23
Products
reviewed
84
Products
in account

Recent reviews by Score

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 23 entries
1 person found this review helpful
55.4 hrs on record (39.8 hrs at review time)
我要GTA6
We need GTA6
Posted 3 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
8.2 hrs on record
还行
Posted 17 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
77.7 hrs on record (35.2 hrs at review time)
。。。每次切镜头都要卡一下,优化明显比以前差很多
Posted 2 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
286.0 hrs on record (284.9 hrs at review time)
跟个风先
Posted 1 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
74.3 hrs on record (72.0 hrs at review time)
百玩不厌
Posted 17 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.5 hrs on record
太美了
Posted 8 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
4 people found this review funny
460.6 hrs on record (100.2 hrs at review time)
首先我给差评并不是因为这个游戏不好,相反我认为它值得好评如潮这个评价。(壁垒+岿然不动+巩固*n)
但是,我认为游戏有两点不是很好。
第一大点:它把轻度肉鸽卡牌游戏玩家拒之门外了。
这个游戏的学习成本并不低,除了自己要多玩以外,还要看视频学习大佬们的抓牌/打牌思路,所以这又是一款至少上百小时才入门的游戏,适合中重度的肉鸽卡牌游戏玩家。
我主要玩战士哥,虽然输多胜少,但也一步一步地打到进阶20,每一次胜利的时候都能让我高兴半天。但连败的时候挫败感也是很强烈的。难度高,失败多,这是尖塔差评里的主要原因之一。
所以,我认为是否能出一个简单/教学模式,让新手玩家能快速地了解游戏机制,降低挫败感,体验尖塔的魅力?
这个简单/教学模式并不是简单地降低怪物的数值或者加强玩家的数值,这样对新手玩家不会有任何帮助,我想到两种比较好的实现方式:
1.减少弱牌出现的概率。我玩的战士哥嘛,懂的都懂,有一些白卡质量是比较差的。我认为可以减少这些牌出现的概率,增加强过渡/key牌的概率,至少不至于前期就暴毙。
2.根据前期的抓牌,调整后续一些key牌的出现概率。这种我认为是好的方法,比如前面抓了硬撑,后面重振出现的概率就加大;前面抓了燃烧,后面出突破极限概率加大这种等等(类似于哈迪斯那种机制?)。让新手能快速了解各种combo,有一种:“噢,原来还能这样组合”的感觉。
这样轻度/新手玩家的体验不就好很多了吗?
还有第二大点:SL,存读档机制
尖塔中SL的作用有很多,比如战斗中改牌序改随机数从而改变战局,随机事件对自己不利就SL等。而且似乎官方也默认这种玩法,SL玩法也是尖塔的主流(当然有nosl的大佬,但应该是少数)。
我觉得战斗sl尚可理解,但事件sl,比如说50%好脸50%黑脸,比如说变牌,比如说一层的扣血有概率找到遗物等等。玩家可以通过sl减少甚至消除事件的负面影响,使得事件对自己完全有利。我认为这一现象的是游戏中极低的容错率造成的(当然进阶越高容错越低),从而使得大部分玩家需要sl来获益才能过关。
这是否违背了肉鸽中“随机”的理念?
Posted 12 May, 2024. Last edited 13 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.5 hrs on record (1.5 hrs at review time)
测试
Posted 26 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
148.5 hrs on record
他还在更新
Posted 20 August, 2023. Last edited 28 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
34.4 hrs on record
因为诺兰的三部曲喜欢蝙蝠侠,打通这款游戏对蝙蝠侠的故事有了更进一步的了解。电影般的剧情演出,简约而不简单的战斗系统,较吸引人的主线剧情,都是这部超英题材游戏的亮点。说说战斗系统:打斗手感音效都很好,拳拳到肉的感觉,把敌人打骨折的声音比枪声还大。潜行一开始很不适应,蝙蝠侠老是乱飞,不过后面适应了之后流畅地潜行暗杀完所有人还是略有成就感。蝙蝠车的战斗尚可,但追逐战真的一言难尽,特别是萤火虫和谜语人支线开的想死,没必要搞这么高难度真的,太影响游戏的流畅
其他缺点:重复的支线任务以及多到数不清的谜语人收集品。不知道是制作组的自信还是阿卡姆系列都是这样的要求,想看到最终结局的部分剧情要完成一半以上的支线任务,真结局甚至要完成全部的支线,过于折磨,已放弃
Posted 17 August, 2023. Last edited 17 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 23 entries