses sans un minimum de préparation et de coordination. Mais au fil des mises à jour, cette exigence s’est érodée. Le jeu s’est transformé en une expérience presque exclusivement solo. Les zones litigieuses, jadis difficiles, sont devenues des promenades de santé. Aujourd’hui, on peut traverser la majorité du contenu sans grand effort, ce qui, à mes yeux, fait perdre tout l’intérêt et la richesse du jeu. C’est comme si l’esprit de MMORPG avait disparu, laissant place à une aventure simplifiée, où la profondeur a été sacrifiée pour plaire à un plus large public.

Cette simplification excessive a retiré l’un des aspects les plus excitants de SWTOR : l’implication communautaire. Autrefois, pour progresser, il fallait compter sur les autres, bâtir des alliances, et affronter ensemble les défis. Aujourd’hui, cet esprit de camaraderie a pratiquement disparu, remplacé par une expérience aseptisée, qui ne m’offre plus le même frisson.
Un Modèle d’Abonnement Pénalisant et Frustrant

Le système d’abonnement est, sans doute, l’un des aspects les plus controversés de SWTOR. Ce modèle de monétisation distingue les joueurs abonnés, les Privilège, et les Free-to-Play, créant des cloisons qui limitent drastiquement l’expérience des nouveaux venus. En tant que joueur Free-to-Play, il devient rapidement évident que le jeu restreint l’accès à des fonctionnalités essentielles, comme des barres d’actions supplémentaires, le loot, les voyages rapides, et bien d’autres. Ces limitations sont tellement contraignantes qu’elles donnent l’impression que le jeu pénalise les joueurs qui ne paient pas.

Ce modèle pousse presque à croire que l’expérience de base est tronquée pour obliger les joueurs à s’abonner. De ce fait, de nombreux nouveaux joueurs se découragent et abandonnent avant même d’avoir pu apprécier pleinement l’univers riche de SWTOR. C’est non seulement frustrant, mais cela limite également l’expansion de la communauté et la pérennité du jeu, qui méritait sans doute mieux que ce cloisonnement restrictif.
Le Marché du Cartel : Une Transformation Décevante

Le marché du cartel, autrefois un moyen de rendre le jeu plus diversifié et de récompenser les plus engagés, est maintenant devenu un gouffre d’aléatoire et de hasard. À l’époque, obtenir des sets rares comme ceux de Dark Revan ou de Dark Malak était un véritable exploit. Il fallait du temps, de la patience et une grande implication pour décrocher ces trésors. Aujourd’hui, cependant, tout cela a perdu de sa valeur. Le marché du cartel est devenu une sorte de loterie où il est facile d’acquérir ces objets rares, et cela a réduit à néant les heures d’efforts passées à les obtenir.

Ce qui était autrefois un sentiment de fierté et d’accomplissement est maintenant remplacé par une simple transaction. C’est décevant, car cela dilue l’impact et la rareté des items, et transforme SWTOR en un jeu de hasard. Le marché du cartel a, à mes yeux, dévalorisé le temps et l’engagement que les joueurs ont consacrés au jeu, en réduisant tout cela à un simple coup de chance.
Des Extensions Mémorables et une Nostalgie Puissante

Malgré ces critiques, SWTOR a marqué ma vie de joueur grâce à ses extensions. Shadow of Revan reste l’une de mes préférées. Revoir Dark Revan et plonger dans les méandres de cette histoire a été une expérience empreinte de nostalgie. L’intrigue était complexe, les personnages fascinants, et l’atmosphère rappelait les grandes heures de Knights of the Old Republic. Revan est un personnage légendaire, et retrouver cet univers a été un moment magique.

Knights of the Fallen Empire et Eternal Throne ont également marqué une époque. Ces extensions ont amené une narration époustouflante, et j’ai suivi les aventures de l’Empire Éternel avec un intérêt renouvelé. Voir l’ascension de Zakel et découvrir les intrigues autour de Valkorion et de sa famille a redonné au jeu une vraie dimension épique. L’impact de ces événements, étroitement liés à Shadow of Revan, offrait une continuité et une profondeur narrative qui sont rares dans les MMORPGs.

En revanche, Rise of the Hutt Cartel fut une déception. L’histoire était décousue et peu captivante, et on se perdait dans des quêtes répétitives et sans saveur. Elle n’apportait rien de significatif à l’univers de SWTOR, et comparée aux autres extensions, elle fait pâle figure.

Enfin, avec Onslaught, le retour de Dark Malgus était une opportunité manquée. Sa réapparition aurait pu être un moment grandiose, mais elle fut sous-exploitée. Le personnage a été ramené sans que l’intrigue ne lui fasse justice, laissant un sentiment de vide et d’inachevé. Malgus méritait plus qu’une simple réintroduction éphémère.
Les Graphismes : Une Patine Rétro qui Vieillit Mal

Les graphismes de SWTOR ont toujours eu ce charme unique, avec leur style rétro qui s’inspirait des anciens jeux. Mais aujourd’hui, cette patine nostalgique commence à montrer ses limites. Les mises à jour n’ont pas véritablement modernisé l’aspect visuel du jeu. Si la refonte du HUD a apporté quelques améliorations, l’ensemble reste visuellement daté. Ce qui, autrefois, contribuait à l’identité du jeu est maintenant un frein à l’immersion, et cela fait paraître SWTOR vieillissant dans un monde où les MMO se réinventent continuellement.
Conclusion : Un Monument de Nostalgie qui s’Essouffle

Pour autant, SWTOR a été une grande aventure et il restera pour moi une part essentielle de mon parcours de gamer. Le côté impérial, avec ses choix impactants et ses intrigues passionnantes, a su me captiver et m’offrir des souvenirs inoubliables. Les amitiés que j’ai forgées, même éphémères, et les moments partagés avec des amis d’aujourd’hui sont des souvenirs que je chérirai toujours.

Mais aujourd’hui, le jeu ne me captive plus. Le système de progression trop restrictif, le manque de défi, et un marché du cartel qui a perdu tout son intérêt m’éloignent de plus en plus. Peut-être qu’une suite, un The Old Republic 2, pourrait rallumer cette flamme. Mais une simple extension ne suffira pas à me ramener. SWTOR restera un classique, mais pour moi, il a pris un tournant qui l’éloigne de ce qu’il aurait pu être.
Posted 25 November, 2020. Last edited 14 October, 2024.
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1.6 hrs on record (0.7 hrs at review time)
habitué des jeux de voitures tel need for speed la prise en mains sur assetto corsa et tellement loin des tonne de réglage a faire pour pouvoir jouer tranquille un jeux a ne pas mettre en les mains de n'importe qu'elle gameur
Posted 28 June, 2019.
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21.8 hrs on record (12.3 hrs at review time)
Naruto To Boruto Shinobi Striker

Avis Sérieux je ne conseil pas de prendre ce jeux sur la plateforme PC car serveur instable cela fait 2 jour que plus personne peut jouer dessus et sur console aucun soucis cool

le jeux en lui même et pas mal les mission en pve-coop sont bien foutue mais le jeux et un peut trop centré sur le pvp cela gache pas mal mon envie de le garde ( deja un remboursement de fait en cours)

ce jeux et pas mal pour certain point positif
- creation de perso avec tenue cheveux bandeaux village
- Choix de son rôle au combat ( attaquand, Distance, Defensif, Healeur)
- nombreux choix d'armes
- les graphisme proche d'un ninja storm qui reste de loin meilleur dans les jeux naruto/ naruto shippuden

point negatif

- Stabilité Serveur
- Trop de PVP
- les mission son pas assé nombreuse
- aucun mode histoire
- le matchmaking en ranked et mal foutue tous niveaux avec toute les rang de classement on ce retrouve vite avec des Mec qui sont au rang max de classement
Posted 16 November, 2018.
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2.7 hrs on record
jeux super realiste du monde de la f1 je recomande moi qui ai suivi pas mal la f1 sur TF1 a l'epoque ou elle etais diffuser par cette chaine j'aimée bien
Posted 8 April, 2018.
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54.6 hrs on record (36.9 hrs at review time)
ce jeux et genial rien a dire le gameplay et enorme ce jeux me laisse sur le cul tellement il et bon comme ses predeseceur je le recommande pour tous fan de naruto et naruto shippuden ainsi que les fann de la nouvelle generation qu'est boruto dont y'a un dlc dans ce jeux qui et trop court je trouve mais tres bon reprend le film boruto naruto the movie
Posted 6 February, 2018.
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13.6 hrs on record (9.6 hrs at review time)
ce jeux de carte et enorme les graphisme bien meilleur a mon goût que heartstone, ce jeux merite tous les prix il et adictif en plus j'ai decouvert a la pgw (paris games week) de 2017 et j'ai kiffer depuis je joue sur pc et mon android ^^
Posted 6 February, 2018.
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